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O que temos tocado – “Ele tira muita alegria do meu sofrimento”


18 de julho

Olá e bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre os jogos que temos jogado. Esta semana, Connor é habilmente perseguido por seu amigo e compartilha uma versão controversa de um jogo que algumas pessoas vão adorar; Chris revisita um cronômetro enquanto se lembra de uma época em que não parecia; e Bertie estraga um jogo para si mesmo.

O que você jogou esta semana?

Aqui vai outra pergunta: você se lembra do que estava jogando na semana passada? Você não precisa! O arquivo O que estamos jogando você tem coberto.

Bioshock Infinite: Burial at Sea, PS4

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Tenho um amigo – um bom amigo – que me recomenda jogos que eu deveria experimentar. De vez em quando, a recomendação deles será uma armadilha. Um jogo que ele sabe que é ruim e sabe que vou odiar. Ele tira grande alegria do meu sofrimento e, desta vez, fez um trabalho realmente fantástico.

Lembro-me de jogar Bioshock Infinite quando tinha… 13 anos? Talvez uns 15? Muito jovem para realmente ver o jogo como ele era, lembro-me de ter ficado impressionado principalmente ao lutar pelo lugar e achei Song Bird legal. Isso foi tudo que aprendi na época, e foi só quando voltei e reproduzi toda a série (na maior parte) que percebi que era – na minha humilde opinião – um pesadelo narrativo. Também descobri que Bioshock 2 foi brilhante, o que considerei uma vitória geral.

Eu, entretanto, não joguei Burial at Sea. Uma expansão da história DLC para o jogo, Burial at Sea é realmente terrível. Chocantemente ruim de uma forma que me esforço para transmitir em um texto curto como este. Ainda nem terminei, mas matei um Big Daddy em uma luta de chefe francamente deprimente. Ah, bem, atitude mental positiva. Tenho certeza de que as coisas só podem melhorar.

-Connor

The Elder Scrolls 3: Morrowind, PC

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Joguei Morrowind muitos, muitos, muitos anos atrás, mas sempre se recuperou bem cedo. Na verdade, a primeira vez que joguei quase me afastou completamente dos jogos Elder Scrolls, quando o pré-adolescente Chris se viu balançando sua pequena adaga descontroladamente em algum pobre aldeão que encontrei em uma trilha, sendo repetidamente chamado de idiota e n’wah e geralmente sendo espancado no chão ao não conseguir acertar um único golpe.

De qualquer forma, é uma experiência um pouco diferente agora. Estou trabalhando em um pequeno projeto paralelo relacionado a Morrowind, além de Oblivion e Skyrim, e o que me impressionou em sua abertura ao revisitá-lo é o quão extraordinariamente completo ele é. Há um jogo inteiro contido nos primeiros metros de sua chegada aqui, uma espécie de diorama de Elder Scrolls, de masmorras a missões secundárias, histórias estranhas e uma das grandes piadas de videogame, no pobre Tarhiel e seus Scrolls of Icarian Flight. A complexidade desta pequena área em torno de Seyda Neen é incomparável.

-Toques

007 Primeira Luz, PS5

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Achei que Chris tinha escrito “The Elder Scrolls 6” ali. Quase caí da cadeira.

Ainda estou com apenas algumas horas de 007 First Light, então, em preparação para uma entrevista com o redator principal do jogo, arruinei toda a experiência para mim mesmo e assisti rapidamente ao passo a passo de outra pessoa, porque queria saber o que aconteceu para poder falar sobre isso. Normalmente, fazer algo assim quebra o desejo de voltar a um jogo (ou um livro, uma série de TV ou qualquer outra coisa) e realmente jogá-lo. Sem um desconhecido para descobrir e conhecer, meu cérebro relaxa, não se incomoda. Mas não aqui.

Na verdade, foi o oposto. Em vez de sentir como se tivesse que avançar no jogo para experimentá-lo e ‘saber’, relaxei um pouco e diminuí a velocidade. Eu me descobri aproveitando melhor a criação de ambientes e saboreando as brincadeiras, e fuçando em áreas que de outra forma eu passaria. Eu relaxei. E isso abriu minha mente para uma maneira totalmente nova de fazer as coisas. Talvez eu estrague todos os jogos dessa maneira.

-Bertie



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