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“Mobile é o maior meio” – Enquanto a Ubisoft luta, Rainbow Six Mobile lança números massivos. Isso pode ajudar o editor problemático a mudar a maré?


Um dos maiores nomes do mundo dos jogos de tiro em primeira pessoa deu o salto para os dispositivos móveis, e em um momento especialmente interessante. Os jogos para dispositivos móveis têm aumentado, com preços de hardware cada vez mais elevados e cada vez mais competição pela atenção e pelo dinheiro das pessoas. tirando jogadores em potencial de seus PCs e consoles. O telefone de uma pessoa é cada vez mais o principal caminho para o entretenimento.

Rainbow Six tem sido uma figura dominante no PC e nos consoles, mas será que conseguirá dar o salto para uma plataforma ferozmente contestada, com um cenário que derrubou até jogos Call of Duty? Será que conseguirá fazer isso agora, entre todos os momentos, quando a Ubisoft está lutando para se firmar? E talvez o mais importante: será que ele consegue adaptar um jogo de tiro tão tático e competitivo ao formato móvel?

“Comprimir” essa natureza tática em algo compatível com dispositivos móveis foi “o maior desafio”, Arco-íris Seis Móvel o diretor do jogo, Olivier Albarracin, admite, durante nossa conversa no início deste mês. “Ter a consciência espacial, os mapas, a destruição, a sinergia do Operador… a tela móvel significa controles de toque e também todos os diferentes hardwares. Então tivemos que melhorar a clareza do jogo e também o ritmo, mantendo o núcleo estratégico que trouxemos do Siege.”

Com o objetivo de preencher a lacuna entre o que um PC ou console pode fazer em comparação com um telefone celular comum, Rainbow Six Mobile tem sessões mais curtas, descrevendo a típica saga de um típico jogo Siege. Os mapas também têm suas partes externas cortadas, para acelerar o fluxo da partida. As fases de preparação, onde você configura suas defesas ou busca informações, também foram reduzidas em termos de tempo. Tudo isso é feito mantendo intacta a jogabilidade central que as pessoas conhecem – ou pelo menos esse é o objetivo.

Apesar dos ajustes necessários, para Albarracin as táticas de alta intensidade e a jogabilidade móvel não são água e óleo, como você pode imaginar. “Acho que há uma mistura de tudo no celular, é a maior plataforma de jogo que existe”, afirma Albarracin. “Queremos que entrem pessoas que talvez não gostem da jogabilidade do Siege. Por isso, tentamos diminuir o atrito sem diminuir o limite de habilidade.”

Quando pressionado sobre como exatamente fazer isso, ele riu: “Então é uma coisa difícil de fazer, é claro! Mas continuamos tentando e melhorando. Uma maneira é usar alguns sistemas, como o disparo automático, temos sistemas como deslizamento inclinado, para que você toque no botão de mira para baixo e possa realmente deslizar e ele se inclina. Salto automático – muitos sistemas automáticos que reduzem o número de botões na tela. “

Rainbow Six Mobile parece ter tido um início sólido, com mais de 10 milhões de downloads de acordo com a Google Play Store. Embora um representante de relações públicas tenha notado que este número inclui os testes de pré-lançamento e a base de jogadores pós-lançamento, ainda não é um número ruim de se ver pouco mais de duas semanas após seu lançamento. Mas embora os primeiros sinais sejam positivos, o mercado móvel continua brutal. Call of Duty Warzone Mobile, uma continuação do imensamente popular Call of Duty mobile, é o exemplo óbvio, com a recente notícia de que seus servidores serão encerrados em abril. Se Call of Duty tem dificuldades no celular, onde estão as chances de Rainbow Six?

“Com a nossa equipe, levamos muito tempo para fazer um jogo que nossos jogadores queiram jogar para sempre”, disse Albarracin. “Para fazer isso, iteramos para garantir que nossa estabilidade seja boa, em centenas de dispositivos [the] O FPS é estável e as conexões são sólidas. É um jogo competitivo, então não queremos que os jogadores descubram que o matchmaking é ruim. Portanto, desde que demos aos jogadores o que eles querem – domínio e integridade competitiva, conteúdo que eles gostam – ficaremos bem. Isso é algo que construímos e temos pipelines para garantir que possamos continuar fazendo isso, é algo em que nos concentramos.”

Ao mesmo tempo, a Ubisoft parece precisar muito de uma vitória neste momento. A empresa recentemente passou por demissões radicaismúltiplo atrasos no jogo e cancelamentos.

Quando questionado sobre a importância do sucesso de Rainbow Six Mobile para a empresa, Albarracin parou por um momento antes de responder: “Acho que Siege é um jogo incrível e o celular é o maior meio. Acho que trazer Rainbow Six para ele é natural se quisermos que Rainbox Six seja uma marca global. Ele permite o acesso a jogadores que não possuem hardware, como PC e console, e experimentar a jogabilidade única de Siege. É disso que se trata.”

Tudo isso leva à pergunta óbvia: como é o sucesso do Rainbow Six Mobile? Assumindo uma plataforma assustadora, com esperança de conquistar novos e antigos jogadores, como é se tornar uma “marca global” aqui? Quando questionado sobre o que Albarracin queria ver meses e anos depois, ele respondeu alegremente com “décadas!”

Quando questionado sobre o que ele gostaria de ver daqui a algumas décadas para Rainbow Six Mobile, ele concluiu o seguinte: “Se fizermos um jogo para nossos jogadores, e for competitivo e a base de jogadores for saudável enquanto enviamos constantemente temporadas e recursos, é isso. Tudo se resume aos jogadores se divertindo. Se pudermos garantir que a base esteja feliz e que a base esteja em escala, e talvez esportes eletrônicos no futuro. Essa é a ambição pela qual estamos trabalhando, e esperamos ter um roteiro para chegar lá. “



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