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Club Drive para Atari Jaguar simplesmente não é nada


Não creio que seja realmente possível quantificar o “pior jogo de todos os tempos” ou mesmo comparar tão bem o kusoge. Há tantas maneiras pelas quais um jogo pode ser deficiente, e é difícil dizer qual é a pior.

Um jogo pode ser decepcionante. Pode ser tecnicamente deficiente para sua época ou mecanicamente deficiente em comparação com outros de seu gênero. Para meu dinheiro, o pior tipo de kusoge é o chato. Um jogo quebrado é pelo menos divertido de analisar, mas um jogo desinteressante é simplesmente exaustivo. Por mais insuportável que seja, prefiro jogar Hoshi e Miru Hito do que, digamos, Dash Galaxy no Asilo Alienígena.

Mas há jogos pelos quais você simplesmente não consegue acreditar que alguém tentou cobrar dinheiro. 1994 Passeio do clube para o Atari Jaguar é um desses títulos. Simplesmente não é… nada. É o envio de um projeto de introdução ao design 3D no meio do semestre, feito por um estudante universitário, no qual alguém colou uma etiqueta de preço. Ou, pelo menos, é assim que parece.

Club Drive Isso deveria ser um gato
Captura de tela por IRKeys

Pão de gato

O Atari Jaguar foi um fracasso espetacular durante um período de fracassos espetaculares no mercado de consoles. Muitas pessoas na América do Norte gostam de acreditar que os anos 90 foram em grande parte o SNES vs. Sega Genesis, seguido pelo PS1 vs N64 (e o Sega Saturn, se você estiver fazendo caridade). No entanto, no início dos anos 90, muitos consoles tentaram entrar no mercado e fracassaram, como o 3DO Interactive Multiplayer, o Phillips CD-I, o Amiga CD32 ou o Neo Geo CD.

A Atari ainda estava tentando apostar no reconhecimento do nome que construiu nos anos 70 e início dos anos 80, e as lutas do Atari Lynx não lhes ensinaram nada. No final de 1993, eles lançaram o Jaguar, que comercializaram como o primeiro console de 64 bits, tornando-se inadvertidamente mais uma vítima da “Guerra de Bits”. Risíveis 50 jogos em cartucho foram lançados para o console antes de ser descontinuado em 1996. Por pior que fosse a biblioteca, houve algumas vítimas infelizes, como Rebellion’s Alien vs Predador.

Passeio do clube não foi uma vítima infeliz. Na verdade, a sua inclusão no Atari 50: a celebração do aniversário significa que nem sequer é uma vítima. Segundo alguns relatos, deveria demonstrar as capacidades 3D do console e falhou substancialmente.

Club Drive Dirigindo pelo que parece ser uma pista de Hot Wheels
Captura de tela por IRKeys

Um jogo, eu acho

É meio difícil descrever Passeio do clube como um jogo. Existem três modos: coletar, correr e marcar, sendo o último relegado para 2 jogadores. Colete você coleciona, uh, Everlasting Gobstoppers ou talvez bolas Koosh. Ou, você sabe, acho que podem ser moléculas instáveis. De qualquer forma, você dirige por quatro ambientes coletando algumas dessas… coisas.

A raça é bastante autoexplicativa. Você dirige em torno de uma pista e tenta cruzar os pontos de controle o mais rápido possível. No modo single player, você está se divertindo muito. Não há oponentes de IA. No modo multijogador, na verdade é uma corrida, que é o mais próximo Passeio do clube chega a ser um jogo real. No entanto, as faixas em si são apenas sugestões. Uma faixa faz você dirigir por uma casa grande. Ele informa a rota que você deve seguir exatamente uma vez e então deixa você solto. Perdi-me instantaneamente, mas acabei por tropeçar na linha de chegada.

O último modo é o tag, que é um modo, eu acho.

Não importa o que você escolha. Na maioria das vezes, você só precisa dirigir um carro feio (que tem várias opções de cores) em ambientes predominantemente sombreados. Os carros são controlados como carrinhos de compras lobotomizados, a física e a detecção de colisões são meras sugestões e os níveis são pequenos e dolorosos de se olhar. Felizmente, você pode ver tudo isso em menos de uma hora. Se você tem um amigo, alugou o jogo e ainda estamos em 1994, você pode se enganar para aproveitá-lo por um fim de semana, mas por outro lado, sinto muito pela sua sorte.

