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O que estamos jogando – “Não consigo sentar e não fazer nada além de derreter no meu sofá”


11 de julho

Olá e bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre os jogos que temos jogado. Esta semana, todo mundo está com calor novamente. Que bom que você percebeu, Bertie. Kelsey está começando a bordar com Canto da Seda fornecendo inspiração artística; Bertie está falando sobre o sistema de tempo em The Blood of Dawnwalker; Marie tem uma queda pela Morte; e Matt acha que encontrou um truque engenhoso para quebrar a quarta parede em um jogo.

O que você jogou esta semana?

Aqui vai outra pergunta: você se lembra do que estava jogando na semana passada? Você não precisa! O arquivo O que estamos jogando você tem coberto.

Silksong… artes e ofícios?, Um bastidor de bordado

Além de algum tempo explorando o Caribe em Assassin’s Creed Black Flag Resynced para o trabalho esta semana, está muito quente em minha casa para sequer considerar jogar. Dito isto, também não consigo sentar e não fazer nada além de me derreter no sofá, então adquiri um antigo hobby: bordar.

Digo hobby antigo porque não toco em minha agulha e linha há meses, mas a inspiração surgiu recentemente na forma de um projeto simples com tema Hornet, da amada tecelã sentada em sua própria agulha. Pintá-la com linha não poderia ter parecido mais adequado, e isso me fez perceber que Cavaleiro Oco e os personagens 2D do Silksong são perfeitos para bordar. As cores em blocos, os contornos arrojados, os designs simples mas fascinantes. Agora mudei para um projeto inspirado em Trobbio, mas também tenho planos para um projeto Soul Master muito mais ambicioso em breve. Talvez Bertie me deixe compartilhar algumas fotos em algumas semanas…

-Kelsey

O Sangue de Dawnwalker, PC

O Sangue de Dawn Walker.Assista no YouTube

Sim, Bertie certamente irá, Kelsey. Moção concedida.

Passei quatro horas jogando The Blood of Dawnwalker recentemente – um nome que Dom arruinou para mim ao apontar que parece o nome de uma pessoa: Dawn Walker. Eu não posso deixar de ouvir isso. O Sangue de Dawn Walker. Quero dizer, parece sombrio, mas também parece uma série de detetives da BBC?

De qualquer forma, fiquei impressionado com o jogo. Estou particularmente entusiasmado com o recurso sobre o qual todos parecem inseguros: o gerenciamento do tempo do jogo. Dawnwalker tem mais ou menos um limite de tempo, embora essa não seja uma maneira útil de ver as coisas. É melhor pensar nisso como se o tempo fosse deliberado aqui; ela não simplesmente desaparece como grãos de areia em uma ampulheta. Para avançar no tempo, de uma forma que conte com o limite de tempo, você deve selecionar propositalmente uma opção em uma missão que faça isso – uma opção marcada com um símbolo de tempo, para que você saiba que isso acontecerá. Quase todas as missões têm opções como essas, o efeito líquido é que você não será capaz de fazer todas elas, embora seja capaz de fazer algo como 80 por cento das missões de uma só vez, o desenvolvedor me disse antes, então você pode fazer muito.

A intenção é que você escolha e que o tempo se torne um fator relevante na aventura, o que em tantos outros RPGs não é. Na maioria das vezes, você tem todo o tempo necessário para limpar o mundo das pequenas tarefas enquanto as grandes tarefas aguardam. Eu prefiro muito mais como Dawnwalker está fazendo isso – está abordando uma falha fundamental nos RPGs.

-Bertie

Picos do Luar, Switch 2

Romance máximo.Assista no YouTube

A morte está de férias e estou prestes a namorar ele. Bem, em teoria, pelo menos. Romance é apenas uma fração das coisas que você pode fazer em Moonlight Peaks, e Death é um dos muitos personagens que você pode seduzir. Há também Llemi, o demônio do amor, que é um título e tanto, mas algo sobre a Morte ser um cara tranquilo nas férias roubou meu interesse. Um momento que realmente me fez rir foi durante o primeiro evento cardíaco com ele, quando ele reconhece que as bebidas estão passando por ele porque ele é um esqueleto e está fazendo uma poça no chão abaixo dele. “Eu dou boas gorjetas, então tudo bem”, ele diz, tão casualmente – isso realmente me fez cócegas.

Este jogo tem algo mágico. Sim, inclui muita magia literal, mas há algo em como continuo jogando sem ficar entediado. Eu jogo muitos simuladores agrícolas e de vida, muitas vezes me afastando deles logo após começar, mas estou fascinado por Moonlight Peaks. Desde ser filho do Drácula até falar com Fantasmas, pescar e plantar Uvas Sangrentas para fazer vinho – é tão diferente e ao mesmo tempo tão familiar. Ah, e naturalmente tenho um plano completo sobre o que fazer com minha fazenda – isso é apenas o começo.

E grite para o bordado de Kelsey. É preciso muito talento e paciência para fazer isso. Adorei ver as peças ganhando forma – coisas incríveis!

-Maria

Paranormasight: Os Sete Mistérios de Honjo, Switch 2

Mas quem é o chefe Honjo?Assista no YouTube

Se você já jogou Another Code: Two Memories no DS, sem dúvida se lembrará que quebra-cabeça – um momento de pensar fora do jogo tão impressionante que ainda estou relutante em estragá-lo cerca de duas décadas depois. Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo, que acabou sendo meu jogo de férias de verão na semana passada, tem um toque igualmente atrevido de inteligência para quebrar a quarta parede que, eu acho, chega perto. Não vou falar muito, visto que não quero estragar a pura alegria da revelação, mas foi um lindo lembrete, em meio a toda essa *gesticulação descontrolada* de tristeza e tristeza, de que basta um pouco de imaginação para um jogo encantar adequadamente.

O resto de Paranormasight é mais convencional, reconhecidamente, acontecendo – pelo menos momento a momento – no estilo clássico de romance visual enquanto você segue um grupo de personagens, reunidos pelo poder mortal desses sete mistérios titulares, ao longo de uma única noite. Mas é algo maravilhosamente atmosférico; um passeio de madrugada em tons tontos através do folclore tornado real. E a sua estrutura narrativa satisfatória – que lentamente se abre para apresentar eventos a partir de múltiplas perspectivas – faz um trabalho fantástico ao mudar as nossas simpatias à medida que passamos tempo nas cabeças de diferentes personagens, aprendendo sobre as tragédias que os compelem. É ótimo e estou animado para mergulhar na continuação deste ano, The Mermaid’s Curse, quando terminar este.

-Mat



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