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Minecraft encontra Wind Waker? Hytale com aeronaves? Everwind é o último grande lançamento de acesso antecipado do Steam e pode ser um vencedor com o tempo


Como diz o velho ditado, você espera séculos até que um Minecraft com tema de fantasia apareça e então dois chegam ao mesmo tempo. Poucos meses depois de Hytale fazer um entrada estelar seguindo seu quase cancelamentoO RPG de sobrevivência sandbox do Enjoy Studio, Everwind, agora está pronto para receber os holofotes do acesso antecipado. Mas tem algo para se diferenciar: dirigíveis. O que levanta a questão: um dirigível pode tornar tudo melhor? A FIFA melhoraria se o goleiro fizesse rapel em campo no início da partida? Eu gostaria ainda mais de Tetris se houvesse um homenzinho em um dirigível jogando blocos de cima? Algumas perguntas podem nunca ser respondidas adequadamente, mas eu fazer saiba que, ao lançar aeronaves em sua mistura de partes familiares, Everwind se mostra promissor.

Mas essas partes familiares são, sem dúvida, familiares. Este é um jogo de sobrevivência em sandbox, de eliminação e criação, ambientado em um mundo gerado processualmente, construído a partir de blocos de voxel destrutíveis. Você soca coisas, cultiva coisas, enche seus bolsos com infinitas coisae você faz tudo isso para alimentar máquinas capazes de transformar suas coisas antigas em coisas diferentes – para que você possa criar armas, armaduras, ferramentas, móveis e muito mais. Se você estiver familiarizado com o Minecraft, já conhecerá os fundamentos – e esteticamente, sua vibração de fantasia vagamente medieval traz Hytale à mente. Parece bom! Suas paisagens são aliviadas acima do bloqueio básico por alguma iluminação impressionante e por uma dispersão liberal de adereços, folhagem rica e fauna diversificada – de javalis e aves sinuosas a lagostas com barris como conchas. E quando encontrei as capivaras na minha ilha inicial, fiquei emocionada!

Trailer de lançamento de Everwind.Assista no YouTube

E sim, ilha. O outro grande diferencial da Everwind é o seu mundo; um vasto oceano povoado por diversas ilhas que se estendem até o horizonte: algumas grandes, outras pequenas e – por causa da coisa toda do dirigível – algumas flutuando no céu. É um pouco Despertador do Ventoum pouco Mar de Ladrões talvez, e parece bastante único para um Minecraft.

Não que meu tempo com Everwind tenha começado bem. Depois de percorrer os fundamentos da criação e da luta (assim como Hytale, há um esforço para fazer algo mais envolvido com o combate, e você é capaz de bombardear, desviar, bloquear e assim por diante), chegamos à parte emocionante: roubar uma aeronave caída para que eu pudesse construir a minha própria. Isso começa escaneando as peças com sua bússola mágica para obter seus projetos – o mínimo que você precisa para voar é uma cabine, um gerador de energia, um motor de madeira e um balão – então é hora de reunir os materiais para fabricá-los.

Exceto que, de alguma forma, minha ilha tutorial ficou sem a sucata necessária, prendendo-me em uma espiral mortal de recursos escassos enquanto eu tentava tudo o que conseguia pensar para terminar meu navio e decolar – culminando comigo construindo um barco, por puro desespero, e navegando para a ilha mais próxima na esperança de encontrar algo, qualquer coisa útil. Mas outra calamidade se seguiu quando, depois de ser assediado por aranhas, encontrei uma criatura fofa que prontamente decidiu explodir. Algum tempo depois, descobri que meu pedaço perdido havia, de fato, caído em alguns arbustos na minha ilha inicial – então a hora de frustração resultante não foi tanto culpa de Everwind quanto minha. Mas a essa altura, todas as partes da nave que eu tive consegui criar com sucesso – depois de ter sido largado para muito, muito longe na minha morte anterior – desapareceu, desapareceu permanentemente. E sem nenhuma chance de encontrar sucata suficiente para reconstruir tudo, fui forçado a recomeçar.

