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O que estamos tocando – “Sinto lágrimas começando a arder em meus olhos”


27 de junho

Olá e bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre os jogos que temos jogado. Esta semana, Victoria dá um adeus afetuoso ao Eurogamer, e nós a Victoria; Connor se interessa por Guild Wars no celular; Sherif enfrenta outro Soulslike; e Bertie descobre que perdeu qualquer habilidade que tinha para jogar Hades 2.

O que você jogou esta semana?

Aqui vai outra pergunta: você se lembra do que estava jogando na semana passada? Você não precisa! O arquivo O que estamos jogando você tem coberto.

Repórter de notícias, Eurogamer

Nos últimos quatro anos, tive a oportunidade de jogar algo muito especial: um repórter da Eurogamer. Desde meu primeiro dia em 2022 (quando apareci para encontrar meus novos colegas em um estacionamento da Tesco no banco da frente do meu carroporque uma tempestade na noite anterior destruiu a energia da minha aldeia), até agora, tive tantas experiências inesquecíveis que guardarei para sempre. Visitei a Agência Espacial Europeia e conversei com astronautas genuínos da vida real (!!); Fui perseguido por homens-veados durante uma Alan Wake 2 evento em Los Angeles; Passeei pelo Central Park em uma manhã fria de inverno antes de ir para a loja da Nintendo; Passei noites em bares temáticos de Star Wars com meus colegas e adorados nerds; Negociei o labirinto sufocante que é a Gamescom; e eu entrevistei muitos, muitos interessante e apaixonado pessoas. A lista continua.

A experiência mais incrível, porém, foi trabalhar ao lado de alguns dos melhores do ramo. Pessoas que não são apenas repugnantemente talentosas, mas também gentis, engraçadas e cheias de uma luz especial, muitas vezes difíceis de encontrar neste mundo. Como tive tanta sorte de descobrir isso não apenas em uma pessoa aqui, mas em todas elas? Hoje é meu último dia no Eurogamer e, embora esteja animado com o que está por vir, estaria mentindo se dissesse que não estou triste por me despedir de cada um deles enquanto avanço para o que quer que o futuro reserve para mim. Eles são meu povo.

Estou triste por me despedir de vocês, maravilhosos leitores da Eurogamer, também. Sinceramente, este lugar tem uma das melhores comunidades das quais já fiz parte, e adorei poder interagir com todos vocês, seja por meio de minhas várias peças de discussão sobre The Last of Us ou durante trocas cheias de piadas durante nossos liveblogs (embora eu tenha uma leve suspeita de que a maioria de vocês estava mais interessada em meu cachorro). Vocês são incríveis e eu realmente apreciei seu apoio ao longo do caminho.

Posso sentir as lágrimas começando a arder em meus olhos, então, antes de pedir licença para pegar alguns lenços de papel, quero dizer o seguinte: do fundo do meu coração, muito obrigado a todos que fizeram dos últimos quatro anos alguns dos melhores da minha vida. Sentirei falta de todos vocês de maneiras que não consigo explicar e sempre serei grato por ter tido a incrível oportunidade de jogar como repórter da Eurogamer.

-Vitória

Guild Wars Reforged, móvel

Assista no YouTube

Como posso acompanhar isso? O jogo que tenho jogado não é o ponto aqui – mas uma coisa que sempre gosto de fazer enquanto trabalho aqui na Eurogamer é conversar com a equipe sobre o que todos nós estávamos acontecendo. Normalmente, é falar com Bertie ou Lottie sobre algum MMO antigo. Mas sempre, não importa o que estivesse acontecendo, eu poderia falar com Victoria sobre as coisas estranhas que eu estava fazendo.

Uma coisa sobre Victoria é que ela tem um senso de humor maravilhoso – de verdade! Uma risada contagiante também. Ela tinha um amor por Lara Croft, sobre a qual eu também queria aprender mais, e uma paixão por seu trabalho e por esse hobby que é difícil de comparar. Ela também foi uma redatora de notícias fantástica, que estabeleceu um padrão que eu me esforcei – e continuarei a me esforçar – para atingir.

