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Eu gostaria que o remake de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly tivesse deixado o clássico original do terror de sobrevivência em paz


Para fãs de terror de sobrevivência de uma certa safra, Fatal Frame 2: Crimson Butterfly (AKA Projeto Zero 2) está no topo do panteão assustador. Esta história ambientada nos anos 80 sobre duas irmãs gêmeas – Mio e Mayu Amakura, presas em uma vila assombrada condenadas a reviver a noite sangrenta de seu desaparecimento – foi bastante assustadora quando foi lançada para PS2 em 2003, e ainda é um resfriador eficaz hoje. Então, quando a Koei Tecmo anunciou que estava fazendo parceria com a Team Ninja para dar ao clássico do terror de sobrevivência uma reforma elegante da era moderna e um novo sopro de vida, fiquei emocionado. Mas, infelizmente, depois de jogá-lo, estou bem menos entusiasmado.

Fatal Frame 2 e seu antecessor de 2001 surgiram no auge do boom do J-horror, quando nomes como Ring, Ju-On e suas inúmeras sequências – sem mencionar suas adaptações americanas – estavam conquistando o mundo. E ambos os jogos, com seu exército de fantasmas de cabelos lisos e seus arrepios silenciosos e cuidadosamente orquestrados, pareciam tão diferentes do campismo de Resident Evil e do terror psicológico de Silent Hill que rapidamente ganharam fãs. Chegando ao remake de Fatal Frame 2 depois de mais de duas décadas de retornos decrescentes do J-horror, talvez não seja nenhuma surpresa descobrir que alguns de seus truques, que antes pareciam tão novos, agora parecem um pouco exagerados. Mas pelo menos o Team Ninja sabe como fazer uma bola parada e, quando funciona, seu remake é mais do que capaz de provocar arrepios genuínos.

Fatal Frame 2: Trailer de Crimson Butterly Remake.Assista no YouTube

Ajuda que esta versão moderna seja atraente. É verdade que não tem os valores de produção altíssimos de, digamos, Resident Evil Requiem, mas a Vila Minakami, perpetuamente envolta pelo luar, é algo gloriosamente atmosférico. Ao ar livre – enquanto você faz sua habitual caça ao horror de sobrevivência McGuffin em busca de sua irmã desaparecida – a folhagem espessa e exuberante separa você do mundo além, e realmente parece um lugar perdido no espaço e no tempo. Aqui, a paleta de cores é azul meia-noite cortada pelo brilho laranja de lanternas distantes, enquanto a miséria claustrofóbica de seus interiores sujos e labirínticos – toda podridão e decadência nesta noite interminável – é um clima próprio. E mesmo os flashbacks em preto e branco terríveis e cheios de granulação permanecem extremamente eficazes.

Tudo isso é habilmente acompanhado por um design de áudio genuinamente perturbador. A trilha sonora opressiva diminui e aumenta como o vento uivante, combinada com batidas fúnebres e um refrão retumbante de canções distantes e discordantes. Enquanto isso, as vozes dos mortos sussurram seus últimos momentos ásperos em meio à estática densa, palavras sufocadas como uma gravação antiga e degradada.

É uma coisa maravilhosamente assustadora então. E a mudança do Fatal Frame 2 de câmeras fixas para uma visão de terceira pessoa por cima do ombro (não, tecnicamente, uma nova mudança) também funciona bem, mesmo que isso signifique perder alguns dos arrepios de fundo cuidadosamente emoldurados do original – espíritos com rosto de porcelana às vezes tornando sua presença conhecida de forma quase imperceptível. O que se ganha, porém, é uma perspectiva que atende melhor ao combate atualizado do remake, onde o fascinante sistema Camera Obscura renasce em algo mais rápido e ágil.

A batalha espiritual idiossincrática baseada na fotografia da série Fatal Frame pode causar divisão, mas sempre adorei como ela é boa em acentuar o estresse e os sustos – e a base é igualmente eficaz aqui. Essencialmente, Wraiths hostis são combatidos usando a Camera Obscura, exigindo que você olhe pelo visor em primeira pessoa e comece a tirar fotos. Quanto mais bem-sucedida for a foto – quanto melhor focada ela for, mais áreas-chave do espírito serão capturadas no quadro – mais força vital espectral você drenará. Mas não é tão simples; o estoque de filmes – além do material padrão, pelo menos – é limitado, então você precisará tirar fotos seletivamente. E, o que é mais importante, o tempo de recarga da filmagem é lento, especialmente ao usar filmes mais potentes, tornando-o vulnerável a ataques. Há nuances então, mas a parte inteligente quando se trata de sustos é que o momento mais eficaz para atacar é quase sempre durante uma fração de segundo, quando um Wraith está correndo em sua direção.

