eu possuo Pokémon Pokopia há menos de três dias e já tenho quase 20 horas de jogo. Ajuda. Como qualquer pessoa com ligação à Internet sabe, o jogo está a conquistar o mundo: seja pela forma laboriosa as pessoas estão aproveitando sua lógica para criar superestruturas ridículasou as vibrações pós-apocalípticas fascinantes e um pouco desanimadoras do seu mundo, Game Freak e Omega Force inventaram algo muito especial com este jogo. São todas as melhores partes de Animal Crossing, Viva Piñatae Stardew Valley, e provavelmente o primeiro vendedor de sistemas adequado para o Interruptor 2. Parabéns a todos os envolvidos.
Mas não estou surpreso com esta revelação. Faço parte dos fiéis da Koei Tecmo. Para quem não sabe, Pokopia vem do desenvolvedor por trás de um dos meus jogos favoritos de todos os tempos (sim, é sério): Construtores de Dragon Quest 2. E uma rápida olhada na visão geral de cada um torna isso incrivelmente visível; ambos se passam em um mundo completamente destruído que você tem a tarefa de consertar, ambos apresentam comunidades díspares que você precisa unir novamente e ambos continuam as narrativas de jogos (muito) antigos em seus respectivos cânones. Enquanto Pokémon Pokopia pondera um cenário ‘e se’ no pós-cataclismo Kanto, Dragon Quest Builders 2 remonta ao final do segundo jogo da série principal e ‘e se’ um dos finais. Pense ‘nós somos os vilões?’ e você tem uma vaga ideia de como isso acontece.
Mesmo em sua estrutura, Dragon Quest Builders 2 é a prequela não oficial de Pokopia: conforme você restaura diferentes regiões, as condições que você precisa atender para ter sucesso tornam-se mais obscuras, mais complicadas, mais conflitantes. Pokémon tem tudo a ver com as minúcias da vida cotidiana – fazendo você fazer perguntas que nunca pensou que precisaria fazer, como ‘como posso tornar este banheiro mais agradável para um Sr. Mime?’ – enquanto DQB2 é um pouco mais parecido com um jogo indie de sucesso Luar. Portanto; o que os heróis e habitantes de reinos de fantasia precisam para prosperar? (Spoiler: geralmente são tavernas, arsenais e… banheiros públicos?)
Mas não tenho problemas com isso. Na verdade, acho que esse formato de RPG semelhante ao Minecraft é genial, e aplicar um pouco de tinta colorida de Pokémon nele é uma maneira infalível de deixar as pessoas viciadas em suas idiossincrasias simples, mas tão consumidoras. E Omega Force também fez um excelente trabalho: há tantos detalhes e conhecimento em como as coisas são tratadas que – mesmo sendo um fã de longa data de Dragon Quest – eu não tive uma reação tão forte ao esforço anterior da equipe. Por que me diverte tanto que Minccino e Cinccino (modelados como chinchilas fashionistas, obviamente) só aparecerão no seu jogo se você tiver uma ‘Área de vestiário’ ou ‘Estande de maquiagem particular’? Por que é tão engraçado que Drifblim fique triste porque não há crianças por perto para ele ‘levar embora’ como algo saído de The Wasp Factory? Imagino que haja algo igualmente sombrio em algum lugar do jogo que envolve Spiritomb e 108 itens no valor de… algo. Se você sabe, você sabe.
Alguém dentro do conselho do Pokémon IP – guardiões formados por Game Freak, Nintendo e Creatures, Inc. – fez uma escolha muito sábia ao permitir à Koei Tecmo a chave da cidade proverbial, aqui. Acho que este é um dos esforços Pokémon mais emocionantes e bem elaborados dos últimos anos. Acho que isso irá reativar fãs antigos como eu, como agentes adormecidos, e doutrinar uma série de novos, para começar. Acho que será um destaque do contínuo domínio da cultura pop de Pokémon nos próximos anos. Acho que ficará para a história como um dos melhores jogos do Switch 2.
E tudo isso aconteceu porque a The Pokémon Company permitiu que outro desenvolvedor tivesse acesso à sua famosa marca. Esta não é a primeira vez que isso acontece, é claro, mas os experimentos anteriores nem sempre terminaram bem. O exemplo mais recente, pelo menos na minha opinião, são os jogos Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl, desenvolvidos pela ILCA. O estúdio foi recrutado após seu trabalho em Página inicial dos Pokémone os remakes não foram… bem recebidos. Nosso próprio Chris escreveu que “você está melhor com os originais” em sua revisão de 2021. Dado que HeartGold e SoulSilver, remakes dos jogos Gen 2, podem ser meus favoritos em toda a série, foi difícil ver uma empresa externa tropeçar tanto com uma parte tão central da identidade da série.
A própria Game Freak também tem lutado publicamente com os jogos principais. Embora Legends Z:A fosse um passo na direção certaos jogos principais ‘adequados’ têm lutado para acompanhar a tecnologia moderna há gerações, ficando mais feio e com pior desempenho para entradas sucessivas. Claro, as versões Switch 2 de Scarlet e Violet corrigiram alguns errosmas… eu me vejo lutando para ficar animado Vento e Ondas conhecendo o estado em que Espada/Escudo e Escarlate/Violeta foram enviados.
Pokopia, então, não é a primeira vez que vimos outros desenvolvedores aparecerem para salvar a face da série. A fenomenal série Mystery Dungeon foi desenvolvida pela Chunsoft ou Spike Chunsoft dependendo de onde você olha no cânone. O obscuro e estranhamente brilhante Pokémon Conquest (um cruzamento desconcertante entre Pokémon e a série de estratégia Nobunaga’s Ambition) também foi administrado pela Koei Tecmo. Pokémon TCG Bolso – talvez o maior sucesso comercial de Pokémon em anos – é administrado principalmente pela DeNA. Pokémon Gonotoriamente, foi ideia da Niantic. Houve também um Pokémon Tekken jogo. E foi multar.
Espero seriamente que o controle de qualidade exibido pela Koei Tecmo e Omega Force aqui encoraje a Nintendo, a Game Freak e a Creatures, Inc. Nós vimos muitos jogos Zelda Warriors – será que a Nintendo vai querer dar uma chance ao Omega Force em um jogo Pokémon baseado em batalha de hordas? Ou talvez consigamos algo como um MMO Pokémon, realizado pelo pessoal do PocketPair (não sangrento provável). Pessoalmente, o topo da minha lista seria Pokémon Theatrhythm: um jogo que usa o modelo do fenomenal híbrido de RPG de ritmo e batalha estabelecido em Ritmo teatral: Final Fantasy para finalmente nos dar um lugar para ouvir todas as músicas Pokémon enquanto participamos de um jogo de ação divertido e dinâmico. Um Pokéfan pode sonhar, no entanto. Um Pokéfan pode sonhar.
Acho que Pokopia representa algo maior do que os jogos menores que uso como exemplos acima: é o primeiro jogo Pokémon em anos que eu designaria como um ‘grande lançamento’ de um desenvolvedor terceirizado em anos. E é tão popular que a Amazon está aumentando os preços. Você não encontra cópias físicas nas prateleiras. Vários membros da equipe da Eurogamer estão atualmente privados de sono devido à forma inebriante bom isso é. Eu não me sentia assim em relação a um jogo Pokémon desde os meus 20 anos, eu acho. É uma coisa poderosa.