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Dying Light 2 está lentamente se transformando no Dying Light original


O júri ainda não decidiu se Luz Morrendo 2 ultrapassou com sucesso seu enorme antecessor, o original Luz Morrendo. A parte realmente curiosa é que Luz Morrendo 2 está lentamente se aproximando do tipo de experiência que o jogo original proporcionou em 2015.

Agora, é imediatamente importante compreender e apreciar o fato de que Luz Morrendo 2 certamente melhorou o jogo original de várias maneiras. Simplesmente em virtude de seu cenário, é uma experiência mais interessante e totalmente realizada: algo que abre seu próprio caminho, embora às vezes desajeitadamente, tropeçando nos telhados, não muito diferente de uma espécie de zumbi.

Certamente, há uma visão por trás Luz Morrendo 2. Aqui está um jogo sobre uma comunidade pós-apocalíptica de sobreviventes de uma pandemia de zumbis. Sobreviventes que vivem em telhados e fazem parkour pela vida, quer queira quer não, com uma abordagem neo-medieval da comunidade e da sociedade. É algo incrivelmente interessante, mesmo que apenas em conceito, e se destaca até mesmo em um gênero tão transbordante quanto os jogos FPS de zumbis.

Em comparação, o primeiro Luz Morrendo era muito mais genérico. No papel, a jogabilidade é tecnicamente o mesmo: aventura de parkour centrada em combate corpo a corpo em primeira pessoa. A diferença está na configuração, pois Luz Morrendo acontece em uma região inspirada em Istambul e Wroclaw em meados da década de 1980, com tecnologia, equipamentos bastante modernos e sensibilidades sociais mais amplas.

Imagem via Techland

Dying Light 2 está comprometendo sua visão para se comportar mais como Dying Light?

A maior diferença prática entre os respectivos ciclos de jogo dos jogos não é algo que poderia necessariamente ter sido colocado em palavras desde o início. Ambos os títulos são RPGs de ação até certo ponto, com o motor processando números e aplicando matemática no backend. O resultado final de brandir um facão contra um zumbi em Luz Morrendo era sutilmente diferente do que você obteria fazendo a mesma coisa em Luz Morrendo 2. É claro que esta não é uma comparação científica, mas a física da experiência muitas vezes não parecia certa na sequência.

Mais uma vez, isso não é fácil de transmitir se você não passou horas jogando esses dois jogos, já que estamos falando de comportamento de combate momento a momento e mudanças minuciosas no sentir das ações do seu avatar no jogo. A única coisa que mostra uma imagem muito clara, porém, é os respectivos históricos de atualização dos dois jogos.

Notavelmente, Luz Morrendo desfrutou de uma programação de conteúdo pós-lançamento muito longa e próspera. O jogo recebeu inúmeras atualizações substanciais de conteúdo gratuito e pago até o lançamento da sequência, mas nenhum deles introduziram novas mudanças e revisões mecânicas importantes.

Em comparação, Luz Morrendo 2 tem recebido grandes atualizações revolucionárias regularmente. A atualização de boa noite e boa sortepor exemplo, introduziu uma mecânica de parkour revisada que “projetada para atender veteranos experientes de Morrendo Luz 1”, tornando a corrida e a escalada substancialmente menos flutuantes. Também tornou as noites mais perigosas – como eram no jogo original.

Imagem via Techland

O Atualização da comunidade nº 3, por outro lado, permitiu que os jogadores reparassem suas armas, desmontassem mods e fizessem com que os inimigos humanos deixassem cair seus próprios equipamentos após serem derrubados. Todos os recursos que retornaram do primeiro Luz Morrendocom algumas novidades notáveis ​​​​também incluídas.

Finalmente, sublinhar o nosso argumento é a última atualização de armas de fogoo que faz precisamente o que diz na lata: introduz uma variedade de armas em Luz Morrendo 2. Muitos deles estão literalmente retornando modelos do primeiro Luz Morrendo, funcionando praticamente da mesma maneira. Agora, o que é realmente curioso aqui é que os desenvolvedores de pré-lançamento de Dying Light 2 se esforçaram para explicar por que o jogo era quase totalmente livre de armas. Esta não foi uma omissão aleatória, mas algo inteiramente deliberado e significativo: uma característica fundamental que separou Luz Morrendo 2 do seu antecessor. Agora você pode pegar o mesmo certificado da H&K USP que carregou no primeiro Luz Morrendo e continue explodindo zumbis Luz Morrendo 2O pós-apocalipse anteriormente sem armas.

Agora, é importante notar que nada disso é necessariamente uma crítica. Graças ao trabalho contínuo da Techland em Luz Morrendo 2, o jogo agora parece e funciona melhor do que nunca, e é mais cinético e satisfatório na jogabilidade momento a momento. Acontece que um número substancial dessas melhorias surgiu graças ao fato de o desenvolvedor olhar para o Dying Light original. A atualização Gut Feeling, por exemplo, adicionou especificamente uma variedade de recursos de sangue e violência que eram comuns no primeiro jogo, como a capacidade de partir zumbis em pedaços.

Mais melhorias estão surgindo, é claro. A Techland tem um plano abrangente em mente para as futuras atualizações de Dying Light 2, sendo a Atualização de Armas de Fogo o primeiro grande passo nesse sentido. Parece que Dying Light 2 pode ter desistido de sua visão corajosa e original de uma experiência que se sustenta por conta própria, optando por olhar para trás e ver todas as coisas que seu antecessor fez tão bem.

Filip Galekovic

Jogador e escritor vitalício, Filip fez carreira com sucesso combinando os dois bem a tempo para que a revolução da IA ​​​​movida por bots se concretizasse.

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