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Depois de cinco horas com o tão aguardado jogo de sobrevivência pirata Windrose, posso ver porque é um dos jogos mais desejados do Steam


Você poderia me trancar em um baú cheio de peças de oito e depois me jogar em um mar agitado de jogos de piratas e eu ainda digo que não há o suficiente enquanto afundo lentamente em direção ao armário de Davy Jones. Quer seja Mar de LadrõesAssassin’s Creed: Black Flag, Monkey Island ou Piratas de Sid Meierse houver um swash para ser afivelado ou um papagaio para ser colocado no ombro, eu estou lá. Então, quando outros tipos de mentalidade náutica começaram a espumar pela boca Jogo pirata de sobrevivência PvE Windrose’s Steam demo há pouco tempo, minha metafórica perna de pau foi espetada. E agora, algum tempo depois, eu finalmente consegui navegar para as águas traiçoeiras de Windrose – e posso ver por que esta aventura marítima já é um dos jogos mais desejados do Steam.

Primeiro, um pouco de cenário: estamos em uma versão alternativa do século 18 e uma Idade de Ouro da Pirataria fundamentada, embora mais magicamente inclinada, está em pleno andamento. Fala-se de Nassau e do temível Barba Negra perseguindo as ondas, mas durante uma boa parte da demonstração de cerca de seis horas de Windrose, ele não joga tanto um jogo de piratas, mas sim de náufragos em ilhas desertas. Sua aventura começa com seu avatar personalizável naufragado em uma pequena ilha tropical, espalhado na areia enquanto o sol se põe. As palmeiras balançam na suave brisa caribenha, e o oceano – estendendo-se até um horizonte infinito sob nuvens inconstantes e céus azuis brilhantes – quebra suavemente contra a costa dourada.

Trailer de demonstração do Windrose.Assista no YouTube

À frente, a selva densa acena com promessas de aventura, perigo e mistério, mas dado que você tem pouco em seu nome neste momento – além de uma espada quebrada, uma camisa rasgada e (espero) uma sede de sobrevivência – você provavelmente não quer ir muito longe. Até porque neste mundo perigoso de javalis atacando, caranguejos gigantes com garras afiadas e marinheiros mortos-vivos inchados, até mesmo um dodô ligeiramente irritado na altura dos joelhos pode dar um tiro em você se você não tomar cuidado.

Na maioria das vezes, Windrose parece um jogo de ação, e muito divertido. Você percorrerá a densa vegetação rasteira da selva em busca de aventura, lutando contra (ou mais provavelmente fugindo, nas primeiras horas) da vida selvagem perpetuamente irritada e, quando a noite cai, decididamente mais forças sobrenaturais. Você saqueará ruínas antigas ou se infiltrará em acampamentos de piratas, explorará tumbas subterrâneas e cavernas labirínticas – tudo colocado de acordo com os caprichos da geração processual de Windrose, que faz um bom trabalho ao criar um arquipélago de mundo aberto convincentemente natural. À medida que avança, você descobrirá fragmentos de história, desafiará inimigos em patrulha e talvez até adquirirá alguns tesouros exóticos (e úteis). A demonstração pode ser retirada de um conjunto limitado de peças pré-fabricadas, mas ainda consegue evocar uma sensação convincente de descoberta. E é combinado com um combate em terceira pessoa complicado, mas extremamente satisfatório; uma espécie de caso Soulsiano rítmico que oferece uma mistura agradavelmente pesada de golpes, esquivas e defesas que esgotam a resistência. Ah, e obviamente também há navegação. Mas chegaremos a isso.

Por trás de tudo isso, porém, Windrose segue os ritmos familiares de sobrevivência de coleta e expansão de recursos, onde novos recursos geram novas ferramentas, geram novos recursos até que você seja tão sofisticado quanto possível. Você derrubará árvores e coletará madeira para construir bancadas de trabalho, para que as plantas possam se transformar em tecido e em um chapéu elegante. Ou você coletará pedras para construir uma fornalha, para fazer carvão, para fundir lingotes, a fim de fabricar novas armas – tenho certeza que você já sabe o que fazer. Admito prontamente que sou um viciado em jogos de sobrevivência que poderia alegremente juntar gravetos para talhar nas mesas até o dia em que desmaiasse, mas até eu acho que o gênero está começando a parecer cansado. Mas Windrose simplifica, agiliza, envolve-o com aquelas partes de ação muito mais interessantes e depois oferece uma elegância que é ao mesmo tempo refrescante e imediatamente atraente.

