IO interativo compartilhou mais informações de desenvolvimento sobre o personagem que se destaca em 007 First Light: a figura do mentor de James Bond, John Greenway. Este é o personagem interpretado brilhantemente pelo ator de Walking Dead e Line of Duty, Lennie James – um personagem tão acolhedor quanto uma porta trancada quando Bond inicialmente se junta ao ressuscitado programa de treinamento de agente secreto duplo O no início do jogo, mas que gradualmente se abre.
Cuidado com os spoilers a seguir.
A ideia de ter um mentor no jogo sempre fez parte do plano, disse-me o escritor principal de 007 First Light, Michael Vogt, no escritório da IO Interactive em Brighton na semana passada. “Como é uma história de origem e ele está entrando no MI6, sempre houve uma figura de mentor”, disse ele, “então ele sempre esteve lá de alguma forma ou forma. É uma dinâmica clássica, na verdade, com o mentor ranzinza, onde Bond meio que representa a excelência humana – ele é o dissidente, ele é o herói, ele assume essas probabilidades – então Greenway deveria ser aquele que disse: ‘Não, não é sobre você, não é sobre heroísmo, é sobre fazer seu dever, fazer o que lhe foi dito. Acreditar na autoridade.”
A IO Interactive levou essa ideia um passo adiante com Sir Nicholas Webb, o criador do supercérebro de IA do jogo, Theia, em torno do qual a trama gira. Webb foi projetado como “uma versão extrema do Greenway”. “Porque, novamente”, disse Vogt, “se Bond é uma celebração de conquistas humanas singulares, então Webb é o cara que não acredita nisso. Ele não acredita no poder do indivíduo. Ele não acredita na humanidade. Na verdade, ele acha que somos tão falhos que precisamos de uma IA benevolente para nos governar, então ele é a contraposição extrema a isso.”
Ao longo do jogo, Greenway relutantemente começa a suavizar a presença de Bond. Parte dessa aceitação é forçada depois que Greenway sofre uma lesão, o que significa que ele precisa da ajuda de Bond, mas também há um degelo em sua atitude em relação a Bond com o passar do tempo. Na verdade, no final da história de Greenway, ele admira abertamente o seu jovem protegido e diz que Bond é o que o MI6 precisa. É um arco comovente, tanto para Bond – que vê em Greenway o pai que ele nunca teve – quanto para Greenway, que vê em Bond uma chance de redenção. A cena final deles juntos é linda.
“É o tipo de momento em que é claro que você tem que acertar, para que não seja melodramático ou exagerado” -Michael Vogt
“Na verdade, tivemos essa cena bem cedo”, disse-me Vogt. “É o tipo de momento em que, claro, você tem que acertar exatamente, para que não seja melodramático ou exagerado, onde é realmente meio abrasador. A dificuldade com uma cena como essa é que quase certamente é esperada, certo? O mentor sempre morre. Obi-wan tem que morrer, caso contrário o herói não pode emergir como o mestre, e todo mundo sabe inconscientemente que isso está chegando.”
Nesta cena final, Greenway mortalmente ferido pede a Bond em pânico que simplesmente se sente calmamente ao lado dele e admire a vista de seu ponto de vista elevado em um prédio parcialmente destruído. E, ao fazê-lo, Greenway foge silenciosamente e discretamente. “Sempre fomos muito conscientes de escrever de uma forma sutil, de uma forma contida, porque Bond é uma celebração de todas as coisas britânicas”, explicou Vogt, “e você não quer necessariamente o lábio superior rígido, mas a emoção contida em comparação com talvez o estilo americano, que é muito mais melodramático, mais expressivo.
“Provavelmente está em nosso DNA”, disse ele, pensando mais sobre isso, “não é algo que tivemos que nos esforçar para fazer. É provavelmente algo que os escandinavos compartilham com os britânicos, esse tipo de restrição tonal.”
Em outra parte de 007 First Light, Vogt expressou algum pesar por nunca termos experimentado o supercomputador de IA Theia em ação antes de destruí-lo. “É algo sobre o qual conversamos”, revelou ele. “Acho que na missão na Islândia, originalmente deveria haver momentos em que você relatava algo para Moneypenny, e ela rapidamente tem todos os dados e como isso é possível? Coisas assim. Sempre há coisas que acabam [discarded] quando você reformula um nível e isso se perde no caminho. Então conversamos sobre isso, mas você realmente não consegue experimentar como é ser movido por Theia em campo. Eu gostaria de ter uma ou duas seções disso antes de você retirá-lo.”
Vogt também revelou que “lutou”, narrativamente falando, com os robôs assassinos – os andróides – na camada do vilão na Antártida. “Isso não veio da narrativa”, insistiu ele, referindo-se à equipe narrativa. “Essa ideia veio da jogabilidade. Todos podem ver que é uma ideia legal para a jogabilidade, mas eu tive dificuldade em saber como isso se encaixaria no tema.
“É um tropo tão forte, robôs assassinos”, acrescentou ele, explicando sua preocupação, “que eu tinha medo de que, não importa quantas vezes os personagens repetissem que não deveriam agir assim, as pessoas realmente se afastariam pensando que Webb, no final, era tudo sobre robôs assassinos. quem faz a coisa errada pelo motivo certo porque pensa que está salvando o futuro ou algo assim.
“Acho que conseguimos fazer isso, mas isso foi um pouco difícil. Isso faz parte do trabalho, quando algum outro departamento surge com uma ideia legal; você tem que lembrar que os jogos não são como um filme, é uma peça de conjunto, e você diz, ‘Ok! É justo. Deixe-me voltar para você.'”
Em um artigo separado publicado há alguns dias, Vogt falou sobre como – quando ele e a IO Interactive lançaram o jogo pela primeira vez, sete anos atrás – 007 First Light foi concebido mais como uma peça de conjunto. Aquele sentimento de grupo que você tem no início do jogo enquanto treina ao lado de outros recrutas duplos: isso teria continuado ao longo do jogo. Mas por necessidade da história e da jornada de Bond através dela, o arco teve que mudar.
007 First Light parece ter sido um grande sucesso para o estúdio Hitman, tendo recebido críticas universalmente positivas – premiamos 007 First Light com quatro estrelas em nossa análise – e vendendo 2,7 milhões de cópias em uma semana à venda. Mas onde deveria haver celebração, em vez disso há comiseração, à medida que o estúdio passa por uma onda de demissões causada pelo término de um contrato de publicação com o Xbox para o RPG online do estúdio, Project Fantasy. Parece haver um futuro para James Bond e Project Fantasy no estúdio, mas exatamente o que se materializará, teremos que esperar para ver.