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O que temos jogado – “Qual pode muito bem ser o melhor tutorial de videogame de todos os tempos”


13 de junho

Olá e bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre os jogos que temos jogado. Esta semana, Bertie se fixa em um roguelike diabólico com uma mistura ultrajante de ideias; Matt acredita que encontrou o melhor tutorial de videogame de todos os tempos; Victoria se irrita com os filhos no banco de trás, brincando com ela; e Sherif não pode recusar outro Soulslike.

O que você jogou esta semana?

Aqui vai outra pergunta: você se lembra do que estava jogando na semana passada? Você não precisa! O arquivo O que estamos jogando você tem coberto.

Cavalaria, PC

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Esta foi uma das minhas demos favoritas em um recente evento de imprensa da Dotemu. Chivalware é um roguelike de desenvolvimento solo que é uma mistura de ideias de combinar três com Mega Man e batalhas ativas baseadas em grade. Se isso parece bizarro é porque parece bizarro; Suponho que outra maneira de ver isso é que é novo, e é – é diferente de tudo que já joguei.

Você é um cavaleiro do disco no jogo – inspirado em disquetes – e na batalha você potencializa suas habilidades pisando e ativando peças da mesma cor. Ative um grande aglomerado de peças para obter uma grande dose de energia, mas evite aglomerados menores porque eles interromperão o fluxo de ganho de energia.

Ao mesmo tempo, evite que os inimigos venham até você com seus próprios padrões de ataque, que geralmente cobrem as áreas que você deseja ir, ao mesmo tempo em que alinha seus próprios ataques. Então você vê: há muito o que fazer e há música eletrônica vibrante e energética para fazer isso. É um jogo musical; a ação parece uma espécie de dança.

Entre as batalhas, você pode escolher uma rota e pode visitar lojas e fazer atualizações em seus poderes, e você vai querer construções complementares porque alguns poderes não funcionam contra alguns inimigos. Então: ainda mais em que pensar.

O que mais gostei no Chivalware foi o quão imediato ele foi. É um soco na cara – uma coisinha diabólica. Irresistível à sua maneira teimosa. Exatamente o tipo de jogo que não consigo largar. E há uma demonstração já disponível no Steam então você pode tentar. (Além disso, pontos de bônus pelo nome.)

-Bertie

007: Primeira Luz, PC

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Possivelmente devido ao trauma relacionado a assistir ao assustador Live and Let Die e em uma idade muito jovem, não sou o que você chamaria de fã de James Bond. Então meu nível de expectativa para 007: First Light era praticamente zero. Mas então chegaram as críticas, minha curiosidade foi despertada e – bem – caramba, IOI.

Em primeiro lugar, há Patrick Gibson, que é quase criminalmente carismático no papel principal. Ceticismo aí: vencido! Mas vou lhe contar o que realmente me convenceu em todo esse negócio: qual pode muito bem ser o melhor tutorial de videogame sempre. As primeiras aventuras de Bond e companhia em Malta, enquanto a equipe treina para ser a nova geração de double-ohs, são incríveis; uma montagem de treinamento clássica honesta – e maravilhosamente elegante – que oscila furiosamente entre socos, esgueiramentos, direção e outras coisas, cortando de um para o outro e vice-versa, com uma implacabilidade vertiginosa.

Realmente não deveria funcionar – você mal consegue passar mais do que alguns momentos com qualquer uma dessas mecânicas antes de chegar a algo novo – mas a repetição cronológica inteligente da sequência mantém as coisas coerentes (e realmente informativas!) À medida que avança no básico com elegância cinematográfica. Foi o momento em que quaisquer dúvidas que eu tinha sobre me comprometer com toda essa coisa de Bond evaporaram completamente. E então vagando pelo MI6! A viagem ao laboratório de Q! Os socos pastelão enquanto você literalmente derruba a casa enquanto luta contra seu inimigo que virou amigo. Está quebrando coisas.

-Mat

Ficção dividida, Xbox Series X

Meu marido e eu ainda estamos viajando Ficção divididamas pegamos involuntariamente dois passageiros adicionais no caminho: nossos filhos. O problema é que eles são a definição de jogadores de segundo plano. “Você precisa rolar, mamãe.” “Mire nessa direção, papai.” “Vocês dois precisam ir até lá.” Sim, nós sabemos!

Não há mais nada a fazer a não ser mudar a hora de dormir mais cedo para imediatamente depois do jantar. Amo meus filhos mais do que tudo e levaria um tiro por eles, mas estabeleço um limite para eles me dizerem como jogar.

-Vitória

Mortal Shell 2 beta, PC

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Eu adoro um bom Soulslike. Eu jogo tantos deles, porém, o feitiço foi quebrado um pouco para mim. Mas não consigo parar: continuo jogando mais e me fixando em cada pequeno detalhe na esperança desesperada de recriar aquela adrenalina que tive pela primeira vez; revivendo o momento em que me apaixonei pelo gênero. Agora que você leu isso, não será nenhuma surpresa saber que assim que o beta de Mortal Shell 2 foi anunciado e caiu na sombra durante o Summer Game Fest, liguei imediatamente meu PC para baixá-lo.

O beta foi lançado como uma versão em andamento, oferecendo apenas as três horas iniciais do jogo. Entrei esperando que a contagem de horas fosse inflada e que provavelmente levaria uma hora ou mais para ver tudo, mas seis horas depois, eu mal consegui ver tudo. Ainda estou sentindo falta de uma fogueira, irritantemente.

A versão beta de Mortal Shell 2 causa uma primeira impressão matadora. Praticamente tudo o que adorei no original foi melhorado. Mesmo neste estado inicial, posso sentir como o combate deliberado e recompensador permanece; quão aberto – mas não sinuoso – é o mundo; e como é emocionante encontrar um novo Shell – o nome de uma classe no jogo – ou arma. A mecânica do Seal muda os fundamentos do combate do tipo Soulslike a tal ponto que estou surpreso que ninguém tenha tentado isso antes.

Se eu não ficar tentado por nenhum outro jogo neste fim de semana, posso simplesmente voltar para encontrar a última maldita fogueira.

-Xerife



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