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A representação da Terra por Starfield é estranhamente emocional


Parece um pouco estranho que eu queira passar algum tempo em Campo estelar visitando a Terra. A humanidade está com os olhos arregalados e sonha em descobrir novos planetas, colonizando lares entre as estrelas. Nossos textos de ficção científica estão repletos de possibilidades grandiosas de deixar nosso mundo natal para trás em busca de um futuro em outro lugar.

Mesmo assim, fiquei intrigado. Eu conhecia a história de fundo da Terra – ou pelo menos Campo estelarversão dele – então eu não estava esperançoso de ver qualquer nível de detalhe. Eu não esperava, por exemplo, pousar na minha rua e ver como a Bethesda havia modelado minha casa. Isso não é Simulador de vôo da Microsoftafinal.

Starfield: Uma nave espacial na superfície de uma terra desolada.
Captura de tela via IRKeys.

Mesmo assim, eu queria ver como era. Eu queria ver que tipo de resultado um dos maiores desenvolvedores de videogames do mundo tinha reservado para a humanidade.

Então eu pousei na Terra. Brasil, na verdade. Uma escolha bizarra para alguém que viveu toda a sua vida (quase 40 anos) no Reino Unido e nunca pôs os pés aqui qualquer das Américas. Mas isso não importava. Fui recebido por uma planície desolada de não-vida, uma extensão árida do que já foi nosso lar coletivo.

Foi então que tive alguns pensamentos.

O caminho profético Campo estelar retrata a Terra

Em primeiro lugar, entendo que esta versão do nosso planeta tem marcos icônicos você pode visitar, embora agora em ruínas. No entanto, meu tempo no jogo na Terra foi curto, então não tive a chance de procurar nenhum edifício reconhecível ou historicamente significativo.

O que eu vi em Campo estelar poderia facilmente ter sido qualquer outro lugar além da Terra. No que diz respeito à Bethesda, a Terra é quase uma não-entidade no futuro, um jogador que saiu do playground universal. Esta é, na falta de uma expressão melhor, uma realidade sombria que Todd Howard e sua equipe acharam por bem concretizar.

Starfield: um astronauta estava nas planícies desoladas da Terra.
Captura de tela via IRKeys.

Não pretendo que este artigo seja um alerta enfadonho sobre a inevitabilidade das alterações climáticas. No entanto, a ficção popular muitas vezes opta por retratar a Terra no futuro como um planeta que não é mais habitável. Campo estelar achamos adequado projetar nossa casa como uma que só tivesse 50 anos de habitabilidade antes de sua atmosfera desaparecer na cruel escuridão do espaço.

Para citar Sarah Morgan: “A Terra é mais ou menos uma bola de poeira agora”.

E foi exatamente isso que eu vi. Para realmente deixar claro, mudei-me para o que costumava ser o Reino Unido. O resultado foi o mesmo. O vasto vazio, uma espécie de previsão visual do que está no destino para nós aqui na Terra real. Não havia sequer um colheres de sopa próximo.

Starfield: uma imagem ampla mostrando o quão desolada a Terra se tornou.
Captura de tela via IRKeys.

Posso já ter bebido algumas cervejas a esta altura, mas sair da minha nave espacial para um planeta que deveria ter reconhecido – apenas para ser saudado com um plano radial de nada – foi preocupante. Mesmo que a mudança climática não existisse, ver um fac-símile ficcional do seu mundo natal reduzido a uma bola de poeira proporciona uma sensação de isolamento que é difícil de transmitir verdadeiramente em outras mídias.

Meu personagem não tem ligação com a Terra

Do ponto de vista da história, meu personagem nunca conheceu um planeta chamado Terra. Para ele, a Terra é apenas mais uma bola de rocha flutuando no zumbido silencioso do espaço. Com poucas informações além de um breve resumo dado por Sarah Morgan, este que já foi o lar de todos os seres humanos existentes é apenas uma parte de uma história mais ampla.

Para nós, aqui na realidade, a Terra é a identidade da humanidade. Sem este planeta, deixamos de ter um. No entanto, meu personagem nunca conhecerá o horror disso. As extensões de terra aparentemente intermináveis ​​que já foram importantes para a Terra são apenas isso. Eles não têm significado emocional para o personagem principal do jogo.

A Terra Starfield: um astronauta ficou à noite, olhando para os trechos de terra desolada.
Captura de tela via IRKeys.

Isso por si só é um pensamento bastante solene. Cada coisa que fizemos desde tempos imemoriais (incluindo jogar Campo estelar) foi feito na Terra, um produto disso, na verdade. Cada obra de arte, cada desastre natural, cada memória que temos vem deste planeta. É literalmente estranho pensar que esse não é o caso.

Para o meu personagem (cujo nome é Ring Ding porque eu claramente levo o RPG muito a sério), não há conhecimento sobre o que aconteceu durante o reinado da humanidade. Toda aquela história até deixarmos o planeta existe na memória de todos que jogam, mas não na dele.

É a história que culmina em quem somos, gostemos ou não. Ring Ding põe os pés em uma parte vazia de um mundo sem vida e sem contexto, mesmo que faça parte dessa linhagem. E todas essas evidências – exceto nos livros – desapareceram. História é história, e meu personagem nem sabe disso.

Starfield: O sol começando a nascer no horizonte da Terra.
Captura de tela via IRKeys.

Há um conflito aqui; jogando como um humano, mas sendo completamente alienígena enquanto estava na Terra. O significado emocional deste planeta outrora habitado é perdido para qualquer pessoa em Campo estelar quem visita. Mesmo que tenha sido aqui que a humanidade começou, a falta de uma ligação direta ou de contexto cria uma desconexão que não nos é registada.

Ring Ding é um ser de outro mundo – mas ainda humano – que visita uma recriação de algo que mal percebe de passagem. Qualquer pessoa que tenha que admitir para uma multidão que nunca viu um Guerra das Estrelas o filme provavelmente conhece esse sentimento.

André Heaton

Andrew é jogador desde o período da Restauração do século XVII. Ele agora escreve para diversas publicações online, contribuindo com notícias e outros artigos. Ele não possui peruca empoada.

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