Já faz alguns anos que descobri que não tenho mais medo de jogos de terror e os consumo sem parar. Neste momento, eu tenho Torre do Relógio 3, Silent Hill 2: Sonhos Inquietos (versão Xbox) e Fuja da Ilha dos Insetos (não pergunte) sentado na minha mesa, esperando para ser arquivado e depois reproduzido. Eu mergulhei nas profundezas dos videogames de terror e encontrei as iguarias pegajosas, mas doces, no fundo.
É muito difícil definir o que constitui um “clássico cult”. É difícil definir uma definição clara; portanto, dependendo da sua perspectiva, algumas delas podem não se encaixar. No entanto, um critério que segui é que o jogo deve ter mais de 10 anos. Muitos jogos de terror excelentes foram lançados na última década (especialmente títulos independentes), mas não acho que você possa chamar algo de clássico cult quando a lealdade de sua base de fãs ainda não foi comprovada e nem tem idade suficiente para ser chamado de “clássico”.
No entanto, aqui estão minhas escolhas para os melhores jogos de terror clássicos de culto. Eles não estão em nenhuma ordem específica.
Regra de Rosa (PS2, 2006)
Regra de Rosa foi lançado ao mundo sem ser amado perto do fim da vida útil do PS2. Seu combate é foda, está tematicamente fora do que era popular no terror na época e, ainda por cima, foi sujeito a um enorme, polêmica infundada com base no que algumas pessoas imaginaram ter visto na cena de abertura. Ou talvez eles tenham inventado tudo desde 2006, e acusar os videogames de corromper a juventude fosse uma coisa da moda.
Enfim, eu mencionei que o combate é difícil? Eu sei que o combate lento e pesado no terror de sobrevivência é uma marca registrada do gênero, mas Regra de Rosa vai além disso com uma terrível detecção de colisão. Não é divertido jogar.
No entanto, ele efetivamente diz a um história única e não convencional no mundo do terror. Em vez de ser simplesmente um jogo sobre monstros, você é intimidado por crianças que, em muitos aspectos, são piores que os monstros. A história leva você por um orfanato, por uma aeronave, mas sempre sob o controle de algumas crianças desprezíveis.
Escuridão Eterna: Réquiem da Sanidade (Gamecube, 2002)
Nas profundezas da biblioteca do Gamecube, Escuridão Eterna: Réquiem da Sanidade é lendário. Um ambicioso título de terror que salta entre diferentes períodos de tempo, não há nada como Escuridão eterna. Embora seu enredo se baseie muito nos mitos de Elder God que HP Lovecraft adorava explorar, o cenário em constante mudança e o foco da jogabilidade tornaram-no um jogo extremamente memorável.
Talvez sua característica mais apreciada sejam os efeitos de insanidade. À medida que o seu “Medidor de Sanidade” se esgota, o jogo começa a pregar peças visuais em você. Isso pode incluir o desmembramento espontâneo do seu personagem ou talvez pareça que alguém mudou o canal da sua TV. Foi uma maneira eficaz de fazer você se sentir desconfortável sentado em uma sala iluminada apenas pelo brilho do seu CRT.
Colheitadeira (PC, 1996)
Embora não seja realmente horrível no sentido tradicional, Colheitadeira é um jogo profundamente perturbador que irá se aninhar em seu cérebro e mantê-lo nervoso. Claro, parece extremamente estúpido com seus atores digitalizados. À primeira vista, pode parecer bobo com sua estranha incorporação dos valores da década de 1950 e um mundo que parece estranho de uma forma que é ao mesmo tempo óbvia e sutil. Na verdade, há muito o que achar engraçado, tanto intencionalmente quanto não. Mas isso é parte do modo como isso entra na sua cabeça.
Abaixo de seu kusoge (jogo de dados) exterior, Colheitadeira é uma experiência crua e instigante. É uma cebola frita que gradualmente se desenrola diante de seus olhos, pouco antes de um peitoral se fixar em seu rosto. É sem remorso, intransigente e desumano no seu esforço para transmitir a sua mensagem. É fascinantemente desconfortável.
Quadro Fatal 2: Borboleta Carmesim (PS2/Xbox, 2003)
O Quadro Fatal a série é geralmente bem respeitada, mas nunca foi capaz de ganhar força mainstream, especialmente na América do Norte. Parte disso pode ser porque seu horror é distintamente japonês. No entanto, aqueles que se arriscassem encontrariam alguns dos horrores mais surreais de sua geração.
A maior parte Quadro Fatal 2 envolve Mio Amakura explorando uma vila perdida e abandonada. Como é padrão, Mio está armado apenas com a Camera Obscura, que pode ser usada para combater fantasmas furiosos.
O Quadro Fatal a série teve cinco entradas principais, mas muitas pessoas consideram Quadro Fatal 2: Borboleta Carmesim para ser a melhor entrada.
Tecnicamente, Doce lar é baseado em um filme japonês de mesmo nome, mas quando se tratou de construir um jogo em torno dele, os desenvolvedores da Capcom foram incrivelmente criativos. Superficialmente é um RPG, mas se você puxar as tábuas do chão, encontrará os primeiros sinais do gênero de terror de sobrevivência. Seu objetivo era guiar um grupo de estudantes por um caminho grande e assombrado, e caso algum deles morresse em combate, era isso. Não houve como reanimá-los.
Resident Evil mais tarde tiraria alguma inspiração de Doce lar, mas isso seria em grande parte perdido pelo público norte-americano. O jogo permaneceu exclusivo para o Famicom e nunca chegou ao Ocidente.
