Deixe morrero jogo de ação maluco em terceira pessoa da Grasshopper Manufacture da Suda 51 (mais tarde Supertrick Games) e publicado pela GungHo, está tendo seus servidores desligados. Depois de cerca de sete anos no mundoaqueles que se divertiram muito invadindo as bases uns dos outros logo serão impedidos de roubar itens. Mas não é uma morte para o jogo. Na verdade, com uma versão offline a caminho, pode ser uma espécie de renascimento para um verdadeiro azarão.
Para quem ainda não jogou, Let it Die não é de forma alguma o jogo perfeito. Acho justo dizer que está repleto de microtransações. É um pouco desajeitado. E o humor que tem requer uma natureza particular que pode muito bem ter afastado muitos ao longo dos anos. Mas a razão pela qual sobreviveu por tanto tempo com seu público dedicado é porque há muita alma em Let it Die. Pretendido como uma mistura de estilo entre Grasshopper e Gunghoé um roguelite absurdo com gosto por delícias violentas.
Let it Die tem uma estrutura tradicional – você avança por vários níveis antes de enfrentar um chefão, coletando itens, completando missões e reunindo projetos sofisticados à medida que avança. O que é distinto é a apresentação que essa estrutura tem: você constrói um repertório de corpos – corpos literais – e escala a tortuosa Torre das Farpas. O jogo hoje é o mesmo vampiro de anos atrás, mas os recursos online acrescentaram algo à mistura. Após a morte na torre, o corpo que você usou (com todas as suas peculiaridades e pontos fortes) seria carregado no servidor, potencialmente aparecendo como um Hater para tornar a escalada ainda mais difícil. Esta pequena adição à fórmula tornou a escalada da Torre uma tarefa interessante, cada canto escondendo obstáculos aos quais você teria que se adaptar.
Mas para mim a melhor parte do componente online de Let it Die foram as invasões de bases. Ao iniciar o jogo, você é rapidamente instalado em um hub com NPCs da loja, bem como um ponto de armazenamento para recursos do jogo: moedas e metal azul. Ganhá-los à medida que avança pela torre é a norma, mas você também pode pegar um trem e ir até as bases de outros jogadores para retirar seu estoque. Você teria que lutar contra os corpos que eles guardam, embalando todas as armas e armaduras que possuem, mas se você puder, pagamentos enormes poderão ser seus.
Isso foi ótimo. Permitiu algum grau de interação entre a comunidade, mesmo que você não pudesse conviver pessoalmente com eles. Sempre há entidades perigosas e misteriosas por aí, surgindo em sua casa e em suas viagens. Enquanto isso, fazer com que você reforçasse suas defesas, bem como fortalecer seu corpo de escolha para a subida à Torre, atuou como as duas metades do apelo de Let it Die. Aquele momento ‘ah, droga’ quando você volta para uma base saqueada foi um verdadeiro motivador e o pressionou a ter certeza todos seus corpos foram polidos, não apenas o seu favorito.
Portanto, com os servidores desligados, perder esses componentes do jogo é uma pena. Mas enquanto perdemos essas partes do jogo, o que recebemos em troca oferece esperança. Na postagem do blog oficial anunciando a versão offline, todas as compras de Deathmetal (moeda premium) estão sendo removidas. A utilidade fornecida poderá ser adquirida com a moeda do jogo que você pode ganhar apenas jogando ou simplesmente removida totalmente.
Isso essencialmente remove uma das manchas mais desagradáveis de Let it Die. Uma extensão do número de corpos que você pode ter? Guarde sua carteira, você pode ganhá-la jogando. Itens diários e semanais que você pode comprar, antes de jogar um tijolo na progressão constante do poder do jogador? Perdido! A capacidade de continuar uma corrida depois de morrer, em vez de reiniciar desde o início? Este parecia especialmente difícil e agora você pode comprá-lo com moedas.
Como tal, Let it Die pode, na verdade, ser um jogo offline mais atraente, especialmente para aqueles que antes estavam intrigados com a peculiaridade, mas afastados pelas microtransações. A capacidade de invadir as bases dos jogadores será substituída por inimigos controlados pela CPU e, portanto, não é a mesma coisa. Mas como um sacrifício por esta nova era de Let it Die? Pode valer a pena.
Então, se você ainda não experimentou Let it Die e viu a notícia do fechamento de seus servidores como uma má notícia – sim, é mesmo. Mas também é uma oportunidade de experimentar um joguinho de ação genuinamente fantástico sem toda a bagagem. Você pode descobrir que quando uma porta de caixão se fecha para Let it Die, outra se abre. Um que pudesse mantê-lo fora da sepultura por um bom tempo.