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A grande entrevista de Final Fantasy 7 Revelation: o diretor Naoki Hamaguchi sobre a iteração do combate “perfeito” de Rebirth, evitando sistemas de RPG “obsoletos” e repensando as viagens rápidas em prol da agência do jogador
Acho que minha coisa favorita sobre o Final Fantasy 7 Remake trilogia até agora são as maneiras específicas pelas quais os desenvolvedores em Square Enix
Chegou a hora da Blizzard personalizar o modo Stadium do herói de Overwatch, e posso muito bem ser a única pessoa que está triste com isso
Os jogos de serviço ao vivo enfrentam um enigma interessante, eu acho: como você continua oferecendo a experiência central de um jogo e ao mesmo
O ex-chefe do PlayStation Shawn Layden quer salvar os jogos trazendo de volta o duplo A – e ele tem um plano
Ele vem dizendo isso há anos: o desenvolvimento de jogos de grande sucesso é insustentável hoje, e dado que Shawn Layden costumava liderar toda a
O melhor personagem secreto de 007 First Light foi uma maneira perfeita para a IO Interactive celebrar a escrita britânica e a “emoção contida”
IO interativo compartilhou mais informações de desenvolvimento sobre o personagem que se destaca em 007 First Light: a figura do mentor de James Bond, John
O que os próximos 10 anos reservam para Pokémon Go? O desenvolvedor quer adicionar “mais mecânicas básicas”, explorar o “potencial inexplorado” nas academias e “facilitar o jogo multigeracional”
Pokémon Go está comemorando seu 10º aniversário este ano. O jogo, que usa GPS e realidade aumentada para permitir que você descubra, capture e lute
Forbidden Solitaire é um maravilhoso lembrete de que os jogos são poderosos artefatos culturais que precisam ser preservados
Não faz muito tempo, encontrei um estoque de meus jogos antigos do ZX Spectrum no sótão. E vasculhando aquelas caixas surradas – as velhas e