Por um tempo depois do lançamento, nunca me senti como se PlayStation 5 Pró realmente saiu. Você poderia argumentar que a Sony não tem promovido bem isso. A inicial Fantasma de Yotei a revelação ocorreu em um State of Play de setembro de 2024, mas seu trailer não incluía filmagens Pro, e a postagem do PS Blog que acompanha não menciona se o jogo o suportaria ou não. Naquele ponto, o Pro tinha apenas alguns dias – mas você pensaria que o primeiro grande título original a ser anunciado após a revelação do Pro faria referência a ele?
Quase um ano depois de Yotei, vimos pela primeira vez Saros jogabilidade em um State of Play de setembro de 2025, que também não tinha nenhuma filmagem Pro do jogo de tiro de ficção científica. A Housemarque, por sua vez, confirmou que Saros será aprimorado para PS5 Pro na revelação inicial do jogo no início daquele ano, em um State of Play de fevereiro de 2025. Avançando para julho, quando chegou a hora da grande estreia de Yotei, a Sony deu seu próprio estado de jogo… e isso também não mencionava o Pro.
Pode-se argumentar que a falta de um modo de aprimoramento geral em todo o sistema no PS5 Pro que beneficie todos os jogos do PS5 é uma omissão estranha. O PS4 Pro tinha seu próprio modo Booste ajudou quase todos os jogos lançados antes de seu lançamento. Sim, alguns jogos beneficiam do aumento de potência, mas o aumento não é tão universal como era no PS4 Pro.
Poderíamos discutir sem parar se o console da Sony precisava de uma atualização de meia geração para começarmas para quem só fica sabendo dos próximos jogos do PlayStation por meio do State of Play, a Sony ficou feliz – por um tempo – por não chamar muita atenção para o Pro.
Ultimamente, porém, temos visto cada vez mais ‘Capturado no PS5 Pro’ aparecer no terço inferior de muitos trailers de jogos. Isso está quase inteiramente confinado às imagens mostradas durante os showcases State of Play da Sony, então faz sentido. Como veremos, no entanto, nem sempre foi assim.
Para realmente testar se não estávamos apenas imaginando coisas, voltamos para assistir a todas as transmissões ao vivo do State of Play desde o anúncio do PS5 Pro pela primeira vez, até os dias atuais. Nenhuma pessoa bem ajustada faria isso de bom grado, mas mesmo assim queríamos determinar definitivamente se houve alguma mudança no número de casos em que o Pro foi mencionado desde então.
O primeiro State of Play a fazer menção ao console atualizado foi o programa de 24 de setembro de 2024. O arquiteto-chefe do sistema, Mark Cerny, subiu ao palco em um segmento dedicado que exaltava explicitamente as virtudes do Pro. Cerny então analisou alguns dos jogos com suporte confirmado para o console que estava por vir, todos com um banner personalizado ‘PS5 Pro Enhanced’ que nunca mais veremos.
Em seguida, entra em um supercut com alguns dos principais títulos originais e de terceiros, incluindo The Last of Us Parte 2 Remasterizado, Final Fantasy 7: Renascimento, Ratchet & Clank: Rift Apart, Sombras de Assassin’s Creede vários mais.
Uma coisa que não mudou é que todas as transmissões ao vivo do State of Play começam com uma isenção de responsabilidade de que todas as filmagens a seguir são “capturadas em um console PS5 ou kit de desenvolvedor PS5, salvo indicação em contrário”. Isso é tecnicamente verdade, pois o Pro é um console PS5, mas talvez fizesse sentido fazer referência ao Pro na sinopse de abertura.
Independentemente disso, o 12 de fevereiro de 2025 Situação atual é o próximo e é o primeiro a nos trazer o agora comum texto ‘Capturado no PS5 Pro’, que está sempre colocado sobre barras pretas na parte inferior. Esse show acabou tendo um total de quatro jogos com filmagens Pro.
Isso é seguido pelo 4 de junho de 2025 Situação atualcom apenas três instâncias de jogabilidade Pro, a mais baixa até agora. Setembro de 2025 rola e temos outro State of Play. O total voltou a quatro jogos mostrando imagens do Pro.
