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Alternar 2 revitalizar Pokémon Scarlet e Violet com melhor desempenho e qualidade da imagem


Pokémon Scarlet e VioletOs jogos Pokémon Mainline 2022 da Game Freak, tinham visuais infamemente pobres. A iluminação rudimentar, texturas de baixa resolução e animação rígida afetaram esses esforços do mundo aberto, enquanto o desempenho caiu abaixo do alvo de 30fps quase constantemente e a qualidade da imagem também sofreu. Tecnicamente, eles foram uma falha por qualquer padrão razoável, mesmo no console do Switch OG com restrição de energia. Agora o Switch 2 está aqui e esses jogos têm o potencial de funcionar significativamente melhor – mas que mudanças o Switch 2 Free Switch 2 Atualize a Nintendo está oferecendo realmente entrega?

A maior diferença visual de Scarlet e Violet no Switch 2 está na qualidade da imagem. O jogo original ficou entre 720p e 1080p no modo ancorado e cerca de 576p e 720p portuamente, sem tratamento anti-aliasing de qualquer tipo. Isso não seria muito ofensivo necessariamente para um jogo com uma escala relativamente pequena, mas para um mundo aberto com vastas vistas e muitos detalhes ultrafinos para resolver, era um cenário de pesadelo. A versão atualizada se beneficia de visuais limpos e tratados com temporalmente em comparação, com uma versão muito mais estável de seu mundo. O jogo parece genuinamente bastante sólido agora em termos de qualidade da imagem e até se mantém bem em um aparelho de televisão em 4K. O brilho é principalmente uma coisa do passado, e os artefatos de alias geralmente estão ausentes, especialmente em fotos paradas.

As contagens reais de resolução ainda são razoavelmente baixas, com uma resolução interna de 1080p para jogo ancorado (sem drs) e uma figura de ~ 648p para a reprodução portátil (com drs) escalada até 1080p. Ambos os modos parecem usar uma forma relativamente barata de DLSS em termos de desempenho, com base no intervalo de imagem característico em objetos em movimento que observamos em outros títulos do Switch 2, como Fast Fusion. Isso significa que a qualidade da imagem pode mergulhar em cenas mais desafiadoras, mas, dado o ritmo relativamente sedado do Pokémon, ele ainda marca uma enorme melhoria na qualidade final da imagem, especialmente no modo ancorado mais nítido.

Aqui está a apresentação em vídeo completa desta análise, caso você queira experimentar o quão ruim a liberação original foi na Glória 4K. Assista no YouTube

A outra melhoria visual óbvia se resume à taxa de quadros. A encarnação do Switch 1 de Violet foi um artista infame pobre, muitas vezes pendurado em meados dos anos 20 durante a exploração do mundo aberto. As cenas costumavam ficar ainda piores, e o jogo ocasionalmente pendurava com um pico de tempo longo. Eu já vi artistas piores no Switch, mas a combinação de visuais brutos e taxas de quadros ruins em um jogo exclusivo do Switch foi excepcional.

O Switch 2 é uma enorme melhoria no modo ancorado, buscando e geralmente atingindo um alvo de taxa de quadros de 60fps. No entanto, existem quadros caídos relativamente frequentes enquanto atravessam o mundo aberto, os pequenos 33ms aparecem quando viajam por determinadas áreas. Obviamente, isso é muito preferível ao perfil de desempenho do Switch original, mas é um pouco decepcionante que a implantação do processador T239 avançado não possa levar o jogo a um sólido 60. Existem ocasionais mergulhos em outros lugares, como com certos movimentos de combate em batalha.

No modo portátil, você pode esperar uma atualização semelhante, que conta para cerca de 60fps nos meus testes fora da tela com filmagens de alta taxa de quadros. Você ainda pode sentir picos de tempo pequeno ao dirigir pelo meio ambiente, mas geralmente é bom.

