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Espero que o DLC de Resident Evil Requiem seja sobre Grace, a melhor coisa que aconteceu com Resi em anos


eu adorei Residente Mal 7. Depois que a identidade da série lentamente ganhou água ao longo das entradas e spin-offs da última década, Resident Evil 7: Biohazard (para usar seu nome completo) nos lembrou por que a Capcom é o rei dos jogos de terror modernos. Conseguiu fazer duas coisas muito importantes: prestar homenagem às origens de Resident Evil e ao mesmo tempo lançar as bases para o que estava por vir na próxima década. É um jogo icónico, uma declaração de intenções para a Capcom e – desde o lançamento de Requiem – ainda sentimos o impacto dele.

A fantástica novata de Requiem, Grace Ashcroft, não poderia existir sem Resident Evil 7. O jogo de 2017 se inspirou em filmes como The Texas Chain Saw Massacre, The Evil Dead e Saw, para nos dar essa sensação de lugar e pavor incrivelmente fundamentada e genuinamente intimidante. Foi tudo ambientado em um único local, nos foi dado um personagem principal que foi – intencionalmente! – fraco e frágil, não um “super-herói” como Chris Redfield, que escala impossivelmente o poder e dá socos em pedras.

Depois dos excessos Residente Mal 5 e Residente Mal 6A difícil jornada de Ethan Winters por algumas noites realmente terríveis na zona rural da Louisiana foi um tônico; um caso de ritmo mais lento que de alguma forma conseguiu aumentar sua frequência cardíaca mais do que qualquer coisa nos antecessores entusiasmados de Resident Evil 7. Acho que vimos a mesma cadência em Village into Requiem. Uma vez lutando sobre as mãos e os joelhos, olhando inacreditavelmente para sua mão recolocada e usando cerca de meio pente de munição para afastar um Jack Baker perturbado, Ethan se tornou o mesmo super-homem para o qual foi projetado como contraponto em Village. Mas acho que esse era o ponto: vamos passar a primeira metade do jogo nos escondendo de Lady Dimitrescu, e depois vamos entrar em uma agitação estrondosa na segunda metade para desabafar. É mais Cabin in the Woods do que Texas Chain Saw Massacre, mais Alien vs. Predator do que Alien.

Nos anos seguintes, pós-Resi 7, também tivemos os remakes (o melhor deles é Remake de Resident Evil 2lute comigo). Esses jogos são um pouco mais equilibrados em sua abordagem de ação/sobrevivência, mas ainda se voltam mais para o uso de armas, lança-chamas, motosserras e machadinhas para desmembrar os mortos-vivos cambaleantes. Quando Requiem apareceu, os fiéis de Resident Evil estavam prontos para algo diferente. Outra redefinição tonal – mas não uma limpeza total da lousa, como Resident Evil 7.

Entra Grace Ashcroft. Ela não é apenas uma nova adição fantasticamente oportuna ao panteão do protagonista Resi, mas também é uma das personagens mais bem elaboradas da série (pelo menos no que diz respeito às impressões do primeiro jogo). Desde o início do jogo, você sabe três coisas essenciais sobre ela: ela está petrificada com tudo o que faz, está completamente perdida e ela não vai recuar nem fugir de nada. Esse é o seu tríptico de personagem assassino Resi bem aqui. É uma protagonista de terror convincente (ela está tão assustada quanto você!), Mas um recurso valioso para a narrativa (nada a impedirá de seguir em frente).

A escrita e a constituição de sua personagem são compostas por duas coisas importantes: em primeiro lugar, sua atuação. Boa dor. Alguém dê um prêmio para Angela Sant’Albano, o mais rápido possível, por favor. O ator americano/italiano de 25 anos joga um cego neste jogo. E é o primeiro videogame dela também! Seria fácil para Grace parecer monótona enquanto vagueia pelo hospício que constitui grande parte da primeira metade do jogo, mas ela não o faz: seu medo é multifacetado, ligado a (e às vezes até prejudicado por) sua determinação, sua necessidade absoluta e consumidora de ver essa coisa – seja lá o que for – até o fim. Às vezes desafiador, às vezes plácido, às vezes tão emocionalmente sobrecarregado que ficava entorpecido, acreditei em cada palavra e tremor que saía da boca de Grace. E isso não é tarefa fácil quando você está operando em um mundo tão gratuitamente excêntrico quanto o de Resident Evil.

Agora é a hora de reconhecer o elefante em forma de Leon na sala. Suas seções em Requiem são multar. Acho que o jogo seria melhor sem eles, mesmo que fosse mais curto e totalmente focado em Grace. Mas acho que o papel dele é importante; se Requiem tivesse sido um nível de Grace longo e prolongado, acho que poderia ter tido um episódio cardíaco. Leon – e seu jeito ao mesmo tempo temperamental e exagerado de fazer as coisas – é um contraste para Grace, uma válvula de pressão aberta justamente quando as coisas estão prestes a ficar ruins. insuportável. Como Ethan Winters era um pouco mais habilidoso com uma arma e uma faca do que Grace, a Capcom conseguiu encontrar segmentos de Resident Evil 7 para deixá-lo “fora da coleira”, por assim dizer. Grace não tem a mesma oportunidade, esteja ou não lidando com a arma robusta e homônima de Leon.

Então, este DLC Requiem então. Espero que seja apenas Grace. A metade de trás de Resident Evil Requiem é algo próprio. Um contra-ataque e tônico perfeito para isso seria outra seção de Grace que se aprofunda um pouco mais no personagem que vimos até agora. Eu acho (dado o elogio quase unânime ao jogo até agora), a Capcom está ciente do quanto as pessoas amam a primeira parte do primeiro contendor GOTY adequado de 2026. Dê-me outra casa para explorar. Faça outro horrível coisa me persiga (não, ainda não estou cansado disso). Deixe Angela Sant’Albano ir embora, despeje o molho que quiser em Grace e realmente estabeleça esta heroína de cabelos brancos como um elemento básico do universo daqui para frente. Deus sabe que ela mereceu.

A única desvantagem é que vamos esperar um pouco. “Vai levar algum tempo, por isso pedimos a sua paciência”, disse o diretor de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, sobre o DLC. Mas tudo bem: aparentemente teremos algum tipo de minijogo bônus em maio. Isso terá que servir por enquanto.



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