Embora os filmes do Homem-Aranha possam agora estar mergulhando no multiverso, é um conceito que está estabelecido há muito tempo nos quadrinhos e programas há mais de 30 anos. Como tal, você pode imaginar toda a estranheza em que o webhead se envolveu.
A Marvel, comparada ao outro titã da indústria de quadrinhos, a DC, gosta de se envolver com o bizarro. Com o próprio Papai Noel sendo um mutante de nível ômega, não pode ser tão chocante que deuses antigos como Dagon também compartilhem espaço entre os vários universos. No entanto, é surpreendente como existem poucos graus de separação entre Peter Paker e entidades sobrenaturais.
Seis graus do Homem-Aranha

Para este exercício de reflexão, focaremos no universo estabelecido na série de jogos da Insomniac. Em Marvel’s Spider-Man 2, várias pistas fortes estabelecem as conexões necessárias. A maior é que o multiverso maior estabeleceu uma base no quintal de Peter e Miles.
Coletando os vários Spider-Bots espalhado por Nova York é mais do que uma missão paralela interessante. Depois de pegar o último, os jogadores recebem uma missão onde um portal muito familiar se abre. Lá dentro, o Homem-Aranha conhece uma personagem misteriosa chamada Delilah, que menciona diretamente Através do AranhaversoMiguel O’Hara.
Isto é muito importante porque significa que este universo claramente não está mais isolado. Claro, isso foi estabelecido no filme mencionado, mas é o mesmo que fazer uma pergunta e obter uma resposta definitiva. O Peter Parker deste universo não apenas é apresentado ao Aranhaverso, mas também se torna um membro ativo do corpo maior do Homem-Aranha.
Isto cria a abertura para que as coisas se tornem verdadeiramente bizarras para o mundo deste universo. Peter e Milhas. No entanto, a Insomniac parece estar empilhando as cartas, pois não apenas as conexões estão sendo feitas entre os universos, mas as sementes dos Antigos estão sendo plantadas no universo.
Venom e suas ligações com Knull

Exceto a existência do multiverso, também conseguimos alguns laços através esta versão do Venom. O meteorito que o simbionte viajou até a Terra está marcado com o símbolo espiral irregular de Knull. Este mesmo símbolo aparece nos vários simbiontes que Venom cria na segunda metade do jogo.
O símbolo é em si um referência aos mitos de Cthulhu, sendo semelhante à Espiral de Carcosa. Criada por Ambrose Bierce em seu conto de 1886 “An Inhabitant of Carcosa”, esta cidade fictícia é uma referência comum no terror sobrenatural. Mais tarde, seria usado em homenagem a Robert W. Chambers em 1895 O Rei de Amarelo e HP Lovecrafttrabalho de 1931, O Sussurrador na Escuridão.
Este símbolo, Venom brotando asas como as de Knull, e a história geral são todas uma referência a Knull e ao evento King in Black. Em King in Black, Knull, o sobrenatural Deus das Trevas e progenitor dos simbiontes, chega à Terra. O título “King in Black” também faz referência O Rei de Amarelo.
Knull é um deus sobrenatural monstruosamente poderoso, escolhido pelos Celestiais quando eles estavam moldando o universo. Rejeitando eles e sua oferta, Knull transformou o primeiro simbionte em uma espada e decapitou um dos Celestiais. Usando sua cabeça, Knull refinou a espada na Necrosword.
A partir daí, Knull começou a ligar seu abismo vivo a outros seres para corrompê-los e controlá-los. Soa familiar? Sim, “abismo vivo” é simplesmente outro termo para os simbiontes.
Knull é o epítome de um ser sobrenatural nos mitos da Marvel. Mesmo com outros Antigos reais, como Chthon e Dagon, existindo no mesmo mito, Knull ainda consegue ocupar o primeiro lugar. Eu gostaria de pensar que isso se deve ao “fator legal” transmitido ao Venom por seu criador, Todd McFarlane.
A introdução de Cindy Moon/Silk

Cindy Luatambém conhecido como Silk, é introduzido no final de Homem-Aranha 2 da Marvel. Nele, ela é filha de Albert Moon, um homem com quem a mãe de Miles começou a sair. Silk tem ligações diretas com o lado maior e mais estranho da tradição do Homem-Aranha.
Cindy não estava apenas na mesma exposição que Peter no momento de sua infame picada de aranha, mas também foi picada pela mesma aranha. Isso a levou a desenvolver poderes baseados em aranha da mesma forma que Peter fez. Ao contrário de Peter, ela foi imediatamente jogada no fundo do bizarro.
O Verso-aranha os filmes estão chegando a essa revelação, mas basicamente se resume a isto: no primeiro universo, a Terra-001, foi criada a Teia da Vida e do Destino. Ele se estendeu e conectou todos os outros universos. Anansi, o deus aranha Akan, foi o responsável pela criação da teia. Neith, a deusa egípcia que criava o mundo diariamente com seu tear, atuou como o primeiro Totem-Aranha, e suas aranhas selecionariam avatares para os outros Totens-Aranha.
Embora existam seis Totens-Aranha, pode haver muito mais avatares, além do Outro, que só pode capacitar um avatar (Peter Parker). Cindy Moon serve como avatar da Noiva. Dentro da Teia da Vida e do Destino, a Noiva cria Totens-Aranha adicionais por meio de “acaso, maldições, magia e sorte indesejada”.
Resumindo, esta teia e seus Totens-Aranha são as fontes dos poderes e problemas das aranhas. Uma vez enredados por ele, quase todas as pessoas-aranha são lançadas em uma batalha pela própria realidade travada por deuses e seus avatares.
O MCU também está flertando com deuses antigos

