MaratonaO Server Slam de foi uma experiência estranha para mim. Entrei com todas as expectativas afastadas, uma mesa de operação limpa na qual eu poderia cavar as entranhas e os ossos do próximo jogo de tiro de extração da Bungie, esterilizado tanto pelo ceticismo quanto pelo otimismo pré-concebidos. Depois de cerca de 20 horas de jogo no fim de semana, posso tirar as luvas e dizer com confiança que Marathon está repleto de tiroteios premium da Bungie.
Devo dizer que minhas primeiras horas com Maratona foram instáveis, na melhor das hipóteses. Fiquei extasiado com os mapas – as cores ousadas e contrastantes espalhavam-se por todas as estruturas desoladas e áreas selvagens solitárias de Marathon – mas meu desejo de viajar parava repentinamente toda vez que eu tinha que navegar pelo inventário. Às vezes, eu me sentia com 80 anos, inclinando-me em meu monitor para identificar qual bolsa de gosma injetável NuCaloric fazia o quê, tentando detectar diferenças visuais entre as modificações de armas e lutando desajeitadamente para equipá-las em minha arma alternativa.
Mas eu superei isso, como parece que muitas pessoas fizeram. Depois de um tempo, você aprende a analisar as pequenas diferenças nos itens, a melhorar a velocidade com que pode movimentar seu inventário e começa a se sentir isto. A Maratona combina com você em um instante e, para cada um de nós, esse instante será diferente. Para mim, foi depois de brigar com um Assassino em The Hauler.
Sua habilidade de invisibilidade refletia luz enquanto ele corria em minha direção através do corredor central e seu brilho escuro e lilás. Um spray de rifle de assalto em pânico iluminou seu projétil, permitindo-me derrubá-lo bem a tempo, culminando com uma faca no peito para amarrar um arco no momento. Aqui percebi o que era Maratona; uma celebração da ultraviolência da ficção científica. A história da Bungie de fazer armas FPS fantásticas em jogos FPS fantásticos, refinados e saturados. 30 anos de experiência resumiram-se a alguns segundos fascinantes.
Lutar na Maratona é rápido e feroz. Ignore os pessimistas: o tempo para matar é simplesmente perfeito – os escudos quebram em uma fração de segundo com esse desmoronamento agradável aos ouvidos, e saltar sobre alguém é uma maneira infalível de tirá-lo do jogo antes que ele possa ligar o microfone para gritar palavrões para você. As lutas um contra um são onde esses encontros emocionantes podem ser encontrados em sua forma mais crua, resultando na experiência de fila solo do Marathon sendo, sem dúvida, tão atraente quanto jogar com equipes completas. A experiência solitária de ritmo mais lento é interrompida por incisões nítidas de ação.
Devo dar algum crédito aos próprios personagens, projéteis que fornecem suas próprias habilidades de combate, navegação e interrupção que dão sabor a um FPS já rico. O movimento é fluido e energético, e muito raramente você fica parado em uma briga com outro jogador. Mesmo as opções mais lentas, como o Destroyer, têm propulsores de ar e um sprint tático, permitindo que esse projétil agressivo obtenha vantagem rapidamente e persiga jogadores feridos em apuros.
Você sabe como é? Parece muito Lendas do ápiceestranhamente, especialmente quando se joga em um time de três, com cada jogador usando suas habilidades para procurar rachaduras na armadura de outros times. Você pode não ter tirolesas ou torres de salto, mas suas capacidades como jogador para navegar pelos arredores lembram o experimento de ficção científica do próprio Respawn.
Se há um ingrediente secreto na Maratona, são as próprias armas, uma frase que tenho certeza que ativará os veteranos da Bungie como se estivessem entrando na casa de sua infância. O arsenal da Marathon está repleto de masterclasses audiovisuais individuais que remontam a velhos arquétipos fiéis, enfeitados com a estética de força contundente da Marathon.
Veja o V11 Punch, uma arma comum do tipo Volt. Ele dispara rajadas de energia de baixa potência se você apertar o gatilho, mas mantenha-o pressionado por alguns segundos e ele lança um projétil maior e supercarregado que consome munição, mas rasga o escudo inimigo. Parece familiar? É a pistola de energia Halo. Pode não parecer o mesmo, mas tem o mesmo efeito catártico na explosão carregada, o próprio projétil até viaja pelo ar da mesma maneira. Quando experimentei pela primeira vez, você deveria ter ouvido o grito que dei. Você descobrirá que o Marathon dá passos nostálgicos com frequência com suas armas. O tiro no escuro, a WSTR Combat Shotgun… Todos eles remetem a alguns dos melhores e mais idiossincráticos trabalhos da Bungie.
Há pequenos detalhes luxuosos adicionados à mistura que também melhoram toda a experiência. O flash de uma pequena caveira digital quando você mata um jogador abatido combina-se com um som cibernético invocando um computador sendo desligado repentina e sem cerimônia. O que, ei, foi o que você fez com esses simulacros, em um sentido muito distópico. O marcador de sucesso emitindo este prazer pontada quando você acerta um tiro na cabeça… tudo isso acrescenta muito à experiência geral.
Inicializei o Server Slam às 20h no domingo à noite e, vejam só, era 1h. Se Invasores de Arco Convenci você de que os atiradores de extração são para boas vibrações e colaboração, bem… não consigo imaginar isso acontecendo aqui. Pelo menos não nos meus jogos. E não porque o Marathon não tenha as ferramentas para permitir momentos tão saudáveis, mas porque atirar em outros jogadores é divertido demais. Você não pode colocar uma espingarda Bungie na mão de alguém e não esperar que ele a use.
Quando o jogo for lançado em alguns dias, recomendo que você continue com ele. Pode haver alguns dos melhores trabalhos da Bungie enterrados sob a superfície em Maratona. E mal posso esperar para desenterrá-lo.