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Vampire Crawlers transforma Vampire Survivors em um jogo de cartas de exploração de masmorras com sucesso misto


Sobreviventes de Vampiros foi uma pequena revelação quando chegou em 2022. Parecia que alguém havia conseguido chegar na hora do almoço (digo isso com amor) e depois passou a dominar os intervalos para o almoço nas semanas e meses seguintes. Não tenho certeza se a indústria de videogames sabia o que a atingiu. Anel Elden certamente não sabia o que aconteceu quando Vampire Survivors ganhou surpresa o BAFTA de Melhor Jogo naquele ano, e parabéns para Rock, Paper, Shotgun por ser corajoso o suficiente para declarar Vampire Survivors como o jogo do ano; Fiquei tão impressionado que quase virei o casaco. Eu amo Vampire Survivors descaradamente, então estou de olho no acompanhamento Vampire Crawlers desde que foi anunciado.

Disseram-nos que Vampire Crawlers é o próximo jogo do desenvolvedor de Vampire Survivors, Poncle. Exceto que isso não é inteiramente verdade. O jogo foi feito por outra pessoa e apresentado por Poncle, provavelmente porque iria gerar mais atenção e, embora isso possa parecer decepcionante, melhora quando você aprende que Paraíso dos fliperamas studio Nosebleed é o desenvolvedor em questão. Arcade Paradise, um jogo sobre como administrar um fliperama no fundo da lavanderia, foi ótimo. Então é um estúdio diferente para dar uma visão diferente de Vampire Survivors; um rastreamento de masmorras em primeira pessoa em estilo retrô movido por cartas. Isso funciona? Sim, mas.

Vampire Crawlers funciona dentro dos limites do que faz, mas como experiência de Vampire Survivors, ele vacila. Este é um jogo mecanicamente bem diferente. É um jogo de cartas. Então, enquanto Vampire Survivors era fluido com batalhas se desenrolando em tempo real e níveis inundando de inimigos enquanto você se agarrava para salvar sua vida, Vampire Crawlers é um ponto de partida. Você vagueia, de batalha em batalha, para jogar jogos de cartas por turnos.

Não há a mesma sensação de probabilidades colossalmente desfavoráveis ​​se acumulando contra você enquanto centenas de inimigos enxameiam como a escuridão, ameaçando extingui-lo. Nem há a emoção experimental de combinar poderes e descobrir evoluções abaladoras como houve em Vampire Survivors. E sinto falta dessas coisas aqui. Mas um jogo de cartas não pode funcionar da mesma maneira e, dadas as restrições, é impressionante o quão próxima o Nosebleed fez essa experiência parecer.

Em Crawlers, você caminha lado a lado em espaços 3D inspirados em Vampiros Sobreviventes, como a Floresta ou a Biblioteca, como se você se movesse em um antigo rastreador de masmorras, daí o nome. Os inimigos ficam por perto e quando você se aproxima deles, uma batalha começa. As cartas aparecem, modeladas nos poderes dos Vampiros Sobreviventes, e então você as joga de acordo com uma reserva de energia. Derrote inimigos para ganhar joias para subir de nível e, nesse momento, você receberá mais cartas (e às vezes outras coisas). Então: percorra, lute e veja até onde você pode chegar com uma reserva de saúde. É basicamente assim que Vampire Crawlers funciona.

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O que é legal aqui são todas as referências ao jogo pai. Acho que nunca vimos esses níveis ou mapas de uma perspectiva de primeira pessoa, então há uma dose de novidade em bisbilhotar as estantes de madeira da Biblioteca e ver cara a cara inimigos com os quais você está familiarizado. Esse louva-a-deus, por exemplo, é enorme. Os níveis também têm detalhes interessantes espalhados ao redor deles, como candelabros e baús quebráveis ​​e outras coisas familiares do outro jogo, que vomitam galinhas, ouro ou power-ups quando são abertos ou quebrados. Há também uma cidade intermediária com edifícios para explorar, onde você pode gastar ouro para aumentar poderes ou comprar heróis, como em Vampire Survivors. Há homenagens em todos os lugares e, como fã, é bom estar por perto.

Nosebleed também fez muito para energizar o jogo de cartas de Vampire Crawlers e torná-lo mais em tempo real, mesmo que não seja. Você não precisa esperar que a animação de uma carta seja reproduzida antes de jogar outra, por exemplo, então você pode clicar nas cartas e elas serão reproduzidas no momento em que você fizer isso. Isso mantém o ritmo do automobilismo. Também existe uma ideia de combinação divertida, ativada ao jogar cartas de custo de mana sequencialmente mais alto, uma após a outra, ou seja, uma carta de custo um seguida por uma carta de custo dois seguida por uma carta de custo três, por exemplo. Faça isso e o valor da próxima carta aumentará significativamente, seja uma carta de dano, compra de carta ou buff. Os combos são incrivelmente úteis, são vitais mais tarde e há uma sensação subjacente de que o jogo quer que você seja poderoso, o que combina perfeitamente com Vampire Survivors. Também não há crescimento lento aqui, já que os poderes são fortes desde o início.

Mas Vampire Crawlers não escala da mesma maneira; os poderes das cartas só podem ser atualizados uma vez, em vez de várias vezes. Cada carta possui um encaixe para uma gema de atualização, que pode fazer coisas como dobrar o dano, comprar uma carta, devolver a carta, adicionar um buff e assim por diante. As gemas também evoluem poderes através de uma gema de evolução rara, o que significa que não é o caso de combinar coisas e esperar por uma grande descoberta. Parece um pouco plano, um pouco pré-prescrito. Não parece haver tantas oportunidades para experimentação, ou amplitude e profundidade no que é oferecido, mas vale a pena ressaltar que estou apenas jogando uma demo, que não tem todas as atualizações potenciais desbloqueadas. Também vale a pena afirmar que quando você tem um deck atualizado, repleto de cartas e buffs complementares, você pode fazer algumas grandes jogadas que de alguma forma tocam a emoção poderosa de Vampire Survivors.

Estou um pouco dividido, então. Eu aprecio a atenção aos detalhes aqui e fico maravilhado em recriar uma experiência de Vampire Survivors em um gênero diferente, e há momentos – geralmente ao lutar contra ondas de criaturas em um encontro com chefes – que Vampire Crawlers chega perto da intoxicação de seu material de origem. Mas a natureza staccato do jogo parece sempre interrompê-lo. Como uma experiência de Vampire Survivors, é fragmentada e, como jogo de cartas, não é detalhada o suficiente; Não vejo muito espaço para estratégia ou teorização aqui. Pequenas coisas como não ser capaz de recusar recompensas de cartas (até onde eu sei) significam que você não pode realmente cortar e moldar seu deck como faria em outros jogos de construção de deck.

Mas, novamente, esta é apenas uma demonstração. Ainda resta tempo de desenvolvimento e mais jogos para descobrir. Do jeito que está, porém, Vampire Crawlers se sente preso entre dois mestres. É divertido, mas.



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