Desfiladeiro do deserto Club Drive
Captura de tela por IRKeys

Sedativo

O fato de existirem críticas positivas para o jogo é bastante surpreendente. Embora, um escritor da GameFan disse“Algumas telas estáticas legais e um jogo suave ajudam, mas além de passear pela casa, este carrinho é o equivalente [sic] de uma pílula para dormir [sic]”, antes de adicionar “zzzzz”. É isso que procuro nos meus jogos, “telas estáticas”. No entanto, apesar dessas palavras ofensivas, o escritor deu ao jogo 69/100.

Na época, alguns críticos pareciam impressionados com os gráficos 3D, que poderiam ser apenas eles tentando amenizar suas críticas. 1994 foi o ano em que Stunt Racer FX acesse o SNES. Para ser justo, Passeio do clube funciona razoavelmente bem e produz resolução de 640 × 480, que era bastante alta na época. Estas são as duas coisas que Stunt Racer FX não posso reivindicar. No entanto, a taxa de quadros ainda cai quando você adiciona outro jogador.

No entanto, Stunt Racer FX na verdade é um jogo. Ele também tem vários modos além de apenas corrida, mas na verdade eles foram projetados bem o suficiente para que eu possa reconhecê-lo como um produto acabado. No entanto, o SNES não era tão poderoso quanto o Atari Jaguar. O jogo foi simplesmente melhor projetado.

Isso, por si só, é bastante lamentável. Passeio do clube foi projetado internamente na Atari, onde os desenvolvedores deveriam estar mais familiarizados com o hardware. Se fosse esse o caso, eles realmente não colocaram isso sob uma boa luz.

Fábrica do Club Drive Atari
Captura de tela por IRKeys

Espreguiçadeiras, etc.

Há realmente pouco mais a dizer sobre Passeio do clube. Parece uma daquelas demos da E3 que os fabricantes de consoles lançam para tentar demonstrar o que seu novo hardware pode fazer. Algo parecido com o da Nintendo Super Marió 128, que destacava a potência do Gamecube, mas na verdade não era um jogo planejado para ser lançado. Mas não só fez Passeio do clube chegar às lojas, não parece uma boa representação do que o Jaguar é capaz. Não tenho certeza se houve sempre um jogo que aproveitou totalmente o hardware.

Eu me pergunto como era trabalhar para a Atari naquela época. A empresa estava em declínio há cerca de uma década e parecia que não havia escapatória. Como Paulo Rosa afirmou: “Entre 1993 e 1995, uma parcela significativa da receita da Atari não derivou das vendas do Jaguar, mas da vitória sobre a Sega em um processo por violação de patente. A escrita estava na parede.” Com certeza, essa iteração do Atari logo deixou de existir em 1996. Em 1998, o nome e as propriedades foram vendidos para a Hasbro, e mais tarde para a Infogrames, que mudou a marca para o atual Atari.

O que mais gosto no Atari atual é a aceitação do passado. Passeio do clube é um jogo quase sem mérito para um console fracassado, mas eles optaram por incluí-lo Atari 50: a celebração do aniversário. Infelizmente, não há material suplementar para explicar as terríveis deficiências do jogo, o que seria uma apresentação especial para alguém como eu. Eles também encobrem o fracasso do Jaguar, o que é uma pena. Isso se refere a Passeio do clube como um “artefato histórico interessante dos primeiros dias dos jogos poligonais”, o que suponho que seja. A indústria é construída sobre sucessos. As falhas são muito mais interessantes.

Para o Weekly Kusoge anterior, verifique este link!

Zoey Handley

Redatora da equipe – Zoey é uma especialista em jogos. Ela começou a blogar com a comunidade em 2018 e chegou à primeira página logo depois. Normalmente encontrada explorando experimentos independentes e bibliotecas retrô, ela faz o possível para permanecer cronicamente chata.

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