Eu tinha baixado Guild Wars Reforged no meu telefone e estava animado para falar com ela sobre como a relíquia antiga e reformada ficava quente quando eu a jogava durante as reuniões matinais ou DMs de trabalho. Eu queria saber se ela tinha algum jogo de telefone para recomendar. Agora teremos que esperar até depois das 17h para conversar sobre essas bobagens.

-Connor

Demonstração de Valor Mortis, PC

Assista no YouTube

Infelizmente terei que falar sobre outro Soulslike pela terceira semana consecutiva. Desculpas, caro leitor, mas essa é a minha maldição. Quando eu não estava com medo de me despedir de Victoria durante toda a semana, encontrei um tempinho para jogar a demo de Valor Mortis, o novo jogo de alguns dos responsáveis Corredor Fantasma – muito pouco parecido com o Souls. Então, sim, a equipe está tentando algo novo, mas não sem algumas reviravoltas especiais. Valor Mortis é um jogo corpo a corpo em primeira pessoa que eleva muitos de seus princípios básicos do clássico Souls – a resistência é consumida ao atacar e ao bloquear; o dano é letal; animações de ataque exigem sutileza; o mundo é sombrio e miserável; está tudo lá. Ele também pega emprestada a mecânica de ataque para recuperar a saúde perdida de Bloodborne, encorajando você a permanecer na ofensiva, o que descobri que muitas vezes é em meu detrimento.

Se Valor Mortis fosse uma pessoa, seria o oposto de Victoria. Sou freelancer para a Eurogamer há algumas semanas e já sinto falta de Victoria me visitando, oferecendo conselhos, ajudando-me a entender como as coisas funcionam aqui em comparação com VG247e sendo mais acolhedor do que eu jamais poderia esperar. A hipotética pessoa do Valor Mortis seria, em vez disso, rancorosa e mesquinha. Por que o primeiro chefe da demo precisa de duas fases? Por que inimigos mais fortes aparentemente têm resistência infinita e equilíbrio inquebrável? Que tipo de tempo de reação eu preciso ter para ler alguns desses ataques de chefe? Ainda estou ansioso pelo jogo completo, mas temo que a demo esteja muito exagerada. Ironicamente, é o problema oposto que tive no jogo da semana passada.

-Xerife

Hades 2, Interruptor 2

Assista no YouTube

Lamento ver você partir, Victoria. Algo que sempre admirei muito é o carinho que você traz ao time. Eu me perco em tudo o que estou fazendo e me esforço para saber como estão as pessoas, mas você está sempre presente nas minhas mensagens, perguntando como estou, vendo como estou. É muito apreciado. E como estou percebendo, você consegue fazer isso com todos, de alguma forma, na Eurogamer e além. Isso é um mega-talento, no que me diz respeito.

Eu também gostei muito de ver você se transformar em um repórter genuíno aqui, assumindo histórias e tarefas cada vez mais complexas, ao mesmo tempo em que mantém seu jogo de trocadilhos bobo e direto. Tenho certeza de que não serei a única pessoa a lhe dar um adeus afetuoso hoje, porque você se tornou parte do Eurogamer e merece isso.

Voltei ao Hades 2 esta semana antes de uma apresentação orquestral de música da série em Londres, e é a marca de um grande jogo que me surpreendeu com uma onda de admiração pela forma como foi construído desde o momento em que comecei a jogar. A velocidade, a suavidade, a força que você sente ao despachar salas de inimigos – isso sempre me impressiona.

Mas eu caguei no meu tempo fora. Eu tirei o pó de alguns chefões antes de ter uma folga e agora não consigo chegar perto deles. Acho que em parte isso tem a ver com os novos modificadores de dificuldade que apliquei nas minhas execuções subsequentes, mas não é totalmente assim. Estou enferrujado, é a verdade e é uma droga.

-Bertie



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