Falando em nunca vir para o Ocidente, Torre do Relógio é outro jogo que estabeleceu vários padrões, mas nunca foi lançado no Ocidente. Tecnicamente, existe um jogo chamado Torre do Relógio no PS1, mas na verdade é uma localização do Japão Torre do Relógio 2.
Quanto ao original, Torre do Relógio foi um dos progenitores do gênero survival horror. Você tem a tarefa de guiar Jennifer Simpson enquanto ela tenta escapar de uma antiga mansão (trama de terror comum). Ao resolver quebra-cabeças, você é perseguido por um homenzinho minúsculo carregando uma enorme tesoura. Jennifer é completamente incapaz de se defender, então você precisa usar esconderijos para tentar evitar o confronto direto. Isso é algo que se tornaria uma referência no gênero de jogos de terror.
Enquanto Torre do Relógio há muito tempo definha como um título exclusivo do Japão, Wayforward e Limited Run Games estão finalmente trazendo um porto para oeste em 2024.
Silent Hill: memórias quebradas (Wii/PSP, 2009)
Morro silencioso é uma das séries mais populares em videogames, mas sua reputação despencou rapidamente e se acelerou quando a Konami fechou o Team Silent em 2004 e começou a entregar a propriedade a outros estúdios. Embora alguns dos jogos pós-Team Silent não sejam ruins, nenhum deles realmente alcançou a recepção que os primeiros Morro silencioso títulos fizeram.
2009 Silent Hill: memórias quebradas ou é emblemático deste declínio, ou é a exceção, dependendo de para quem você perguntar. Olhando para trás, foi pioneiro no gênero de simulador de caminhada, já que o combate é relegado a áreas específicas do jogo. Na maioria das vezes, você estava apenas andando por aí, resolvendo quebra-cabeças e aprendendo pedaços de conhecimento.
Também foi extremamente bom nisso, apresentando um mistério que gradualmente se desvenda ao mesmo tempo que o colocava em uma série de situações que mudam dependendo de critérios invisíveis. Embora seja tecnicamente uma releitura dos eventos do primeiro jogo Silent Hill: memórias quebradas faz muito para inovar e se diferenciar do restante da série. Talvez por isso seja tão querido por aqueles que estão ligados a ele.
Premonição Mortal (Xbox360, 2010)
Quando foi lançado pela primeira vez em 2010, Premonição Mortal foi igualmente ridicularizado e célebre. Exteriormente, apresenta-se como uma produção extremamente estranha, apresentando alguns gráficos e animações infelizes, complementados por dublagens bizarras e problemas de qualidade de som. Com certeza, o verdadeiro horror em exibição não é tão bom.
No entanto, se você cavar mais fundo e realmente olhar Premonição Mortal, você encontra alguns temas e conceitos exclusivos. A cena introdutória do estranho protagonista, Francis “York” Morgan, é, na minha opinião, uma das mais bem comprometidas com um meio visual, mesmo com suas infelizes excentricidades. Dirigir por um mapa desnecessariamente grande de Greenvale, ouvir York falar com um amigo aparentemente imaginário chamado Zach enquanto faz várias missões secundárias é estranhamente atraente. Premonição Mortal não é “tão ruim, é bom”, é simplesmente bom.
Condenado: Origens Criminosas (Xbox 360/PC, 2005)
Condenado: Origens Criminosas teve a vantagem de ser lançado como título de lançamento do Xbox 360 em 2005. Como tal, era quase garantido que venderia bem. Depois de receber uma sequência em 2008, porém, ela foi aparentemente esquecida. É lembrado pelo seu fantástico sistema de combate, que de alguma forma capturou o impacto dos combates corpo-a-corpo numa perspectiva de primeira pessoa.
Estranhamente, os elementos fundamentados Condenado: Origens Criminosas é onde tem mais sucesso. Quando parece que você está indefeso contra adversários humanos enlouquecidos, o jogo realmente brilha. Sempre que a trama mergulha no sobrenatural, fica um pouco mais difícil de engolir. Felizmente, isso é muito raro, já que os desenvolvedores sabiamente deram foco à perseguição do serial killer.
Terreno Assombrado (PS2, 2005)
Terreno Assombrado é muito fácil se confundir com Regra de Rosa. Ambos apresentam uma protagonista loira que faz parceria com um cachorro. Ambos foram lançados nos últimos dias do PS2. Nenhum dos dois foi muito bem recebido pela crítica da época. Talvez mais notoriamente, obter uma versão física de qualquer um dos jogos é escandalosamente caro no mercado de colecionadores.
Uma das diferenças mais marcantes é que, embora Regra de Rosa tem um combate terrível, Terreno Assombrado você se esconde dos inimigos, assim como o Torre do Relógio jogos. Você joga como Fiona Bella, que, após um acidente de carro, deve escapar de um castelo cheio de pessoas estranhas e hostis.
Se você já está acostumado com a mecânica muitas vezes desajeitada dos jogos de terror japoneses da época, então Terreno Assombrado questões serão um obstáculo muito menor quando se trata de desfrutar da narrativa. No entanto, você ainda pode ficar desanimado com a sexualização descarada do protagonista no jogo ou com o fato de o cachorro ter sido adicionado porque a Capcom pensou que ninguém aceitaria um protagonista feminina solitária em um jogo de terror. Isso é um tanto insultuoso e também extremamente estranho, considerando o quão proeminentes as protagonistas femininas eram nos jogos de terror até então.
Redatora da equipe – Zoey é uma especialista em jogos. Ela começou a blogar com a comunidade em 2018 e chegou à primeira página logo depois. Normalmente encontrada explorando experimentos independentes e bibliotecas retrô, ela faz o possível para permanecer cronicamente chata.
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