O primeiro State of Play deste ano ocorreu em 12 de fevereiroe foi aí que as coisas realmente aceleraram. No final, fomos brindados com uma enorme oito títulos mostrando imagens profissionais – incluindo, inexplicavelmente, scroller lateral 2D God of War Filhos de Esparta.
Tudo isso nos leva ao estado da situação mais recente que foi ao ar em 2 de junhoa segunda vitrine desse tipo até agora neste ano. O total caiu ligeiramente para sete, apenas um abaixo do evento de fevereiro.
Então, aqui estamos, chegando ao segundo aniversário do lançamento do PS5 Pro, e só agora começamos a ver isso sendo mencionado com frequência. Os dados confirmam o que suspeitávamos: cada vez mais jogos mostram imagens profissionais do que nunca.
No entanto, é difícil argumentar que o Pro, até agora, teve tudo menos uma resposta silenciosa.
Desde o início, o sentimento entre os entusiastas de hardware e aqueles de nós que acompanham de perto a indústria tem sido ‘por que precisamos disso?’ O PS5 básico é muito mais poderoso (em relação ao hardware contemporâneo) do que o PS4 jamais foi. O PS4 (e o Xbox One) tinham essencialmente chips de laptop projetados para eficiência e não para potência. Suas especificações são o resultado de uma tímida Sony e Microsoft, sem saber se alguém ainda queria um console doméstico. Simplesmente não fazia sentido investir na aquisição de especificações de primeira linha.
Assim que essa geração decolou, no entanto, rapidamente ficou claro que as especificações do console estavam bem abaixo do que precisavam ser. Entra, a atualização de meio de geração, que muitos na época consideraram necessária para que os dois consoles durassem os habituais oito ou mais anos de uma geração.
O PS5 e, por extensão, sua própria atualização de meia geração, existem em uma realidade totalmente diferente. Suas entranhas são mais capazes e, como os jogos demoram tanto para serem feitos agora em comparação com a geração anterior, muitos desenvolvedores simplesmente não lançaram nem perto do volume de jogos que costumavam fazer. A Naughty Dog não lançou um único jogo PS5 que não seja uma remasterização. A Sony Santa Monica lançou um único – que tinha uma versão para PS4. Golaço? Um jogo PS5 nativo. Insomniac os elimina com três títulos, incluindo um que também tinha uma porta PS4.
É difícil dizer se o fato de estarmos vendo mais jogos mostrando imagens do PS5 Pro tem mais a ver com o desejo da Sony de, bem, justificar a existência do console para os milhões que sintonizam o State of Play, ou se é simplesmente um efeito colateral desta geração estar em seu sexto ano.
Há também a conversa sobre preços. O PS4 Pro foi lançado com o mesmo preço do PS4 básico, e alguns até o viram como a forma furtiva da Sony de “proteger” esse preço. O PS5 Pro era (e continua sendo) mais caro que o PS5 padrão, tanto no lançamento quanto hoje. Como nenhum dos consoles jamais recebeu um corte de preço (apenas aumentos!), o Pro nunca ultrapassará o modelo básico como opção padrão como aconteceu com a geração anterior.
Os preços dos produtos eletrônicos de consumo têm subido universalmente quase trimestralmente, e a Sony certamente não tem medo de aumentando o preço de toda a sua linha de hardware várias vezes.
A próxima geração de consoles pode precisar ser adiada. A Sony provavelmente não está confortável com a ideia de lançar um modelo básico de seu console de próxima geração por algo como US$ 1.200 ou US$ 1.400, então pode ser que o detentor da plataforma queira simplesmente reposicionar o Pro como uma âncora para os próximos anos, enquanto a empresa descobre uma maneira de contornar a escassez de chips induzida por IA. A resposta é provavelmente uma combinação de todos esses pontos.
Dito isso, estamos dispostos a adivinhar que não haverá mais programas State of Play este ano, visto que provavelmente será uma cidade fantasma de outubro até o final do ano. Se o fizermos, no entanto, sem dúvida veremos ainda mais filmagens Pro. Quanto tempo até que todos os jogos do State of Play mostrem apenas imagens Pro? Façam suas apostas agora!