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As portas Switch 2 da Capcom para Resident Evil 9 e Pragmata funcionam notavelmente bem – e sugerem que a era das portas Nintendo esmagadoramente comprometidas pode estar finalmente desaparecendo


Há décadas, o ditado tem sido adicionar uma pequena advertência de condenação com elogios fracos a um complemento sobre jogos bonitos, especialmente jogos de terceiros, nas plataformas Nintendo. Parece ótimo, podemos pensar… ‘para uma plataforma Nintendo’.

Neste contexto, pode-se ver por que a Nintendo iria querer fazer dos próximos lançamentos da Capcom, Resident Evil 9 e Pragmata, tais pilares de sustentação. Esse complemento indireto ainda persiste, mas quando você olha e joga esses jogos Nintendo Switch 2eles não parecem mais versões altamente comprometidas. Compromissos são presentes, naturalmente, mas nesta apresentação parecem mais razoáveis ​​e, em última análise, estes jogos sentem-se em casa na mais recente plataforma da Nintendo. Eu olho para trás, para os dias das versões de jogos multiplataforma nas plataformas Nintendo, devidamente prejudicadas e materialmente diferentes, e penso: esses dias podem finalmente ter acabado.

Joguei uma boa quantidade de demos de pré-lançamento de Resident Evil: Requiem e, portanto, estou em uma boa posição para comparar e contrastar. Fui uma das primeiras pessoas a jogar em junho (PS5), e depois joguei novamente em agosto (PS novamente) e setembro (Switch 2, portátil), e no mês passado joguei três horas de uma versão quase final (PS5 novamente). Há pouco mais de uma semana, finalmente consegui jogar a peça que faltava – não o Xbox Series X, que certamente terá um perfil próximo o suficiente do PS5, mas a versão Switch 2 encaixada em uma TV.

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Este é um passo crucial – portátil, muitos jogos Switch 2 apresentam melhor desempenho graças ao tamanho relativamente modesto da tela, que ajuda bastante a esconder algumas deficiências técnicas. Caso em questão: recomendo vivamente a versão do Switch 2 do Cyberpunk 2077mas apenas se você planeja jogar principalmente no computador de mão. Ancorado, em uma TV, não há realmente onde se esconder.

Este é um desafio para um jogo como Resident Evil em particular. Acho que o terror é absolutamente melhor experimentado em uma sala escura em uma tela decentemente grande, de preferência com um sistema de som surround para que o design de som alegremente cruel possa revirar seu estômago de maneira adequada. Jogos de terror podem funcionar em dispositivos portáteis – RE teve um ótimo desempenho no 3DS, por exemplo – mas acho que é uma experiência mais confortável em um ambiente mais cinematográfico.

O que nos leva ao próximo Resident Evil 9 no Switch 2. A questão é que já percorri toda a gama. A melhor coisa que posso dizer é: eu ficaria feliz em jogar este jogo inteiramente no Switch 2, se as circunstâncias fossem adequadas. Ancorado ou portátil.

Esta é uma mudança para mim. Sou um pouco esnobe; Eu tenho um PC ridiculamente poderoso, então esse é meu principal porto de escala. Uma versão Switch de qualquer jogo de alta fidelidade sempre foi uma novidade ou algo do tipo ‘se for preciso’. Mas enquanto eu estava lá sentado experimentando uma versão de aparência sólida de RE9 em uma taxa de quadros que chega confortavelmente a 60, eu simplesmente pensei: eu ficaria feliz em jogar isso como minha versão principal do jogo.

É claro que foi cortado, dobrado e ajustado graficamente para fazer tudo funcionar nesta plataforma. Portanto, isso não parece tão bom quanto a versão PS5 que joguei de alguma forma. Mas também mostra a tendência geral de retornos decrescentes em gráficos de jogos cada vez maiores e melhores, de que a diferença agora não é mais fundamental. Se eu tivesse que apontar o que era, diria que a versão Switch 2 de Resident Evil 9 é provavelmente um pouco mais forte do que seria uma versão PS4 do jogo – e na verdade não acho que esta franquia (ou jogos em geral) tenha se distanciado visualmente da aparência dos jogos Resi da era PS4. As coisas parecem melhores, mas cada atualização gráfica é mais granular que a anterior – e está claro aqui que o Switch 2 tem potência mais do que suficiente para esses novos jogos RE Engine sobreviverem. Numa altura em que orçamentos enormes determinam que os jogos podem atingir o maior público possível, estas versões não apenas parecem apropriadas – elas parecem obrigatórias.

Na prática, os ligeiros retrocessos cosméticos significam que um susto de um grande monstro desagradável é talvez um pouco menos visceral porque a mistura de sangue e saliva que brilha em seus dentes quando o jogo chega a um close-up extremo após o susto não é tão realista – mas o momento ainda funciona. O cabelo ricamente renderizado da protagonista Grace parece uma geração mais velho aqui do que no PlayStation – mas isso não é realmente fundamental para a experiência. Enquanto isso, alguns recursos de nova geração foram superados – então o ray tracing está na moda, mesmo que talvez não esteja em sua forma completa na plataforma da Nintendo.

Pragmata parecia um pouco menos estável do que Resident Evil, mas isso talvez faça sentido por ter uma ação que pode ficar mais frenética com efeitos de partículas de ficção científica disparando enquanto você luta contra robôs. Ainda parecia bom – parecia em casa no Switch 2, o que não era o caso de entradas mais antigas em franquias como esta.

Há muito trabalho sendo feito aqui pelo DLSS, também conhecido como Super Amostragem de Aprendizado Profundo – uma tecnologia alimentada por IA que essencialmente renderiza jogos em uma resolução mais baixa inicialmente para aumentar o desempenho e permitir recursos avançados como traçado de raio, mas depois aumenta a imagem inicial para a resolução de saída desejada. Há vantagens e desvantagens em relação ao atraso de entrada e aos artefatos visuais, mas acho que a maioria dos usuários terá dificuldade para ver a diferença.

DLSS é um cheat, mas é basicamente um cheat inerente a todos os jogos. Todo mundo está nisso; Os maiores exclusivos do PlayStation agora estão frequentemente implantando seu equivalente, PSSR, e até mesmo o RTX 5090 do meu PC está em serviço com DLSS. No Switch 2, é uma ferramenta vital para lançar jogos como RE9 e Pragmata – mas, honestamente, não estou muito interessado em debates sobre resolução falsa ou frames falsos ou qualquer outra coisa. Estou interessado no resultado, não na jornada. Este resultado é fantástico, considerando todas as coisas.

Tal como aconteceu em muitos assuntos com terceiros, a Capcom parece estar a abrir o caminho. Seu RE Engine interno está pronto para o Switch 2 em grande estilo. Isto não é Diet RE9 ou Pragmata Zero; é a coisa cheia de gordura. É uma forma de jogar estes jogos que posso recomendar a qualquer pessoa; não é mais estritamente circunstancial. E essas compensações começam agora a parecer mais notas de rodapé do que advertências flagrantes marcadas com asteriscos mais ousados. Se outros terceiros seguirem o exemplo tão fortemente quanto a Capcom, o Switch 2 é ainda mais irresistível do que eu pensava.



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