Não são apenas projetos da Sony como Verso-aranha e Senhora Teia que estão brincando com figuras gigantescas. A Marvel e seu MCU já lançaram as bases para contos inspirados em Lovecraft.
Thor: Amor e Trovão tem ligações diretas com Knull enquanto o antagonista, Gorr the God Butcher, empunha a Necrosword. Embora não seja explicitamente declarado que a espada veio de Knull, as habilidades que ela concede a Gorr são rastreadas. É semelhante a como Gorr roubou a espada de um Knull incapacitado nos quadrinhos. Por enquanto, é o mais próximo que a Marvel pode chegar de tocar no conteúdo do Homem-Aranha nos filmes sem o envolvimento da Sony.
A Feiticeira Escarlate faz a maior parte do trabalho pesado quando se trata de coisas sobrenaturais no MCU. Nos quadrinhos, o Deus Ancião, Chthon, concedeu à então criança Wanda Maximoff a habilidade de usar a magia do caos. A ideia era usá-la como um recipiente para retornar ao plano terrestre. Como resultado, isso essencialmente a torna um ímã para todas as coisas caoticamente poderosas.
Wandavisão apresenta Agatha Harkness e Darkhold ao MCU. Este último é um livro de feitiços escrito por Chthon e atua como um canal para sua influência no plano terrestre. Serviria como catalisador para a corrupção de Wanda em Doutor Estranho no Multiverso da Loucura. O Darkhold e o Monte Wondagore são essenciais para o relacionamento de Wanda e Chthun.
A primeira é uma bruxa de idade incalculável que tomou posse do Darkhold e o usou para descobrir que Wanda era a Feiticeira Escarlate. Nos quadrinhos, Agatha atua como mentora de vários personagens, incluindo Franklin Richards e Wanda. No seriado, Agatha pretende tirar os poderes “imerecidos” de Wanda. Depois de derrotar Agatha, Wanda toma o Darkhold, configurando os acontecimentos do filme Doutor Estranho.
Carnificina, o simbionte filho de Venom e vilão proeminente do Homem-Aranha, também está ligado a Chthon. Um membro do culto Darkholders, Barry Gleason, acreditava que a Carnificina era a chave para um ritual que ressuscitaria Chthon.
“Quando o Matador Vermelho derramar sangue na pedra sagrada, aquele que dorme acordará e o que caminhou uma vez caminhará novamente.”
Carnificina Volume 2 #4
No final das contas, o sacrifício não deu certo e Carnage foi infundido com o poder do Darkhold. A carnificina foi atraída para um templo de Chthon em uma ilha no Mar de Timor, onde o simbionte foi capaz de ressuscitar o Deus Ancião. Desde então, Chthon atuou como substituto de Cthulhu da Marvel.
No entanto, os Elder Gods não devem ser confundidos com os “Grandes Antigos” da Marvel. Esses seres, como Azotharoth, Yog-Sothoth e Shuma-Gorath, são mais parecidos com os horrores com tentáculos geralmente associados aos Mitos de Cthulhu. As distinções são um pouco confusas e ficam ainda mais obscuras, já que o próprio Lovecraft é um personagem da Marvel na Terra-616.
Fora do universo Marvel, os Elder Gods foram criados pelo escritor e editor de Lovecraft, August Derleth. Foi Derleth quem criou o termo “Mitos de Cthulhu” para descrever o universo de loucura de Lovecraft. Os Elder Gods enfrentam os Grandes Antigos em uma batalha celestial do bem contra o mal.
TL;DR: O Homem-Aranha pode ficar estranho

Marvel, Sony e Insomniac já lançaram as bases para que as coisas fiquem realmente estranhas nas várias propriedades do Homem-Aranha. Com apenas um certo grau de separação entre Peter Parker e o Deus Ancião, Chthon, nos quadrinhos, eu não ficaria chocado se parte daquele vazio escuro com tentáculos começasse a se infiltrar no próximo jogo do Homem-Aranha da Insomniac. Com o público e os críticos cansados da mesma fórmula de super-herói, injetar um pouco de terror sobrenatural pode ser o tiro no braço que precisamos.