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Diretor de Resident Evil: Requiem explica por que RE9 não sofrerá os mesmos problemas multiprotagonistas de RE6 – e por que é mais parecido com sushi


“Imagine que não existe Sushi”, o diretor de Resident Evil: Requiem, Koshi Nakanishi, me pediu para refletir. É um pedido estranho, mas surge no final de um bate-papo animado com um criador claramente muito atencioso. Concordo com a cabeça – imaginando um mundo terrível, no que me diz respeito. Mas o que essa analogia tem a ver com Resident Evil?

Quando a inclusão de Leon como personagem jogável no nono jogo Resident Evil da linha principal foi anunciada, a resposta geral foi de alegria. Afinal, as pessoas sentiram falta desse personagem e de seu estilo específico de despachar os mortos-vivos. Mas enterrado neste anúncio também estava uma sutil corrente de pavor – e não do tipo que Resident Evil pretende evocar deliberadamente. É esse pavor que a conversa sobre sushi pretende expulsar.

A apreensão de alguns fãs é justa, suponho. Para os fãs da série, as memórias da última vez que a Capcom tentou criar um título Resident Evil numerado com vários protagonistas, onde diferentes protagonistas se assemelhavam a diferentes ‘estilos’ de jogo, são grandes: 2012 Residente Mal 6sem dúvida o jogo mais polêmico da franquia. No entanto, com hands-ons recentes e através de bate-papos como o que tive comigo, Nakanishi e sua equipe estão especialmente interessados ​​em sublinhar um ponto: este não é Resident Evil 6.

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“Se o sushi ainda não tivesse sido inventado, um amante de peixe iria querer apenas comer sashimi, peixe cru. Um amante de arroz iria querer apenas arroz”, continua Nakanishi.

“Aí um cara disse ‘Eu fiz essa coisa, se chama sushi. É peixe cru com arroz.’ Imagine como você se sentiria se fosse alguém que adora comer arroz – tipo ‘por que você está colocando peixe cru no meu arroz?!’ Ou se você gosta de sashimi, você pensa ‘apenas me dê sashimi’. Por que você está estragando meu peixe com arroz?!’

“Somos os ‘inventores do sushi’ aqui”, conclui a analogia do diretor. “Mesmo se você achar que quer um estilo, o ‘sabor’ deste jogo vem da combinação dos dois estilos.”

Pelo que joguei de Resident Evil 9, certamente posso concordar com essa analogia. Na verdade, eu daria um passo além. Com quatro pistas jogáveis, a sexta entrada teve o dobro do trabalho pesado de Requiem. Além disso, grande parte de sua experiência é definida pelo aproveitamento dos gêneros e tropos que se tornaram populares durante a geração dos consoles Xbox 360 e PlayStation 3. É difícil olhar para a campanha de Chris, por exemplo, sem ver nela a série de jogos de tiro em terceira pessoa marrons daquela época.

Essencialmente, partes de Resident Evil 6 eram puro ‘Resident Evil’ – enquanto outras partes eram distintamente diferentes. Foi aqui que tudo caiu. Requiem, no entanto, foi concebido para ser uma expressão pura da série – mesmo que apresente características diferentes. sabores de ação de risco biológico. Quando eu expresso esse pensamento – que RE6 era diferente, tipos de jogos díspares unidos, mas que RE9 é mais como duas versões diferentes de Resident Evil unidas, ele aplaude ansiosamente e levanta o polegar.


Captura de tela de Resident Evil Requiem mostrando um personagem com cicatrizes em um capacete estranho que cobre seus olhos
Crédito da imagem: Capcom

Remake de Resident Evil 2 e Remake de Resident Evil 4 – esses jogos essencialmente nos ofereceram um modelo para os dois personagens. Nossa abreviação é que Grace é Residente Mal 2 estilo, e Leon é Residente Mal 4 estilo”, observa Nakanishi.

O diretor também admite que o recente showcase se concentrou muito em Leon realizando movimentos legais de finalização e movimentos, de certa forma, como ele faz na ação exagerada dos filmes RE CG.

“Percebemos que isso deu a alguns jogadores a impressão de que será toda a experiência de Leon no jogo. Esse não é o caso. Leon tem cenas de exploração, ele tem cenas horríveis, ele tem retrocesso.”

Apesar de toda a ação, Leon ainda estará atualizando armas, jogando tetris de inventário e gerenciando sua maleta. Tudo isso vem acompanhado da ideia de que suas seções ainda serão fundamentalmente diferentes das de Grace, graças ao seu nível de experiência.

“A ideia é que, ao combiná-los, sejam mais do que a soma de suas partes”.

“Somos o cara que inventou o sushi aqui. Estamos dizendo: confie em nós, pegue. Atreva-se a dar um salto conosco e comer esse novo produto chamado sushi”, ri Nakanishi.

E, bem, ele está certo, não está? Combinações improváveis ​​muitas vezes podem ser deliciosas. Depois de várias horas com uma construção claramente próxima do final, fica bastante claro que Requiem não é RE6. Na verdade, acho que isso pode continuar a incrível jornada desta série – tão adequado quanto qualquer outro presente de aniversário de 30 anos.



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