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Uma notável ausência de serviço ao vivo, uma riqueza de jogos para um jogador e o espectro de um console de £ 500: o que fizemos com o State of Play de junho do PlayStation


O PlayStation State of Play da noite passada foi um grande problema para a Sony. Ainda estamos nos recuperando do anúncio do proprietário da plataforma em março de que o PS5, PS5 Pro e Portal receberiam grandes aumentos de preços graças às “pressões contínuas no cenário económico global”. E há o mais recente aumento de preço do PS Plus também. Além do mais, houve relatos recentes de que Sony planeja abandonar as versões para PC de seus jogos PS5 para um jogadore durante todo o tempo a empresa aparentemente vem vendendo cada vez menos de seus títulos originais.

Algo tem que acontecer, e acho que ontem à noite podemos ter visto o início de um novo capítulo para o PlayStation. Não é perceptível que – após a desastrosa mudança da Sony para títulos de serviço ao vivo sob o comando do ex-chefe Jim Ryan, que a empresa passou os últimos anos desfazendo – os únicos jogos focados em multijogador que vimos em um showcase de 90 minutos foram o realmente intrigante Kemuri (um jogo de ação cooperativo), Marvel Tokon (um jogo de luta) e um trailer simbólico da 2ª temporada de Maratona? Mesmo o Duna: Despertar O anúncio do PS5 foi ao extremo para nos dizer que há um modo single-player agradável e substancial lá e nem tudo é sofrimento PvP.

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Já se foram os dias da insistência resoluta do PlayStation de que tudo o que queremos são jogos multijogador com serviço ao vivo. Durante anos, estaríamos sujeitos a trailers de empreendimentos condenados como Destruction All-Stars, Concord ou Deathverse: Let it Die durante esses showcases – e isso são apenas as ofertas originais da Sony. Remédio FBC: Corta-fogo e King of Meat da Amazon Game ocuparam bastante espaço em vitrines anteriores, e nenhum deles durou um ano. A Sony parece ter lido a sala e aprendido com seus erros muito caros; simplesmente não há público suficiente para tantos ‘jogos eternos’ de uma só vez. Você simplesmente não pode enfiar mais comida em pratos já cheios de Fortnite, Helldivers 2, GTA On-lineRoblox, Minecraft e todos aqueles outros desperdiçadores de tempo e geradores de dinheiro que não mostram sinais de abrir mão de sua participação no mercado.

Mas parece que esse pivô da singularidade do serviço ao vivo nem sempre foi o plano. Vários outros jogos de serviço ao vivo foram cancelados pela Sony nos últimos anos, muitos antes de sabermos o que poderiam ter sido. O jogo cooperativo do London Studio foi cancelado e o estúdio fechado em 2024. Em 2023, Naughty Dog cancelou um jogo multiplayer autônomo ambientado no mundo de The Last of Us. UM O projeto de serviço ao vivo Twisted Metal no Firespite também foi cancelado em 2024. Filmagem de um jogo cooperativo ao vivo do Homem-Aranha cancelado do desenvolvedor Insomniac – intitulado Homem-Aranha: A Grande Teia – também apareceu online há alguns anos, juntamente com rumores de sua morte prematura, antes que o público pudesse vê-lo. Parece que a Sony é tão alérgica a títulos multijogador com serviço ao vivo no momento que nem quis nos lembrar sobre Horizonte: Reunião de Caçadores.

Em vez disso, ontem à noite fomos brindados com uma infinidade de experiências premium para um jogador – todas começando com Logan em sua glória peluda de um metro e setenta e cinco, manifestando-se em um turbilhão de vísceras e adamantium. Animado e agitado com qualquer magia técnica que a Insomniac vem inventando em seu motor de jogo interno e proprietário, Wolverine parece exatamente o tipo de coisa que as pessoas têm desejado ultimamente: uma brincadeira exuberante e sem limites através de um mundo brutal e exagerado dos quadrinhos. Tem vibrações muito fortes do ‘Xbox 360’, e quero dizer isso de forma complementar. Este é o tipo de jogo para um jogador que a geração estava repleta (ou talvez péssima, dependendo da sua perspectiva).

Depois, há God of War Laufey. Uma lufada de ar fresco colorida e maluca dentro dos limites sérios do estábulo original do PlayStation. Sim, tem um pouco daquela ‘escrita milenar’ reveladora no estilo Whedon que parece estar aparecendo muito nos jogos hoje em dia, e tenho certeza que as piores partes da Internet vão se ressentir de jogar como mulher, mas acho que parece ótimo… e de alguma forma parece fundir o antigo e o novo God of War em um pacote um pouco inacreditável? E colocar Deborah Ann Woll como a Laufey homônima, na frente e no centro? Excelente escolha. Ela desempenhará esse papel, sem esforço.

Depois temos Until Dawn 2, um verdadeiro presente inesperado que pergunta “e se ambientássemos um jogo de terror na Ilha do Amor”? E mesmo fora das ofertas originais da Sony, você tem uma prequela de Dave the Diver de excelente aparência em Bancho the Chef, há Tomb Raider: Legacy of Atlantis (mesmo que esteja repleto de genAI), jogo de sobrevivência não Jurassic Park The Lost Wild, Phantom Blade Zero, Onimusha, Silent Hill: Townfall, Ace Combat 8, Stuntman e Control Resonant. A noite passada foi um verdadeiro banquete para jogos single-player e – eu acho – mostra o compromisso da Sony com um público que tem sido vocalmente anti-‘desleixo de serviço ao vivo’ há pelo menos um ano.

Mas isso é suficiente? Um programa como esse é suficiente para reverter o sangramento e instalar mais pessoas no ecossistema? Será que a Sony, com uma máquina que custa mais agora do que no lançamento, pode encorajar as pessoas a jogar no PlayStation à medida que os jogos, a tecnologia e os serviços associados a eles ficam cada vez mais caros? Não estou convencido, mas o investimento em grandes e espetaculares feitos de desenvolvimento para um jogador, como Laufey, Until Dawn 2 e Wolverine, me dá esperança; afinal, eles são aquilo em que a Sony tem sido historicamente a melhor. Ou talvez seja o GTA 6 que não chegará ao PC por um tempo e que literalmente salvará os jogos de console. No curto prazo, pelo menos.



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