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O “fan service” de Resident Evil Requiem é inteiramente merecido – e é muito mais do que isso também


Aposto que minha primeira lembrança vívida de Resident Evil é provavelmente – se você tiver pelo menos uma certa idade – bem parecida com a sua. Primeiro andar, ala leste, cacofonia repentina de sujar as calças. Preciso dizer mais? É certo que há uma estreita ligação entre isso e a imagem indelével do primeiro zumbi da série lentamente virando seu rosto em decomposição para a câmera, mas de qualquer forma, não há como negar que Resident Evil de 1996 foi um jogo formativo. Admito que não me lembro de muito mais sobre isso, exceto que foi a primeira vez que joguei algo que parecesse genuinamente assustador – ou pelo menos, capaz de incutir o tipo de pânico implacável e suado que eu nem imaginava que os jogos pudessem causar naquela época. E tem sido uma viagem selvagem de Resident Evil desde então; então, 30 anos depois – depois de inúmeras reinvenções – consigo pensar em poucas séries mais merecedoras de uma volta de vitória como a que acabamos de ver em Resident Evil Requiem (naturalmente, alguns spoilers virão…).

Quando penso nos meus 30 anos de Resident Evil, não são tanto os jogos que me lembro, mas uma série de momentos. A polícia de Raccoon City é uma névoa quando tento me lembrar Residente Mal 2por exemplo, mas posso me lembrar vividamente de sua descida úmida (extremamente semelhante a uma aranha) até os esgotos. Resident Evil 3 é praticamente apenas um instantâneo do interior mal iluminado do vagão do metrô, enquanto Code Veronica, estranhamente, é um monte de momentos diferentes: a franja de Steve Burnside, a reviravolta revelada, a maneira como uma mansão assustadora dá lugar a uma mansão ainda mais assustadora em algum lugar atrás dela, no alto de uma colina.


Residente Mal 4enquanto isso, foi reduzido a uma expiração interminável quando finalmente cheguei à torre do relógio da vila; 5, admito, são principalmente braços de Chris Redfield. 6 é, bem… admiração por sua ambição, talvez?, e 7 – hora da confissão – não joguei muito (cheguei até a cena do jantar em família e meus nervos simplesmente não aguentavam mais). Quanto ao 8, ainda é um pouco recente para ter se calcificado em momentos distintos, mas provavelmente é uma decisão difícil entre o bebê mutante e, de forma um tanto previsível, o Castelo Dimitrescu. E isso nem sequer toca nos spin-offs interminavelmente estranhos da Capcom (olá, subestimados Revelações de Resident Evil série – eu te amo).

Mas para mim, essas não são apenas memórias de Resident Evil, são uma espécie de marco; cada momento inextricavelmente associado a outras memórias – de onde eu estava, o que estava fazendo (escola, universidade, primeiro apartamento compartilhado, primeiro emprego!) e com quem eu estava na época. Então jogando Resident Evil Requiem para análise recentemente não estava apenas despertando admiração pela arte magistral da Capcom, mas também disparando todos os tipos de neurônios de nostalgia. Tantos ovos de páscoa, tantas referências ao passado da série! E apesar de toda a conversa desdenhosa de “fan service” voltada para Resident Evil Requiem, não consigo pensar em muitas séries mais merecedoras – e um aniversário mais adequado para – esse tipo de volta da vitória. Depois de 30 anos juntos – praticamente meia vida! – o que alguns podem ver como auto-indulgência, para mim parecia mais uma lembrança carinhosa de um velho amigo.

E, honestamente, adoro a abordagem da Capcom à nostalgia aqui, a forma como ela frequentemente entra na mecânica central de Requiem. Em Alyssa Ashcroft, por exemplo, temos um personagem que retorna de um spin-off estranho – um com idade suficiente para ser um corte profundo e adequado – que graciosamente (com o perdão do trocadilho) encontra um fio condutor nas habilidades de arrombamento de sua filha. Enquanto isso, algumas das conexões são vibrações puras; O Rhodes Hill Chronic Care Center, pelo menos para mim, é absolutamente codificado pela Spencer Mansion, mesmo sem um link explícito. E a mudança entre Grace e Leon na primeira metade presta uma homenagem magistral à antiga e à nova era de Resident Evil de todas as maneiras; em suas diferentes perspectivas padrão, até mesmo em seu tom da velha e da nova escola – Grace trazendo o terror puro e moderno e Leon, com seu ridículo caos de machado, relembrando a série no auge de sua paixão pela ação e em seu campo mais clássico.

Mas há mais! Os dois sistemas de inventário – duas referências claras a duas épocas muito diferentes da série – não visam apenas provocar um arrepio de reconhecimento nostálgico; eles parecem totalmente adequados ao estilo de jogo distinto de cada protagonista. Até mesmo o retorno inicial de Leon a Racoon City, com suas lutas intermináveis ​​em espaços apertados, parece voltar no tempo para a série por volta de Resident Evil 4/5. Há muitos roubos mecânicos para acompanhar o lore piscadelas e ovos de páscoa (eu estava lendo muito sobre os ângulos fixos da câmera que aparecem em uma parede de monitores em um determinado momento?), e é implantado não apenas com uma sensação de diversão, mas também com elegância e cuidado – 30 anos de reinvenção reaproveitados e reembalados em um todo maravilhosamente coerente e coeso.

E mesmo quando Requiem se torna membro total em sua segunda metade, ainda parece merecido. Honestamente, depois de 30 anos no universo completamente maluco da Capcom, Leon não é o único que precisa de um encerramento em Raccoon City. E, além disso, qualquer série de videogame que tenha durado tanto tempo, embora ainda encontre maneiras de permanecer atualizada e relevante, merece um tapinha comemorativo nas costas, no que me diz respeito. Então sim, traga sua aranha gigante; deslumbre-me com sua ridícula planta mutante; insira datas de lançamento sorrateiras em seus números de versão de sistema operacional falsos; vamos cumprimentar enquanto o Sr. X recebe seu bis, derramar uma pequena lágrima por aquela foto do time escondida na delegacia e, claro, por que não incluir um bando de crianças assustadoras também?

Quanto ao lindo e quebrado Leon, com suas ridículas aventuras de bicicleta em arranha-céus que desafiam a gravidade e piadas de heróis de ação, ele também ganhou seu final feliz e sua aposentadoria tranquila (com quem quer que esteja) depois de quase três décadas de bobagens da Umbrella. Então, bom trabalho, Requiem; bom trabalho Capcom. Talvez não precisemos fazer isso todo passeio, mas se conseguirmos chegar ao quinquagésimo aniversário de Resident Evil, estou com meu chapéu de festa preparado e pronto para ir.



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