O resultado de toda essa confusão, porém, foi menos tempo olhando para o mundo com os olhos arregalados do alto (isso ainda estava por vir) e mais tempo brincando com as outras partes da caixa de areia de Everwind, que, no que diz respeito às fundações, são sólidas o suficiente. Seu combate baseado em resistência não é particularmente sofisticado no momento, mas é um avanço em relação à agitação estúpida, e suas cadeias de criação inspiram com sucesso os tipos usuais de ciclos de aquisição mais sofisticados que servem como força propulsora para esses tipos de jogos. Além disso, a sua geração mundial parece adepta da criação de massas de terra suficientemente atraentes para encorajar a exploração; sim, eles ficam bem de perto quando enfeitados com a desordem ambiental, mas também – como tive bastante tempo para observar enquanto olhava melancolicamente e sem voar para o horizonte – intrigantes de longe com suas silhuetas distintas. Em uma direção havia uma massa de rocha cor-de-rosa coberta de musgo, por exemplo, com suas torres industriais abandonadas destacando-se contra o céu. Noutra ilha, cabanas de pedra amontoavam-se atrás de colinas baixas, enquanto o que parecia ser um farol ficava no alto de uma terceira, ainda mais distante.

E eventualmente, quando eu finalmente colocar minha nova aeronave em funcionamento (pouco mais do que uma plataforma de madeira quebrada sustentando as peças essenciais do maquinário, naquele ponto), eu poderia começar minha aventura adequadamente. As viagens aéreas em Everwind são simples – você define sua velocidade, ajusta sua elevação e depois dirige – mas também é, pelo menos inicialmente, glacialmente lenta. Você precisará atualizar o núcleo da sua nave algumas vezes antes que os aumentos na velocidade, tamanho e altitude máximos pareçam remotamente significativos. Lento não é necessariamente uma coisa ruim, é claro; muitos jogos demonstraram que há prazer em viagens pacientes, mas Everwind realmente não cumpre seu horário de funcionamento, já que há pouco para ocupar sua atenção enquanto você continua avançando em uma fila ininterrupta.

Há mínimos detalhes nas ilhas em blocos até que você esteja bem de perto, e o mar, desprovido de vida, é apenas um plano azul plano. Mesmo com seus sofisticados camarotes noturnos – enormes planetas anelados com superfícies quebradas pairando sobre suas cabeças – há poucas distrações; certamente enquanto sua aeronave permanecer pouco mais que uma prancha voadora. Suponho que o vazio da viagem possa ser mais facilmente preenchido com um amigo cooperativo a reboque, e há promessa de combate aéreo também – mas são coisas que ainda não fui capaz de tentar. Também não estou convencido de que as ilhas geradas processualmente de Everwind atualmente pareçam diferentes o suficiente, interessantes o suficiente, gratificantes o suficiente – além de uma mudança de bioma e alguns marcos impressionantes – para fazer com que a longa jornada pareça merecida.

Mas, apesar dos problemas iniciais de Everwind e de algum espaço claro para melhorias, ainda assim acabei me divertindo surpreendentemente. À medida que eu vagava de vilarejos florestais infestados de zumbis para massas de terra arenosas pontilhadas de palmeiras ondulantes, me vi acomodando nos ritmos suaves de suas aventuras aéreas, levado pelo fascínio da descoberta, tudo da minha visão do alto. Ainda tenho dúvidas. Será que, por exemplo, o jogo completo apresentará uma estrutura mais definida, um enredo mais propulsivo, além do rápido tutorial? Mas, independentemente disso, a essência de algo devidamente convincente está aqui. E com “pelo menos um ano” de acesso antecipado ainda por vir, Everwind tem espaço e espaço para crescer. E, dirigíveis. Isso tem que valer alguma coisa!



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