As taxas de atualização de animação do jogo também foram bastante aprimoradas. No interruptor 1, caracteres e objetos distantes geralmente corriam com animação fortemente dizimada – por exemplo, um moinho de vento distante pode atualizar duas vezes um segundo. Aproximar -se gradualmente aumentou a taxa de atualização, embora a estrutura seja atualizada apenas a uma taxa completa com o restante do jogo depois que você estava extremamente próximo, a apenas alguns metros de distância. Os personagens também foram muito afetados, produzindo alguns resultados incríveis.

O Switch 2 parece estar completamente liberado dessa questão. A qualquer distância, você parece ver uma animação completa de atualização, uma melhoria que provavelmente depende da CPU bastante atualizada do Switch 2. Também vimos mais monstros aparecendo enquanto caminhavam ou dirigiam por áreas correspondentes no Switch 2, o que é bom para colecionadores e talvez um pouco mais irritante para quem está apenas tentando atravessar.

Finalmente, os tempos de carregamento são muito mais rápidos. Viajando rápido ao redor do mundo levou um bom tempo no Switch 1, mas no Switch 2 chegamos a uma aceleração de 4,4x, com cargas de viagem durando apenas alguns segundos. Os tempos de carregamento em geral parecem muito melhorados no novo console da Nintendo, o que é ótimo de ver.

Existem muitos elementos, no entanto, que não foram atualizados para o Switch 2. Draw Distâncias e pop-in geralmente são os mesmos nas duas plataformas, por exemplo. Os Pokémon ainda não são persistentes depois de deixarem um certo raio do jogador, o que realmente não corresponde às expectativas dos jogadores para jogos de mundo aberto. Os mapas de sombra de baixa resolução permanecem, embora a filtragem de sombras pareça um toque mais refinado, e a resolução de textura também pareça inalterada, com exemplos de baixa resolução e mapas normais brutos visíveis em curta distância e paisagens de ladrilhos de aparência artificial à distância. As texturas distantes resolvem pelo menos com MIPMAPs de maior resolução, portanto, há maiores detalhes de textura à distância, mesmo que o ativo base seja idêntico.

Aqui está a nossa cobertura original do lançamento de 2022 – observe o tom desanimado. Assista no YouTube

Em outros lugares da lista de não mudanças, não houve atualizações para as fotos de tela cheia com alias e de baixa resistência que são usadas ocasionalmente durante cenas, nem os vídeos pré-renderizados foram tocados. Os jogos também não suportam o HDR, embora isso seja mais compreensível, pois não foi de autoria fazê -lo. A tecnologia visual subjacente do jogo ainda é ruim em alguns lugares: não há SSAO, a qualidade da iluminação indireta é ruim, as animações são rígidas e desajeitadas e os modelos parecem básicos e de baixa fidelidade.

Existem alguns toques agradáveis, como a grama no estilo Zelda, mas o jogo geralmente ainda se assemelha a um título inicial do Xbox 360 ou PS3. O interruptor original não era o hardware mais poderoso de qualquer maneira, mas ainda poderia fazer esforços visualmente impressionantes e artisticamente somos do mundo aberto que corriam com taxas de quadros razoáveis, e é uma pena que uma franquia tão longa não tenha permissão para o tempo de desenvolvimento e os recursos de desenvolvimento para alcançar o mesmo. As técnicas gráficas e a tecnologia do motor da Game Freak, em última análise, não acompanharam a transição para os consoles HD. O mecanismo usado para esses títulos de Pokémon principal não parece bem adequado a oferecer um jogo de mundo aberto credível com fidelidade moderna, dada sua jogabilidade atual e limitações gráficas nos Jogos Pokémon.

O Switch 2 oferece energia suficiente para passar por alguns dos problemas técnicos do jogo na unidade de comutador original, no entanto. A qualidade da imagem e as preocupações com a taxa de quadros foram amplamente melhoradas pelo hardware mais rápido, produzindo uma versão decente de Scarlet e Violet. Não há dúvida de que é uma enorme atualização visual, embora não seja o suficiente produzir uma versão visualmente satisfatória do jogo. Scarlet e Violet são maciçamente aprimorados no Switch 2, mesmo que o visual ainda seja inspirador. Os fãs do Pokémon seriam bem aconselhados para verificar este.



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