Pode ter demorado um pouco para admitir – e certamente recuei por um tempo, mas temo que esteja ficando velho demais para Call of Duty. Não a série como um todo; Encontro muito entretenimento nas campanhas ooh-rah e gosto especialmente da jogabilidade e das evoluções do motor de alguns dos esforços pós-Modern Warfare 2019 da Activision. Eu me envolvo com zumbis aqui e alie estou feliz em jogar qualquer terceiro modo suplementar oferecido em um determinado ano, mas Tenho dificuldade em passar mais tempo no modo multijogador do que o necessário para atingir o limite de nível. E também não acho que seja apenas um problema “mim”.
Se você joga COD multiplayer com alguma regularidade, ou mesmo acompanha as conversas da comunidade em torno de cada lançamento anual, esse sentimento deve ser familiar. Parte disso tem a ver com o envelhecimento das pessoas e a desaceleração dos reflexos, o que sempre foi o caminho, mas grande parte tem a ver com mudanças no jogo que agravam esse problema.
Há pouco mais de um mês, Black Ops 7 adicionou uma nova lista de reprodução clássica. A descrição do jogo o chama de “experiência multijogador clássica de Black Ops com botas no chão com movimento simplificado e carregamentos simplificados” e, em termos práticos, restringiu significativamente o movimento. então parecia Black Ops 2o que significa que não há saltos na parede ou deslizamentos ou ‘onimovimento‘.
Sua velocidade geral de movimento é mais lenta e correr para os lados está totalmente desativado. Além disso, a corrida também é limitada de maneira mais geral, o que significa que você terá que parar a cada poucos segundos para recarregar. A única “tecnologia” de movimento real que você tem à sua disposição é atirar em outros jogadores.
O clássico não para por aí. Os letais, táticos, vantagens, scorestreaks, atualizações de campo e curingas aos quais você tem acesso são apenas aqueles que poderiam existir em Black Ops 2. E quer saber? Funcionou! O clássico era tão popular que A Treyarch acabou tornando-a uma playlist permanenteem vez de limitado no tempo, como originalmente planejado.
Agora, o Classic não resolve todos os meus problemas com o COD moderno. Ele é baseado em um sistema de movimento que é muito mais fluido do que a lista de reprodução permite. Classic joga de forma semelhante ao BO2, claro, mas não bastante o mesmo. Embora as animações sejam controladas consideravelmente, você ainda pode combinar vários arremessos consecutivos, o que foi mais difícil – e menos recompensador – no BO2.
Mas é difícil negar o quão melhor é jogar do que no modo padrão. Você começa a se preocupar mais com o posicionamento e realmente pensa nas paredes como uma cobertura, em vez de objetos para ricochetear. Quando o foco é tirado do movimento, os tiroteios começam a girar mais em torno do uso dos pontos fortes de uma arma e tendem a favorecer o controle de mira e recuo, em vez da rapidez com que você pode encadear uma série de movimentos de quebra de câmera para evitar (ou causar) danos.
Tudo isso nos leva a Modern Warfare 4, que eu realmente espero que apresente sua própria versão do Classic, de preferência no lançamento. Proteção do Infinito está claramente interessado em atender jogadores que gostam de movimentos avançados, o que foi um choque, pois este estúdio tende a desacelerar as coisas. Deveríamos dar uma primeira olhada na jogabilidade multijogador ainda esta semana no Fanatics Feste – como já é tradição – haverá um beta de verão nas próximas semanas. Muitas de nossas perguntas serão respondidas antes do lançamento.
Mas pelo pouco que vimos do MW4, o movimento parece muito rápido e fluido para o meu gosto. Em um clipeo personagem foi capaz de subir rapidamente em uma saliência, correr (o sprint tático mais rápido também) e cair em um escorregador. Outro clipe fez o jogador deslizar sobre o capô de um carro pouco antes de deslizar novamente no chão e ficar em decúbito dorsal.
Posso ver imediatamente como tudo isso será frustrante quando os jogadores aprenderem a encadear tudo – o que é mais fácil do que nunca hoje, graças a todos os criadores de conteúdo que estarão anunciando a mais recente tecnologia de movimento que quebra câmeras que você precisa dominar. Este é um elemento que não existia quando Black Ops 2 existia – ou nem perto deste grau. Isso significou que os jogadores demoraram mais para otimizar estratégias, ou façanhas, se preferir, e houve um período feliz de aprendizado no jogo, em vez de uma atmosfera de competição implacável que existe agora.
Estou ciente de que você não pode voltar para casa. Nenhum modo Clássico será capaz de replicar a experiência de jogar o modo multijogador COD clássico. Simplesmente sabemos demais hoje para recriar novamente aqueles dias de descobertas. Quando alguém descobria um local para acampar ou uma arma quebrada na era Modern Warfare 2, demorava um pouco para que todos soubessem disso, e mais ainda antes de se tornar uma visão comum. É simplesmente impossível que isso aconteça hoje.
Mas isso não deve impedir os desenvolvedores de Call of Duty de oferecer opções aos fãs mais velhos, porque, gostem ou não, eles ainda constituem uma parcela significativa das pessoas que compram e jogam todos os anos.