É incrivelmente intenso, criando um ritmo fundamental de antecipação cerrada seguido pelo que equivale a um susto de salto repentino, durante o qual se espera que você mantenha a compostura suficiente para acertar o enquadramento e o tempo. E a tensão aumenta ainda mais pela maneira como os espíritos saem silenciosamente da existência no meio do combate, apenas para ressurgir atrás de você, prontos para atacar novamente, o que significa que você está tentando freneticamente encontrá-los enquanto todo o resto está acontecendo. Porém, para seu remake, o Team Ninja foi ainda mais longe. Para começar, há um aumento de agilidade, com Mio capaz de se esquivar hesitantemente do perigo, e isso alimenta um novo sistema de Força de Vontade – basicamente resistência – determinando quando e se ela pode correr para fora do alcance, usar ataques especiais e assim por diante. É outra coisa para acompanhar, e ainda mais coisas – filtros diferentes com efeitos diferentes para serem usados ​​em situações diferentes, por exemplo – são incluídas.

Funciona, e ainda há muito estresse e tensão nos encontros de combate, mas talvez pareça excessivamente complicado e desnecessariamente complicado também. Na verdade, demais é um tema no remake do Team Ninja, no que me diz respeito, e, cada vez, isso demais mina ainda mais o clima que de outra forma seria efetivamente perturbador. Os espíritos podem ficar “agravados” aleatoriamente durante o combate, por exemplo, altura em que começarão a bater com mais força e a regenerar a sua saúde até que os possas reprimir com um contra-ataque complicado – levando a batalhas cada vez mais prolongadas que parecem mais tediosas do que intimidantes. Furtividade também é uma coisa, assim como patrulhar fantasmas, mas a implementação tímida parece um pouco corporal demais – menos como uma caça a espíritos e mais como se esconder de um bando de humanos inquietos que por acaso se tornaram transparentes. Então você tem algumas sequências rudimentares de perseguição de morte instantânea que acrescentam pouco além da perda de tempo.

E há outras questões mesquinhas que também corroem a atmosfera. A ideia de missões secundárias expandidas explorando as histórias de fundo dos personagens periféricos de Fatal Frame 2 é legal, mas essas mini-aventuras incomuns sugam a urgência dos procedimentos enquanto afastam você da trama principal – sua irmã gêmea está em perigo, Mio! E isso junto com outros detalhes estranhos de design que irritam de várias maneiras novas (por que introduzir uma nova mecânica de combate não intuitiva, apenas para esperar até depois Eu lutei muito para explicar isso?; por que o mapa está enterrado dentro do menu principal, que só posso abrir pressionando X, quando os botões Voltar e Iniciar estão praticamente inutilizados?). Eu esperava que eventualmente me adaptasse aos ritmos do remake de Fatal Frame 2, mas depois de seis ou mais horas, meu perpétuo micro-aborrecimento não parece estar diminuindo.

É uma pena porque tem trechos onde é ótimo; quando você está sozinho em meio ao abandono sombrio, sem nada como companhia além da trilha sonora misteriosa e dos sussurros dos mortos em papel; quando a atmosfera sombria e perturbadora da vila Minakami ganha espaço para crescer. Eu ainda adoro a maneira como pegar um item ou abrir lentamente uma porta faz com que a câmera deslize deliberadamente para perto, ameaçando você com um susto que pode ou não acontecer. E também há alguns lances de bola parada fortes. A luta da senhora afogada no original é, aqui, surpreendentemente reimaginada; seu entorno lentamente começa a se assemelhar às profundezas submersas à medida que a batalha avança. E até mesmo os novos quebra-cabeças opcionais de bonecos gêmeos – onde você precisa encontrá-los no ambiente e filmar os dois – são divertidos. Mas toda vez que penso que estou me acomodando novamente, toda vez que o clima piora e o horror começa a tomar conta, o remake encontra outra maneira de ser enfadonho e sou arrancado de novo. No momento, estou apenas me divertindo o suficiente, curtindo reviver sua história sombria e convincente o suficiente, que eu quero jogar, mas este não é exatamente o remake matador que eu esperava ver para um dos meus jogos de terror de sobrevivência mais lembrados com carinho.



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