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Que sentido podemos dar à loucura da id Software?
Numa semana sombria para a indústria de jogos, onde a Microsoft demitiu 1.600 pessoas (com mais 1.600 cortes de empregos pairando sobre as cabeças dos
O que temos jogado – “Nossa, eu me diverti muito com o Marvel Tokon por 30 minutos antes do PSN cair”
25 de julho Olá e bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre os jogos que temos jogado. Esta semana, Bertie
A grande entrevista de Final Fantasy 7 Revelation: o diretor Naoki Hamaguchi sobre a iteração do combate “perfeito” de Rebirth, evitando sistemas de RPG “obsoletos” e repensando as viagens rápidas em prol da agência do jogador
Acho que minha coisa favorita sobre o Final Fantasy 7 Remake trilogia até agora são as maneiras específicas pelas quais os desenvolvedores em Square Enix
Chegou a hora da Blizzard personalizar o modo Stadium do herói de Overwatch, e posso muito bem ser a única pessoa que está triste com isso
Os jogos de serviço ao vivo enfrentam um enigma interessante, eu acho: como você continua oferecendo a experiência central de um jogo e ao mesmo
O ex-chefe do PlayStation Shawn Layden quer salvar os jogos trazendo de volta o duplo A – e ele tem um plano
Ele vem dizendo isso há anos: o desenvolvimento de jogos de grande sucesso é insustentável hoje, e dado que Shawn Layden costumava liderar toda a
O melhor personagem secreto de 007 First Light foi uma maneira perfeita para a IO Interactive celebrar a escrita britânica e a “emoção contida”
IO interativo compartilhou mais informações de desenvolvimento sobre o personagem que se destaca em 007 First Light: a figura do mentor de James Bond, John