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A equipe de desenvolvimento de The Adventures of Elliot tem dominado silenciosamente o minijogo moderno, e seu mais recente RPG de ação mais uma vez nos mostra como isso é feito


Ainda acho que o melhor exemplo do Interruptor 2O novo mouse descolado JoyCon existe em um nome horrível Bravamente Padrão Fada Voadora HD Remasterizada. Se você me seguiu desde meu antigo refúgio em VG247, você já deve ter ouvido isso antesmas acho que vale a pena repetir: a melhor demonstração do novo hardware não vem do Tour de boas-vindas do Switch 2 ou algo parecido Arrastar x Dirigirtrata-se de um relançamento de um jogo 3DS de 14 anos. Sim, realmente.

Deixe-me explicar. Existem dois novos minijogos em Square EnixRemasterização de RPG do Switch 2 que aproveita especificamente os dois JoyCon 2 e sua funcionalidade de mouse. Eles assumem a forma de um jogo de ritmo onde você guia o personagem escolhido através de um Teatroritmo/Persona dançando a noite toda-sequência inspirada e um minijogo de dirigível absolutamente desequilibrado em que o banco de trás do elenco dirige o mulherengo que ele pensa que é o protagonista, Ringabel, enquanto ele tenta desesperadamente pilotar seu veículo através de um percurso aéreo de absurdos malucos.

O minijogo de ação e ritmo permanece único, até onde eu sei, pois requer que você use dois mouses JoyCon para mover, clicar e dançar adequadamente no minijogo. O jogo do dirigível é menos original, mas ainda assim divertido, estranho e um complemento valioso para um RPG já excepcional.

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Agora, por que estou trazendo isso aqui? Porque a equipe de desenvolvimento por trás do título tem um verdadeiro dom para esse tipo de experiência aditiva, e seu próximo (e, novamente, com um título horrível) As Aventuras de Elliot: Os Contos do Milênio prova mais uma vez que qualquer bom jogo de RPG pode se tornar melhor com um ou dois bons minijogos. vou apontar para Final Fantasy 8Triple Triad do Yakuza 0 Cabaret Club, culinária do Suikoden 2 ou qualquer um dos cassinos do Dragon Quest para provar meu ponto de vista. Veja também: qualquer minijogo de pesca de todos os tempos, exceto Stardew Valley.

De qualquer forma, The Adventures of Elliot é a versão da Square Enix do clássico Zelda. Um espadachim viajante com uma fada companheira? Vai entender. Mas a visão de cima para baixo, o arremesso de maconha, as paredes rachadas que você bombardeia, a grama que você pode – e é encorajado a – cortar, as joias que compõem as diferentes moedas, a interface de saúde do contêiner ‘drop’… Elliot não usa suas influências na manga, mas as tatua em si mesmo. Mas isso não é ruim, pelo menos pela demo de duas horas que joguei. O jogo também é bom: o mundo é enorme, há muita liberdade e há um charme realmente bobo que não será uma surpresa para ninguém que já jogou a série Octopath (é o mesmo time por trás dos dois jogos). Como bônus, há uma espécie de mecânica de viagem no tempo do tipo Chrono Trigger que não vi muito em meu jogo, mas me disseram que é substancial e narrativamente impactante.

Aquela fada companheira que mencionei, Faie, pode aprender habilidades. Existem cinco deles que você desbloqueia à medida que avança no jogo principal, desde um teletransporte que permite que você se materialize em outro lugar na tela – útil na batalha e no campo – até um sprint poderoso que pode carregar seu ataque corpo a corpo e fechar o espaço entre você e inimigos distantes antes que eles possam atacar. Há também o ‘Ignite’ que permite danificar e enfraquecer os inimigos, sozinho ou em grupos.

Esses truques, por si só, permitem que os desenvolvedores reforcem o jogo com um bom conjunto de desafios e áreas de bônus que testam sua aptidão com cada nova habilidade. Normalmente, você move Elliot com um botão (ou JoyCon do mouse) e Faie com o outro. Honestamente, às vezes dá ao Geometry Wars o que há de mais complexo. Mas não é no mapa mundial e no combate que essas habilidades são realmente levadas a conclusões malucas: é em seus minijogos.

Oh sim. Cada habilidade tem seu próprio minijogo (dos quais parece haver cinco). Teleporte faz você viajar entre ilhas, esquivando-se de perigos e coletando pedras em uma corrida cada vez mais tensa contra o relógio. O jogo dedicado do Ignite é uma espécie de pesadelo de teste de reflexos de ação e ritmo. Sprint é uma sequência de perseguição em direção à câmera inspirada em Crash Bandicoot que fica mais difícil quanto mais você sobrevive. Existem cinco níveis de recompensa classificados, mas também aparentemente um conjunto secreto de classificações que vão até SSS – coma seu coração Devil May Cry. E sua recompensa por terminar esses desafios bônus? Música, é claro! Superá-los recompensa pequenos discos de vinil contendo trechos da trilha sonora, junto com alguns textos essencialmente inúteis entre Elliot e Faie quando você sai do menu.

Mas eu realmente não me importo com isso. É bom ter recompensas, mas é ainda melhor ter uma tela cheia de recompensas de ‘classificação SSS’, brilhando inutilmente para você em suas respectivas guias de menu. Porém, se você é movido por compensação material, existem ainda mais minijogos e atividades no mundo. O mais notável talvez seja o ‘Encontre os gatos!’ one, que abre espaço para algumas falas hilárias de NPCs, como: “Ainda existem 48 gatos por aí e mais 12 nesta época!” Obrigado, Viajante Ailurófilo, por orientar meu tempo de inatividade de viagem no tempo e coleta de gatos. De acordo com a guia de recompensas do Viajante, se você encontrar 50 gatos, receberá a ‘Medalha do Katzenmesiter’, um Ovo de Ouro usado para aumentar o ganho de moeda em 100 por cento, armas especiais e assim por diante. Muito RPG, mas catnip absoluto (trocadilho não intencional) para um tipo específico de goblin completista.

A série Bravely Default, a série Octopath Traveller e agora Elliot são todos presididos pelo diretor Tomaya Asano, cuja equipe dentro da Creative Business Unit II da Square Enix é conhecida como Team Asano. Parece que o grupo se preocupa profundamente com a história e o legado dos minijogos em RPGs e sabe que não importa o quão atraente ou atraente seja o ciclo de jogo principal, ele precisa de algo mais além de se vestir; um bom molho para acompanhar o bife. Tenho o prazer de ver – numa indústria tão obcecada em cortar gordura como é neste momento – Asano ainda está a abrir espaço para algo tão não essencial, mas profundamente significativo, como o bom e antigo minijogo.



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