De muitas maneiras, é meio difícil acreditar que Final Fantasy 7 Remake tem seis anos. Não quero dizer isso em termos de quão avançado estava o jogo – é quase o oposto. Este é um jogo recente que, ao ser reproduzido, parece uma curiosa cápsula do tempo, uma fatia do design do jogo que se tornou muito menos comum desde o seu lançamento. Felizmente, não importa quão envelhecido possa parecer em alguns lugares, ainda é uma experiência muito agradável e fácil de recomendar.
Parte desse sentimento ligeiramente envelhecido advém, sem dúvida, da existência de Final Fantasy 7 Renascimento. Rebirth é uma expansão e expressão tão confiante das ideias de Remake – e de certa forma, um repúdio total de algumas de suas mecânicas. Renascimento é evolução, mea culpa e revolução ao mesmo tempo – e isso certamente fará Remake parecer um pouco desatualizado após o fato.
Ao mesmo tempo, porém, Remake também consegue se sentir assim perfeitamente por conta própria. Foi lançado em um momento estranho – bem no início dos bloqueios pandêmicos, para começar – mas também culturalmente nos jogos. Em retrospectiva, podemos ver as tendências de design de jogos lentamente virando à direita no ponto em que foi lançado – tornando Remake um dos últimos jogos a seguir um monte de tendências e tradições estabelecidas nos primeiros dias da geração PS4. O design da missão, a forma como as áreas são dispostas… tudo parece uma tocar mais antigo do que realmente é.
E então há como Remake visualque mesmo com um brilho leve de última geração tem uma coisa muito estranha acontecendo onde seus heróis se parecem com personagens do PS5 (eles pareciam até no PS4), enquanto muitos NPCs parecem e animam como se tivessem caído por um portal do mundo de Final Fantasy 13 do PS3. Essas coisas eram visíveis e perceptíveis no lançamento, e a passagem do tempo apenas ampliou essas curiosidades, muitas das quais provavelmente foram resultado de uma maratona de desenvolvimento.
Ainda é brilhante, no entanto. Há uma energia no Remake que é irresistível – é Final Fantasy voltando ao controle, entrando em uma zona de conforto onde seus desenvolvedores sabiam que poderiam prosperar. Remake é, por sua própria definição, uma repetição de algo que vimos antes – mas também é experimental, curioso e cuidadoso na forma como interpreta esse passado. Eu ainda amo muito isso.
Este novo Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 é amplamente previsível, uma versão totalmente confiável e precisa da versão PS5 ‘Intergrade’ do jogo, que inclui várias atualizações visuais e uma mini campanha autônoma no estilo DLC que preenche a lacuna entre este jogo e sua sequência. É uma versão digna.
Podemos assim simplificar o elemento de análise portuária, embora, claro, você possa encontrar análise lado a lado mais extensa em outro lugar. A versão Xbox Series X é bastante indistinguível da versão PS5, exceto pelo fato de que o Xbox não possui os recursos de feedback tátil do controlador do PS5 no nível da plataforma, e os tempos de carregamento são um pouco mais longos – algo que é frequentemente o caso com portas PS5 para a plataforma. No entanto, o Xbox tem algumas cordas para compensar isso – você tem o Quick Resume, que elimina o carregamento inicial muito mais longo, e o fato de esta versão do jogo ser Play Anywhere significa que você pode alternar entre plataformas entre Xbox e PC ou dispositivos como o ROG Ally, o que é realmente útil.
O Switch 2 obviamente não é visualmente idêntico às versões de console grande. O DLSS faz muito trabalho pesado aqui, o que significa que o jogo é renderizado em uma resolução mais baixa e então aumentado pela IA de forma adequada. Isso é comum na plataforma e os resultados são geralmente bons. Pode parecer um pouco pontilhado, o que significa que algumas texturas têm uma textura ligeiramente “pontilhada” ou difusa em certas circunstâncias – geralmente no fundo. O outro principal ponto de discórdia é, praticamente inevitável, aquele cabelo com um estilo luxuoso – mas o resultado é excelente para os padrões do hardware envolvido, eu acho – especialmente no modo portátil, que como sempre encobre algumas das imperfeições.
O que você tem, então, são duas versões totalmente úteis deste jogo fascinante e excelente para os padrões de cada uma das novas plataformas nas quais foi lançado. Coisas boas. O jogo em si tem aquela vibração de cápsula do tempo – mas, ao mesmo tempo, a maneira como ele é jogado nunca foi a coisa mais interessante em FF7 Remake.
Este é um jogo emocionante por causa do que ele enfrenta – o conceito de refazer e reimaginar um dos maiores de todos os tempos, não em uma reformulação direta, mas em um repensar total que acaba não apenas reinterpretando o original, mas acaba conversando com ele. É apropriado que algumas pré-encomendas destas novas versões incluam uma cópia gratuita do original – pois, para obter a melhor experiência, você eventualmente desejará jogar ambos.
Há outra razão também, é claro. Renascimento. Rebirth é mais recente, é claro – mas há uma razão pela qual foi nomeado para Jogo do Ano em 2024 – é absolutamente brilhante e, como mencionado, é uma sequência absolutamente fantástica de Remake em praticamente todos os sentidos. Vale a pena jogar Remake sozinho – mas a promessa de Rebirth nessas plataformas – e mais cedo ou mais tarde, espero – é motivo mais do que suficiente para entrar e jogar Remake agora – e ficar ansioso para o terceiro jogo, que poderia muito bem selar a reputação deste trio como uma das melhores trilogias de jogos de todos os tempos.
Esses jogos merecem a chance de serem experimentados por mais pessoas, e mais pessoas, por sua vez, merecem a chance de ver do que se trata esses remakes estranhos e maravilhosos, meta, tortuosos, fiéis e de virar a mesa. Essa chance está agora aqui para mais pessoas do que nunca. Bom.