Eu realmente não acho que ninguém lá fora faça isso Atlus. Para o bem ou para o mal, realmente. O estúdio marcha para o ritmo de seu próprio tambor sem uma pitada de autoconsciência, girando histórias estranhas sobre ritos satânicos, o poder da amizade e o fim do mundo (localizado na cidade de Tóquio). Se você está olhando para o pai Shin Megami Tensei série, o spin-off Persona Jogos, ou o Metáfora-Wunderkind, que chegou ao ano passado, a Atlus sempre cai de pé.
O desenvolvedor não é estranho a remasterizações e remakes. Persona 3estranhamente, teve ambos dentro de nos últimos dois anos. Megaten V recebeu a renomeação padrão ‘Definitive’ com o sublime Vingança no ano passado, e todos sabemos sobre os gostos Persona 3 portátilAssim, Persona 4 Goldene Persona 5 Royal. É uma peculiaridade de Atlus ‘ – abordar as falhas, completar as bordas e dar um pouco mais de retorno ao seu dinheiro na segunda mordida da maçã. A simpatia do consumidor se refere à parte, pelo menos significa que obtemos versões aprimoradas de jogos sólidos com regularidade de ferro fundido.
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Com a última articulação da Atlus, Raidou remasterizou: o mistério do exército sem alma, o desenvolvedor confundiu as águas um pouco entre o que é uma remasterização e um remake. Isso não é novidade, é claro; Square Enix REEMIDA FINAL FANTASY VIII SEM A FONTE ORIGINAL código e apelidado de remasterizante, e Estamos recebendo o mesmo com as táticas de Final Fantasy ainda este ano. Mas achei que a rota que Atlus seguiu aqui bastante fascinante.
O curioso jogo de PS2 (que originalmente desfrutou de um lançamento de 2006 no Japão e na América do Norte e 2007 nas regiões da PAL) continua o fascínio da Atlus pelo ocultismo e pelo satânico, mas com uma grande variação de todos os outros títulos do desenvolvedor (até e incluindo a metafora): este é um rpg de ação. E ‘Raidou remasterizado’ é um pouco impróprio. O que estamos chegando aqui é mais uma versão aprimorada, com muitas mudanças significativas no original do PS2.
Existem mudanças no nível do remake nesta remasterização: para começar, a Atlus remeteu os antecedentes pré-renderizados do jogo no 3D real. Ele acrescentou dublagem. Ele levantou o sistema de combate aprimorado desde o segundo jogo Raidou e o transplantou para o primeiro. Ele mexeu com os menus, adicionando sistemas modernos de megaten/persona ao processo de fusão demoníaca. Você pode até correr no mundo do mundo, pelo amor de Deus. Essas coisas podem parecer pequenas, mas faz uma diferença fundamental para o fluxo geral do jogo.

É estranho, porque me lembro do jogo olhando e jogando exatamente assim. Então, por curiosidade, eu iniciei uma versão antiga (e agora muito cara) do jogo no meu PS2, e é fascinante o que a nostalgia faz. O jogo Raidou original é um porco certo para jogar. A Atlus trabalhou alguma magia do desenvolvimento nesse relançamento e também se esforçou muito. Mas talvez seja de se esperar quando muitos dos mesmos desenvolvedores que trabalharam em Raidou e sua sequência durante a era do PS2 ainda estão, inexplicavelmente, trabalhando no estúdio.
Na minha cabeça, o que aconteceu é que a Atlus conseguiu dizer à sua equipe: “Ei, lembre -se daquele jogo que você quase acertou no lançamento em 2006? Tem outro balanço”. Os dezenove anos que intercederam claramente encorajaram os desenvolvedores, e o resultado é que esse remasterizante/remasterizante estabelece um modelo de como os desenvolvedores devem estar tratando os lançamentos da sexta (e talvez até sétima) geração de videogames.
Este curioso caminho entre o remake completo e a remasterizante barebones é uma bela quimera que prestou homenagem ao jogo original estranho e um pouco fora de batida, enquanto o torna mais acessível e mais fácil de jogar. Existe até um novo conteúdo (principalmente girando em torno de Demon, furtado nas fileiras do SMT V, como o Hayataro), o que ajuda a realizar a experiência mais magra que você encontrará graças à diminuição da taxa de encontro. Isso é uma coisa boa, confie em mim.

Raidou remasterizou ainda tem suas falhas, não me entenda mal: o cenário japonês dos anos 30 é maravilhoso e recebe um verdadeiro que você não deve, para que seja, isso é a trama, mas a narrativa envelhece. O combate, embora muito melhor desta vez, ainda é bastante limitado e, se você não estiver nele por uma ação bastante simples de ‘Simon diz’, provavelmente ficará entediado com tudo isso rapidamente. Ainda é um jogo do PS2, e você pode envolver cerca de 20 horas. O que, ei, como uma pessoa ocupada, estou realmente bem com.
Mas é o que este jogo representa que mais me entusiasma. É uma maneira eficiente e inteligente de reutilizar o código antigo para fazer com que algo valha a pena e novo, uma metade peculiar entre o remake e a remasterização que eu acho que respeita o desenvolvedor e o consumidor em igual medida. Confie na Atlus para acontecer no monstro de uma solução de Frankenstein para relaxar. Está tudo muito na marca.
Minha esperança profunda e dolorosa é que a Sega e a Atlus usem essa base inesperadamente forte para trabalhar com mais de seu catálogo clássico de PS2. Se conseguirmos um Saga Digital Devil 1 + 2 Release nas plataformas modernas Por causa do sucesso do Raidou remasterizado, você nunca me ouvirá calar a boca sobre isso.