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Thief VR: Legacy of Shadow não é um jogo furtivo perfeito, mas há uma forte vibração de Dishonored que é suficiente para tentá-lo


Há algo muito gratificante em agachar-se até um guarda alheio e acertá-lo uma vez na parte de trás das pernas com um blackjack para que ele caia de joelhos e, em seguida, bater-lhe mais uma vez na parte de trás da cabeça para nocauteá-lo. Esta parece ser a melhor tática para silenciar silenciosamente um problema que poderia potencialmente te ver e depois te esfaquear. Ladrão VR: Legado de Sombra mas, como todos os bons jogos sandbox, está longe de ser sua única opção.

Durante os primeiros níveis, consegui evitar o contato com guardas estacionados ou em patrulha, usando cobertura e sombras a meu favor, uma tática que os puristas furtivos sem dúvida prefeririam. Consegui nocautear guardas de longe usando flechas especiais ‘contundentes’ ou matá-los completamente com flechas pontiagudas, e também consegui encontrar rotas alternativas ocultas que contornam totalmente as ameaças. Ou, graças a um raro ataque de excesso de confiança, estraguei completamente minha abordagem e recebi uma espada na espinha enquanto tentava bater em retirada apressada.


Garrett retorna, mas apenas sua voz/personalidade que está presa em seu olho mecânico.
Olho por olho. | Crédito da imagem: Jogos de vertigem

Este tipo de jogabilidade metódica, exploratória e emergente realmente brilha em Thief VR. Embora eu sempre tenha considerado o terror o gênero que melhor se adapta à realidade virtual, jogos como Thief VR provam que a furtividade chega muito perto. Isso se deve principalmente à forma mais comedida com que você aborda os níveis, o que lhe deixa mais tempo para ficar imerso no ambiente. Esperar nas sombras pela passagem de um guarda, por exemplo, dá a você uma bebida na atmosfera, sejam luzes bruxuleantes em uma parede capturando a sombra de um perseguidor ou algum diálogo abafado de NPCs próximos que adiciona um pouco de conhecimento e cor ao mundo enquanto você se esconde.

Essa sensação de que você está realmente “lá” só é reforçada pelo fato de você ter que esticar o pescoço na vida real para olhar para as ruas enquanto coloca a cabeça para cima de uma grade de esgoto. Você tem que inclinar fisicamente seu corpo para espiar pelos cantos enquanto rasteja nas sombras e qualquer arma que você usar, seja o blackjack ou um arco e flecha, deve ser balançada ou puxada por seus braços reais. Tudo isso são coisas que você pode fazer em um jogo imersivo de tela plana com um controlador, claro, mas sem aquela fisicalidade adicional e as visualizações 6DoF proporcionadas pelo capacete VR, você está basicamente olhando através de uma janela para outro mundo, enquanto pressiona uma série de botões enquanto se recosta com um tubo de Doritos equilibrado precariamente em sua barriga.


Você pode encontrar e disparar uma variedade de flechas improváveis ​​em Thief VR. Flechas de água que extinguem chamas sendo uma delas.
Você pode encontrar e disparar uma variedade de flechas improváveis ​​em Thief VR. Flechas de água que extinguem chamas sendo uma delas. | Crédito da imagem: Jogos de vertigem

Os três pequenos níveis de sandbox que joguei até agora não são os mais complexos, especialmente quando comparados com o ladrão originalmas a jogabilidade de Legacy of Shadow parece uma adição autêntica à série, especialmente com o retorno bem-vindo de Stephen Russell como a voz de Garrett. Na verdade, há um forte Desonrado vibe para a jogabilidade também, o que é muito legal se você já sonhou em jogar esses jogos em VR, e há muita diversão em perseguir cada pequena bugiganga escondida em cada nível – especialmente aqueles que estão localizados perto do olhar atento de um ou dois guardas. Alcançar fisicamente um cálice dourado debaixo do nariz de alguém e depois sair correndo novamente antes que eles o vejam é ao mesmo tempo emocionante e quase cômico em sua travessura.

Toda essa imersão também é ajudada por alguns visuais lindos e temperamentais. Eu estive jogando PSVR2 e, graças a um cenário movimentado, tanto The City quanto as duas mansões imponentes pelas quais estive folheando o chá pareciam vivas e realistas, apesar do estilo de arte semi-sombreado. O nível de introdução ambientado em The City é especialmente bonito com seus edifícios altos e desordenados com vigas de madeira e esgotos úmidos, todos iluminados pelo luar, à luz de velas e chamas de fornalhas. A escuridão e as sombras também fazem ótimo uso dos recursos HDR do fone de ouvido e não detectei nenhum efeito mura muito perceptível nos OLEDs do PSVR 2, o que muitas vezes pode arruinar completamente um jogo ambientado em escuridão constante (olá para Metro Despertar VRespecialmente).


Esgueirar-se pelos arredores dessas mansões em busca de pontos de entrada é divertido, mas a pequena escala das caixas de areia significa que não parece tão “aberto” quanto eu gostaria.
Esgueirar-se pelos arredores dessas mansões em busca de pontos de entrada é divertido, mas a pequena escala das caixas de areia significa que não parece tão “aberto” quanto eu gostaria. | Crédito da imagem: Jogos de vertigem

No entanto, Thief VR não é um jogo furtivo perfeito, a IA inimiga é bastante básica e fácil de prever e não parece haver tantas rotas alternativas em torno de seus níveis quanto eu gostaria. Isso é especialmente verdadeiro no primeiro nível, que parece bastante linear, mas vou dar uma folga nesse nível, pois é basicamente um nível de tutorial. A implementação de VR também é ótima, com muitas coisas para pegar e jogar, escalada precisa, mecânica de arrombamento simples, mas satisfatória, e alguns pequenos quebra-cabeças ambientais para resolver por nível também. É uma pena que Magpie, o personagem do jogador, consista apenas em um par de mãos flutuantes em vez de um corpo inteiro. Não é exatamente inovador, mas aqueles que exigem imersão máxima com sua VR ficarão sem dúvida desapontados com a falta de um equipamento de corpo inteiro.

A julgar pelas caixas de troféus na área central da Torre do Relógio do jogo, Thief VR: Legacy of Shadow provavelmente será bastante breve e ouvi de outros jogadores que os níveis anteriores também são reutilizados mais tarde no jogo, o que é bastante decepcionante se for verdade. Dito isto, algumas coisas podem ser curtas e agradáveis, e minhas primeiras horas no Thief VR até agora foram exatamente isso. Não é tão polido ou envolvente como o outro jogo VR com ‘sombra’ no título, Sombra do Batman Arkhamque é basicamente o padrão ouro para VR no momento. No entanto, Legacy of Shadow parece algo que eu poderia facilmente recomendar a outros capacetes que procuram uma aventura agradável, sólida e narrativa, com um mundo fácil de ser absorvido, mesmo que não roube muito do seu tempo.



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