Parece uma mudança tão simples – e sei que as pessoas modificaram Mate o Pináculo 1 – mas o modo multijogador cooperativo transforma Slay the Spire 2. Esta é, superficialmente, uma sequência de partes muito familiares, uma evolução em vez de uma revolução. Mas joguei com um amigo – ou amigos – a fórmula é renovada.
Os problemas potenciais aqui eram muitos. Slay the Spire foi cantado com tanta clareza porque foi equilibrado com muita precisão. Era um jogo de construção de deck desenvolvido para um jogador enfrentar uma torre cheia de inimigos e ver até onde eles conseguiam chegar; apresente isso a outro jogador e você balançará toda a base. Todos os tipos de perguntas perturbadoras começam a aparecer. Não é injusto ter mais de um jogador lutando contra um inimigo? Os jogadores compartilham um conjunto de recursos? Qual jogador os inimigos atacam – o posicionamento de repente importa? E como você lida com recompensas de relíquias e cartas? Toda a fórmula está comprometida. Mas Slay the Spire 2 responde a essas perguntas com tanta elegância e confiança que faz você se perguntar por que houve alguma dúvida.
Você pode jogar Slay the Spire 2 com até três outras pessoas; Joguei um com o outro e hospedar e entrar em um jogo funcionou imediatamente – o que não é um recurso notável, mas bem-vindo, no entanto. A questão de ‘quem ataca um inimigo?’ foi respondido facilmente por ‘todos vocês’; cada vez que um inimigo ataca, todos vocês sofrem o dano. A questão de ser injusto ter mais de um jogador lutando contra um inimigo foi respondida por inimigos com maiores reservas de saúde, e cada batalha aqui parecia equilibrada em termos do desafio que apresentava. Você não compartilha uma reserva de energia, não compartilha recompensas de cartões ou relíquias e não discute quem compra o quê na loja. É tudo individualizado como se você estivesse jogando sozinho.
Exceto que você não está jogando sozinho, e este é um ponto importante, porque Slay the Spire 2 não apenas tentou tornar o modo multijogador jogável, mas também abraçou a ideia. E é aqui que fica emocionante. Vamos começar com os pequenos toques. Quando você abre um baú contendo uma recompensa de relíquia, cada jogador recebe um braço pontudo para balançar e mostrar em qual relíquia está interessado, o que é divertido. Se você não consegue concordar e mais de uma pessoa quer uma relíquia, você joga pedra, papel e tesoura para ver quem fica com ela.
Você pode desenhar no mapa. Você pode, usando uma pequena pena, deixar anotações ou fotos para seus amigos enquanto vocês decidem coletivamente qual caminho seguir. Você pode desenhar um pênis se quiser; Tenho certeza que muitos o farão. Você não precisa usar isso para decidir para onde está indo porque tem um pequeno símbolo de jogador que aparece em qualquer destino que você escolher, mas, como o dedo balançante, é uma concessão para ajudar a jogar juntos parecer pensado e, novamente, é divertido.
Mas jogar juntos também muda o próprio jogo de cartas, no sentido de que abre um novo mundo de possibilidades táticas. Considere os debuffs: se um jogador torna um inimigo vulnerável, o outro jogador pode explorar isso, potencialmente fazendo com que alguém se torne o debuffer e coloque os inimigos em posição, para que o caçador de glória possa derrubá-los. Poções podem ser jogadas em seu amigo, ajudando-o em apuros. Existem até cartas que afetam diretamente alguém com quem você está jogando, como uma que dupliquei meu bloqueio ao custo de um pouco de saúde. Isso é um jogo de festa codificado. Você também pode optar por curar seus amigos em locais de descanso. Tenho certeza de que mal descobri uma fração do que é oferecido, mas em todos os lugares, Slay the Spire 2 parece encorajar o pensamento colaborativo, e as ondas se espalham de tal forma que você começará a construir decks de maneiras complementares. É uma forma totalmente nova de pensar sobre o jogo – e eu gosto disso.
Há um aspecto mais amplo e filosófico aqui também, pois é simplesmente bom não jogar sozinho. Matar o Pináculo, a menos que você estivesse transmitindo para um público (ou modificando-o), ou forçando um amigo a assistir você jogar, era uma busca solitária. Não havia ninguém lá com quem discutir estratégias ou definir a ordem do jogo de cartas, então não havia ninguém com quem comemorar quando as coisas corriam bem. Ou ficar angustiado quando as coisas – inevitavelmente – deram errado. Agora, existe. O silêncio está preenchido. E é uma experiência tão marcante que faz você se perguntar por que nunca existiu antes.
O modo cooperativo tem um impacto tremendo, então, e é meu foco aqui, mas Slay the Spire 2 não depende de forma alguma disso. Ainda estou nas primeiras horas do jogo, então ainda há muito para ver, mas já estou impressionado com o quão polido Slay the Spire 2 é e como – para usar a palavra novamente – ele joga elegantemente. Toda a apresentação parece mais viva e sofisticada, mas ainda com aquela vibração caseira familiar. Há também – apesar de todas as muitas cartas e personagens que retornaram – muitas coisas novas aqui. Muitas novas interações para descobrir, novos acordos arriscados com demônios para fazer – Mega Crit está em uma forma sublimemente perversa – e, claro, novos personagens e conjuntos de cartas para explorar. Eu me perguntei o quão novo isso seria; Não me pergunto mais. Uma nova era para Slay the Spire começou.