Se eu tivesse que nomear a única coisa que mais sinto falta nos meus dias de escola (e para ser sincero, vou voltar um longo caminho aqui), diria que é a capacidade de jogar futebol todos os dias. Tenho certeza de que poderia fazer isso agora, se realmente quisesse, mas nunca mais estarei em posição de correr para o playground ou campo a cada intervalo e sempre terá pessoas suficientes para pelo menos um lado de cinco. Foi glorioso. Bola de tênis, bola de esponja molhada, tatty e mini -bola de couro … nós teríamos chutado um monte de papel enrolado, se tivéssemos. Tendo jogado sloclap’s (SifuAbsolver) revanche por algumas horas já ofereceu o mais próximo que experimentei daqueles dias clássicos de sapatos arranhados e calças manchadas de grama.
Esse tipo de jogo de futebol de cinco anos não é novo em videogames, é claro. É mais memorável para mim no FIFA 97 (aquele com a lenda David Ginola na arte da capa européia), embora, diferentemente da revanche a jogabilidade nos sistemas de 32 bits da época, seja visto do lado do campo, com você essencialmente possuindo o jogador que tiver a bola. Na revanche, você controla um jogador que faz parte de uma equipe de três a cinco jogadores. Se você jogou uma carreira profissional/jogador na FIFA/EA FC moderna, com a câmera pairando atrás do seu jogador, saberá o que esperar. A diferença aqui na revanche é o nível de controle que você tem sobre o que faz com a bola e a sensação mais arcada nas partidas.
É fácil ver por que os espectadores têm uma revanche de um tanto hilariante como futebol Rocket League. Os visuais (futuristas e neon), as arenas, a sensação de um pouco fechada, pois você não pode ver facilmente o que está ao seu redor, tudo tem esse molho de Rocket League. Mas o controle de bola, como você pode esperar de um jogo de futebol real, é muito diferente. A passagem é inclinada para onde você aponta com o bastão esquerdo (ao brincar com um controlador), o tiro é direcionado a precisão para onde a câmera é apontada como se você estivesse tocando um atirador de terceira pessoa, a força e o loft podem ser decididos, e você tem algum controle mais fino que simplesmente não é possível ao acertar uma bola de um carro. Este é o mais próximo que um jogo chegou de imitar a sensação de jogar futebol, e estou adorando.
Até agora, joguei partidas 3V3, embora você também possa escolher 4V4 e 5V5. Apesar de um tutorial que o atravessa no básico, nada o prepara para a intensidade de uma partida real, onde você provavelmente se atrapalhará sob a pressão que simplesmente não é sentida durante o treinamento. 3v3, se alguma coisa, pelo menos significa que estou decepcionando menos pessoas, então estou mantendo esse modo por enquanto. Há uma curva de aprendizado bastante acentuada para lutar na revanche, e o estresse adicional de ter mais pessoas querendo a bola ou tentar desapropriá -lo da bola não é propício a aprender.
Você está sempre brincando com e contra outros humanos on -line em revanche, seja um monte de amigos com quem você faz festeja regularmente ou um grupo de randoms e, portanto, a sensação de playground da escola está na frente e no centro. Não há nenhuma das regras mais profundas na revanche (portanto, sem impedimento, sem faltas, sem handebol), apenas um requisito para marcar mais gols do que o time adversário. Também não há goleiro definido (oh, olá, a memória da escola principal que acabou de voltar correndo), para que você possa mergulhar para salvar um chute um segundo e carregar o campo no próximo enquanto tenta marcar.
Essa sensação casual e livre em um jogo on -line ferozmente lutado inevitavelmente, pelo menos nesses primeiros dias, leva ao caos. O goleiro decidido posicionalmente é uma reminiscência de “Rush Keepers” da escola, onde alguém poderia estar no objetivo, mas só poderia ser uma pessoa de cada vez. Se houver uma característica definidora de crianças ou pessoas que jogam jogos competitivos on -line, é uma ânsia de se exibir. Aquele goleiro que acabou na linha de meio caminho (honestamente, havia alguns passivos corretos para isso na minha escola) é frequentemente desapropriado enquanto tentava sacudir a bola sobre a cabeça, deixando um gol aberto para todos, exceto o mais esfertamente incompetente.
Não vamos fingir que também sou inocente em tudo isso. Todo mundo, suponho, vê os holofotes se concentrarem neles em momentos cruciais, pensando naquela fração de segundo que você é de fato Romario e não é realmente um garoto de 11 anos um pouco gordinho. Ou, no caso de revanche hoje, Harry Kane e não na verdade 42 – a gordinha permanece. Com o tempo, tenho certeza de que esta bola e a manchete da captura de manchetes abaixarão o jogo mais renomado, e os sinais são promissores. Já joguei levemente um punho ou dois no ar depois que uma jogada de pico de Barcelona terminou em um gol para vencer um jogo nos momentos moribundos. Com duas equipes lutando com força, não cometendo erros, essas seqüências de jogo serão ainda mais jubiliais.
As preocupações nesta fase têm principalmente a ver com os goleiros. Não é tanto a maneira como os jogadores deixam os objetivos expostos, o que faz parte do jogo, mas o ato de se salvar. Eu tenho que confundir os fundamentos da passagem e do tiroteio para que eu não seja uma vergonha completa, mas ainda me vejo mergulhando de maneira cômica, pois minhas mãos não estão nem perto da bola, com replays confirmando que eu fui derrotado por tiros, mesmo as crianças em idade escolar anteriormente criticadas poderiam ter salvo. Vou atingir os modos de treinamento um pouco mais para ver se posso me tornar mais competente.
Há também a longevidade a considerar. O Sloclap prometeu um novo conteúdo em cada temporada, mas isso é impossível de julgar neste momento, assim como o gancho geral de subir sua classificação. Um jogo centrado on-line como esse também precisa de uma base de jogadores saudáveis, que está longe de ser um dado. A Rocket League, se você se lembra, foi lançada no PlayStation Plus de volta quando era uma oferta paga premium. Isso ajudou a estabelecer uma comunidade. A revanche faz parte do Game Pass, mas o início do início precisará ser suave para os jogadores inicialmente interessados ficarem por aqui.
Eu tentei em vários pontos para entrar na Rocket League. Entendo sua popularidade, mas nunca me enlouqueci com isso. A revanche é uma venda mais fácil. Eu entendo e posso tocá -lo intuitivamente, enquanto ainda há um caminho claro para melhorar. Se ainda estarei jogando em um mês ou seis meses, quem sabe, mas por enquanto tenho minhas sessões de jogos noturnas classificadas. É bom estar de volta, batendo uma bola – e desta vez não ter que se preocupar em esmagar a janela da classe 3b.
Uma cópia da revanche no PS5 foi fornecida pelo editor.