Como se o RPG de ficção científica Exodus já não se parecesse o suficiente com Mass Effecto desenvolvedor Archetype revelou um sistema de moralidade binária para o jogo que funciona quase exatamente da mesma maneira – exceto que não são os pontos Paragon e Renegade que estamos ganhando, mas Paladin e Immortal.
Este sistema de juramento foi divulgado em um vídeo estendido do jogo Exodus exibido no Future Games Show hoje à noite, que nos deu quase 20 minutos de filmagem espalhados por várias partes da aventura e ofereceu nossa melhor visão do jogo até agora.
Nosso alinhamento moral é, curiosamente, escolhido no início do jogo; Paladinos são descritos como “virtuosos” e Imortais como “ambiciosos”. Então como em Efeito de massa e muitos outros jogos da BioWare – Star Wars: Cavaleiros da Velha República e Império Jade especialmente – alteraremos nosso alinhamento tomando decisões enquanto jogamos.
O trailer do jogo mostra alguns desses momentos. Em um deles, somos mantidos sob a mira de uma arma em uma ponte e instruídos a largar nossas armas, e podemos mostrar nossa identidade com calma e contornar o obstáculo (uma resposta do Paladino) ou ficar distantes e começar uma briga (uma resposta Imortal).
Um momento de decisão mais sinalizado – claramente destinado a ter consequências – ocorre mais tarde, quando se decide se deve descarregar uma câmara de descompressão gigante para libertar os adversários para o espaço, mas ao fazê-lo também capturar inocentes no processo. Aqui, cada um de nossos companheiros sugere uma escolha diferente, portanto, além de ganhar pontos de Paladino ou Imortal, há um favor de companheiro para ganhar.
“Haverá recompensas que só serão desbloqueadas se você seguir um caminho ou outro” -Chris King
Então você vê: é um sistema muito familiar, e em uma coletiva de imprensa que participei antes do Future Games Show, aprendi que haverá recompensas de jogabilidade obtidas ao percorrer todo o caminho em qualquer alinhamento – como em Mass Effect, KOTOR e Jade Empire. “Haverá recompensas que só serão desbloqueadas se você seguir um caminho ou outro”, disse o diretor do jogo, Chris King. “Mas também temos recompensas exclusivas se você escolher uma filosofia híbrida”. Portanto, permanecer em uma área cinzenta não é necessariamente uma coisa ruim. King também disse que nossas classificações de Paladino ou Imortal nos permitirão persuadir ou intimidar melhor as pessoas, respectivamente.
O trailer do jogo ofereceu uma boa e ampla visão da ação em Exodus, em vários locais do jogo, mostrando como usaremos nossa manopla quase mágica atualizável, por exemplo – legada a nós por nosso pai desaparecido – para conjurar cobertura, pontes e fazer com que lâminas pareçam ser cravadas em nossos oponentes. É a nossa ligação com a antiga tecnologia Celestial através deste desafio que marca o personagem principal Jun Aslan como tão especial no jogo.
Uma série de novas capturas de tela do Exodus.
Mas também vemos o diálogo entre Jun e os companheiros que iremos conhecer, e temos uma ideia da história e das formas como a iremos moldar. E embora existam diferenças notáveis em Mass Effect, é o tom geral de Exodus que torna os jogos tão semelhantes. Exodus é um jogo apaixonado pelo romance do espaço e mergulhado na emoção de uma aventura lá.
É como disse o gerente geral do estúdio, Chad Robertson, na coletiva de imprensa: “Um elemento que realmente se destaca é o impacto emocional – isso é uma grande parte para nós. Na verdade, conversamos sobre isso o tempo todo com nossa equipe. Nós mesmos estamos ansiosos por aqueles jogos em que você tem aquele momento em que precisa largar o controle, onde o peso de uma grande decisão está diante de você, e esse é o tipo de experiência que estamos tentando oferecer com Exodus.”
