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“Todo mundo está nos comparando com Baldur’s Gate 3, então não há como evitar isso” – Mas Solasta 2 é diferente em alguns aspectos muito importantes


Há uma comparação primordial que as pessoas fazem sobre Solasta 2 e é muito parecida com Portão de Baldur 3 – o que para ser justo, é verdade. É Dungeons & Dragons, isométrico, baseado em festas e em turnos. Tem até alguns dos mesmos dubladores (Amelia Tyler, a narradora de Baldur’s Gate 3; e Devora Wilde, que interpretou Lae’zel). Olhe de um jogo para outro e eles podem ser iguais, e se você é fã de Baldur’s Gate 3, que milhões de pessoas são, isso é emocionante. Espero que seja um dos principais motivos pelos quais Solasta 2 tem 500.000 listas de desejos do Steam. Parte do brilho de Baldur’s Gate 3 transbordou. Mas as comparações são complicadas, espinhosas de expectativa e – como descobri conversando com o estúdio Solasta 2 antes do lançamento de acesso antecipado do jogo amanhã (quinta-feira, 12 de março) e jogando eu mesmo – há distinções importantes entre os jogos a serem feitas.

Principalmente, é uma questão de tamanho e escopo. O estúdio francês Tactical Adventures tem um décimo do tamanho que Larian tinha quando fez Baldur’s Gate 3. A Tactical Adventures emprega aproximadamente 40 pessoas, enquanto Larian tinha cerca de 400 pessoas, além de ajuda terceirizada. Esse abismo no poder pessoal e nos recursos é evidente em Solasta 2, mas é especificamente aparente, me diz Tactical Adventures, na profundidade narrativa. Solasta 2 tem escolha e consequências, mas não na mesma medida que Baldur’s Gate 3 tem. Não espere, então, ser capaz de moldar o mundo e fazê-lo seguir seus caprichos da mesma forma que outro jogo fez.

Mas uma diferença maior está nos companheiros e nos relacionamentos que você pode ter com eles. Em Baldur’s Gate 3, os companheiros são o coração do jogo, pré-escritos e destacados. Estes são os Astarions e Shadowhearts da aventura, que se tornaram os rostos dela. Você forma relacionamentos profundos e muitas vezes românticos com eles. Em Solasta 2, é diferente. Os personagens não são indivíduos pré-escritos; em vez disso, eles são você. Você joga não como um personagem, mas como quatro, como uma família – uma família encontrada de órfãos. Você não é parente de sangue, então, mas seus laços familiares ainda tornam a perspectiva de romance nojenta de se lidar. “Em algum momento começamos com algum romance, mas foi um pouco complicado de lidar”, disse o CEO Mathieu Girard em uma entrevista em vídeo.. Romance, portanto, não é uma opção em Solasta 2 e isso muda a base de tudo.

O coração do Solasta 2 é a família. O jogo começa com a morte da ‘mãe’ do seu orfanato, que tem um passado oculto e misterioso, e que ‘foi mãe’ de outras pessoas além de você, notavelmente a obscura senhora Deorcas (interpretada por Devora Wilde) e o confuso ‘irmão’ Rickard (interpretado por Ben Starr), cuja aparição na história molda a jornada que você segue. Uma missão subjacente no jogo, então, é manter unida a sua família em disputa – o que é uma motivação que acho que nunca encontrei antes, e gosto disso.

Também existe um uso mecânico para sua família. Ao iniciar o jogo, você não cria um único personagem como em muitos outros RPGs, que então conhece e recruta outros personagens conforme você explora, mas cria um esquadrão inteiro de quatro irmãos desde o início, cada um dos quais você personaliza com a profundidade que você faria com um herói solo. A fidelidade e a personalização dos personagens é uma área que a Tactical Adventures também promoveu no Solasta 2, ao mudar para o Unreal Engine 5. Há detalhes apreciáveis ​​​​aqui e um conjunto completo de opções de personalização em oferta. Acho que meu halfling bigodudo, que ostenta uma pequena tatuagem de adaga pingando uma gota de sangue sob os olhos, é bastante atraente.

A criação de quatro personagens de D&D traz enormes possibilidades de sinergia tática deliberada no jogo, assim como nos antigos CRPGs do passado. Na verdade, é provavelmente mais correto descrever Solasta 2 como um RPG tático, disse-me o diretor de marketing Pierre Worgague, do que qualquer outra coisa. Em teoria, toda a profundidade do Manual do Jogador de Dungeons & Dragons está aqui para ser deliberada (“em teoria” porque faltam algumas classes; o jogo ainda não está completo), mas se isso te assusta, não se preocupe. Uma das coisas mais inteligentes do Solasta 2 é como ele organiza os detalhes para quem quer, mas não sobrecarrega quem não quer. Se não quiser passar horas construindo cada irmão no início do jogo, por exemplo, você pode deixar Solasta 2 fazer isso por você, gerando automaticamente todo o grupo, ou parte dele, com funções complementares bem ajustadas, como curandeiros ou tanques, dependendo do que lhe falta. É um toque legal em um jogo cheio de toques legais.

Dê um passo adiante no jogo e em breve você experimentará a abordagem de diálogo em grupo, em que todo o seu grupo de irmãos conversa em vez de uma pessoa. Você poderá atribuir marcadores de personalidade a cada um deles, como “Golden Kid” ou “Scapegoat” ou “Jester”, para definir o papel que eles desempenham, determinado pelo papel que você acha que eles desempenharam enquanto cresciam. Um personagem codificado por Jester provavelmente minimizará uma situação, como eu, enquanto um personagem codificado por Golden Kid desejará fazer a coisa certa, como meu editor Chris Tapsell faria (Nota do editor: não o fiz dizer isso). Suas respostas irão colidir e entrar em conflito, e cabe a você qual resposta escolher.