Não é apenas que Windrose pareça incrivelmente polido para um jogo que ainda nem foi lançado, mas também há claramente algum pensamento adequado por trás dele. Sua IU, por exemplo, não é apenas elegante; é ativamente útil. Encontre um novo recurso em suas viagens, por exemplo, e você desbloqueará imediatamente um monte de receitas associadas, todas claramente identificadas para leitura posterior em uma útil guia Discovery. Ou pegue um item e sua contagem total será exibida na tela para que você não precise vasculhar os menus para ver se coletou algo o suficiente. Pequenos toques, talvez, mas somam-se.

E também gosto de coisas maiores, como a forma como o acampamento funciona. Coloque uma fogueira em qualquer lugar da ilha e, sempre que estiver dentro do raio, você se curará automaticamente, o que significa que você não ficará constantemente em dívida com quantidades infinitas de itens de cura. Há fome, mas ela não é intrusiva – servindo principalmente como uma forma de encorajá-lo a aproveitar os benefícios que obterá ao cozinhar e comer. E da mesma forma, embora você certamente pode dê tudo de si em sua base, construindo estruturas de pedra elaboradas cheias de floreios estéticos (realmente acerta aquela vibração de pirata em ruínas), Windrose fica feliz por você manter as coisas simples. O embelezamento melhora temporariamente a regeneração da resistência, mas nada mais. A demonstração também não é flagrante nas suas exigências; a elaboração não requer quantidades absurdas de recursos e os poucos cronômetros de elaboração são toleráveis. Você pode até criar seus próprios pontos de viagem rápida, e tudo isso cria um jogo de sobrevivência que respeita seu tempo.

Também ajuda que seus vagarosos meandros exploratórios recebam um foco mais propulsivo por meio dos objetivos narrativos abrangentes de Windrose, a demo gradualmente guiando você de volta da beira da morte em direção aos primeiros espasmos da pirataria oceânica. Assim que as partes do tutorial forem concluídas, você receberá um veleiro insignificante, abrindo um arquipélago mais amplo, onde você procurará tripulantes sequestrados e restaurará destroços nas ilhas vizinhas.

Neste momento inicial, a navegação é torturantemente lenta, então você vai querer montar novos acampamentos e pontos de viagem rápida assim que chegar a uma nova terra – mas é um começo promissor: a física de tudo sentimentos é bom quando você atravessa as ondas crescentes, e a água em movimento também parece perfeita. Mas eventualmente, no final da demonstração, você receberá seu primeiro navio de verdade. E é aqui, atravessando o oceano com canhões em chamas – aquelas primeiras aventuras de náufragos finalmente tomando um rumo pirata e fanfarrão – que passei de otimista a completamente vendido.

Por mais simplificada que seja a navegação de Windrose, também é incrível – emocionante em sua simplicidade acessível e arcade, pois adota uma abordagem de olhar e atirar para o combate entre navios que parecerá muito ‘Ubisoft’, se você estiver familiarizado com jogos como Caveira e Ossos ou Black Flag (o embarque e o combate corpo a corpo, devo observar, também são partes essenciais das batalhas navais). E há mais que eu realmente não mencionei, como o fato de tudo isso suportar o modo cooperativo baseado em servidor para quatro jogadores com conjuntos de regras ajustáveis, ou as árvores de habilidades expansivas e biomas futuros apresentados na demo. Mas mesmo sem essas coisas extras, Windrose já deixa meu coração pirata em chamas. O jogo completo está definido para acesso antecipado do Steam antes de um lançamento adequado, e com o desenvolvedor Windrose Crew provocando uma aparição no showcase Triple-i do próximo mês, pode não demorar muito para recebermos algumas notícias sobre a data de lançamento.



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