Esta é uma aventura inspirada em grandes histórias de ficção científica que “parecem maiores do que qualquer momento que você esteja vivenciando em um determinado momento”. Robertson acrescentou: “Seja a jornada de Luke de fazendeiro a Jedi em Star Wars; ou Paul moldando o futuro de Arrakis em Dune; ou Cooper, no caso de Interestelar, tomando a decisão impossível de deixar Murphy para trás. Todas essas histórias carregam um peso emocional real, e isso é algo que realmente nos inspira e algo que tentamos implementar no que estamos entregando com Exodus.”
Uma das principais maneiras pelas quais o Exodus se desvia do Mass Effect é com um sistema de dilatação do temposobre o qual escrevi antes. Ao viajar em uma missão ‘Êxodo’, como são conhecidos, longe o suficiente, você precisará viajar perto da velocidade da luz para chegar lá, a passagem do tempo começará entre você e as pessoas em casa. Quanto mais rápido você for, mais tempo passará efetivamente para eles enquanto permanecem parados, ou normais, para você. Pense – para usar o exemplo de Robertson – em Interestelar.
Acho isso emocionante para um RPG porque permite que consequências de longo prazo sejam mostradas, mas não vemos muita dilatação do tempo no trailer do jogo. Há uma seção rápida em que Jun corre em direção a uma estátua em uma vila ou cidade, e a área ao seu redor muda conforme o narrador menciona a dilatação do tempo e o efeito que ela pode ter, mas é difícil extrair muito disso.
“Você pode viajar em sua nave espacial e contornar o aglomerado imediato e a dilatação do tempo não entra em jogo, mas há momentos em que você precisa ir muito, muito fundo no espaço…” -Chris King
Independentemente disso, a dilatação do tempo causou alguma preocupação entre as pessoas que seguem o Êxodo porque quando os riscos são altos – quando afetam personagens com os quais temos relacionamentos próximos; e eles irão – não queremos que nenhuma viagem antiga os faça envelhecer e potencialmente morrer. Mas é sobre este ponto que Chris King tinha esclarecimentos importantes a fazer.
“Tivemos uma série de ideias diferentes com a questão da dilatação do tempo”, disse King na coletiva de imprensa. “Fazemos isso o tempo todo? Você faz isso um pouco? É um sistema dinâmico? O que nos apaixona, no entanto, foi usá-lo para ocasiões muito, muito especiais. Então você pode viajar em sua nave espacial e contornar o aglomerado imediato e a dilatação do tempo não entra em jogo, mas há momentos em que você tem que ir muito, muito fundo no espaço.” E é aí que a dilatação do tempo entrará em ação.
“A razão pela qual gostamos disso é que há muito acúmulo e isso exagera essas escolhas, e então você pode ver coisas drásticas que acontecem quando você retorna. Portanto, temos muito, muito cuidado ao usá-lo, mas quando o fazemos, tem um impacto muito, muito grande.”
O diretor narrativo Drew Karpyshyn concordou (aliás, ele foi o escritor principal de KOTOR e dos dois primeiros jogos Mass Effect). “Chris realmente acertou em cheio”, disse Karpyshyn, “é assim que abordamos isso. É algo para o qual você planeja, se prepara, você sabe que está chegando. Você pode ver como isso terá um impacto enorme e então você apenas tenta controlá-lo e encontrar uma maneira de fazer com que não seja esse custo horrível que você tem que pagar. Mas sempre haverá um sacrifício, essa é uma grande parte do jogo.”
Algumas outras coisas que se destacaram para mim no trailer foram o que parecia ser um sistema limitado de criação de personagens, que parece oferecer várias aparências masculinas ou femininas predefinidas, em vez de nos permitir ajustá-las com precisão. Também demos uma olhada melhor em uma impressionante variedade de animais despertados no jogo – animais que ganharam senciência.
Dois desses animais acordados são nossos companheiros: o grande lobo Houston é nosso companheiro desde o início do jogo. E depois há Salt, um polvo, que se aventura conosco em um tanque de água em um traje mecânico. O trailer também mostra um elefante acordado, e Archetype provocou um urso e um guaxinim acordados. E antes que você pergunte: sim, há romance no Êxodomas é improvável que esteja com eles.
Exodus deve ser lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X no início de 2027.