Há também uma grande diferença no mapa mundial do jogo e sou um grande fã disso. Resumindo, Solasta 2 tem um; há um mapa terrestre organizado em grades hexagonais e envolto pela névoa da guerra. Você precisa atravessá-lo para fins de missão, mas também para fins de exploração, durante a qual você descobrirá locais surpresa e encontrará eventos aleatórios. A ideia era replicar a fantasia de navegar em mapas hexagonais de papel dos jogos de mesa”, diz Mathieu Girard.

Destaco essas diferenças para mostrar que Solasta 2 não é um aspirante a imitador. A série sempre foi ligeiramente ofuscada por Baldur’s Gate 3, desde que Solasta 1 chegou ao acesso antecipado quase exatamente ao mesmo tempo que Baldur’s Gate 3, seis anos atrás, mas há autenticidade genuína aqui. Solasta tem uma visão com pontos fortes próprios. E embora fique um pouco aquém de Baldur’s Gate 3 em certas áreas, como profundidade narrativa, performances de personagens e apresentação cinematográfica – pode ser um pouco sem graça – ele mais do que se mantém em outras áreas. Na verdade, prefiro como Solasta 2 organiza o combate e as inúmeras opções que Dungeons & Dragons apresenta. É mais claro e fácil entender as opções disponíveis para você, e a excelente interface funciona nativamente no gamepad, o que é uma pequena maravilha, o que significa que não há menus radiais para ajustar.

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Outro forte ponto de venda para um jogador de Dungeons & Dragons como o seu é que Solasta 2 é, até onde eu sei, o primeiro jogo de Dungeons & Dragons a usar as regras atualizadas de 2024, o que significa feitiços atualizados, domínios de armas, classes ajustadas, ancestrais e antecedentes alterados e tudo mais. As bases iniciais – “bastiões” – devem ser confirmadas, porque na verdade não fazem parte do Documento de Referência de Sistemas de Dungeons & Dragons (SRD), que constitui a base do que Solasta 2 está tentando oferecer, mas a Tactical Adventures está interessada em adicioná-los, se puder. “Isso é algo que ainda queremos explorar”, diz Worgague. “Ainda temos que ter certeza de que podemos fazer isso, então não há compromisso quanto a isso, mas é realmente algo que está despertando nossa curiosidade internamente”. Há muitas coisas que farão de Solasta 2 um RPG único.

“Acho que desde o início tentamos mostrar nossas diferenças”, diz Girard, “mas todo mundo está nos comparando ao BG3, então não há como evitar isso. [Larian’s]e eles têm uma profundidade narrativa, por exemplo, que não podemos ter, mas nosso combate é muito interessante, profundo e corajoso – muitas possibilidades. Temos essa exploração do mapa mundial, que realmente faz você sentir que está descobrindo um mundo que ganha vida, com muitas opções e muitas aventuras. Você joga essa festa completa e vive a história de uma família em vez da busca pessoal de um personagem, então é uma maneira diferente de contar uma história. É mais uma história de mesa, na verdade, de quatro personagens ao redor da mesa contando a história de sua festa e de sua família.

“Somos duas feras diferentes e só queremos ter certeza de que as pessoas entendam o escopo do Solasta 2 e tenham o nível certo de expectativa em torno dele” -Pierre Worgague

“Vai ser uma sensação diferente e [present] situações de jogo diferentes, mesmo que não tenhamos o mesmo escopo e dimensões do jogo que você mencionou. Mas para o usuário ainda será uma experiência única, e os dois jogos poderão coexistir um ao lado do outro. Além disso, Baldur’s Gate 3 talvez tenha criado um apetite por esses jogos, então as pessoas podem querer ter mais, e nesse campo podemos cobrir isso.”

“Definitivamente há espaço para ambos”, acrescenta Worgague (ele desvia brevemente para dizer que o estúdio comprou cópias de Baldur’s Gate 3 para a equipe quando foi lançado – “nós também amamos o jogo”). “Mas somos duas feras diferentes e só queremos ter certeza de que as pessoas entendem o escopo do Solasta 2 e têm o nível certo de expectativa em torno dele.” A propósito, isso se refletirá no preço do jogo quando ele chegar, com “preço mais indie”, diz Girard.

Acima de tudo, você deve saber que há um caminho a percorrer. À medida que Solasta 1 cresceu com a comunidade através do acesso antecipado, o mesmo acontecerá com Solasta 2. E embora o jogo eventualmente tente oferecer tudo no Manual do Jogador de Dungeons & Dragons, como Baldur’s Gate 3 fez uma vez – embora seja uma versão mais antiga do livro – Solasta 2 ainda não está lá. Esta versão de acesso antecipado tem seis das 12 classes de jogadores disponíveis e limites de nível quatro (o limite de nível aumentará para seis durante o acesso antecipado, mas Tactical Adventures não dirá qual será o limite de nível em 1.0, o que acho estranho. Talvez ainda esteja em mudança. Para referência, Solasta 1 foi lançado com um limite de nível de 12, e esse é o mesmo limite de nível de Baldur’s Gate 3).

Recursos importantes como multijogador também não existem porque precisam de mais testes; o plano é adicioná-lo na primeira grande atualização do jogo no terceiro trimestre. Atos de história, elaboração, facções: há muito por vir. Na verdade, as 10-15 horas do que existe são uma prova, e uma prova encorajadora. Solasta 2 joga um jogo muito bom de Dungeons & Dragons. Posicionar Solasta 2 próximo ao Baldur’s Gate 3 é uma inevitabilidade, mas também cria uma luta incompatível. É um halfling (de bigode) contra um gigante. Mas, como Bilbo Baggins provou certa vez, nunca se pode contar com um halfling.



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