Acabou. Caso você não saiba, o servidores do jogo multijogador Anthem da BioWare foram desligadostornando este jogo online inutilizável. Para todos os efeitos, o Anthem não existe mais.
Retroceda uma semana e me encontrei em uma loja de segunda mão, ansioso para comprar Anthem para vivenciar eu mesmo seus momentos finais. Anthem estava previsto para ser fechado há mesesdesde o verão do ano passado, quando 12 de janeiro de 2026 parecia muito distante. Mas naquela loja, o dia estava quase chegando. Eu queria uma cópia física porque era a única maneira de alguém que não possuía Anthem poder jogar, já que os downloads do jogo pararam de ser vendidos e uma assinatura do EA Play não dava mais acesso a ele.
Hino por £ 2 – uma ninharia. Price é uma espécie de linguagem abreviada brutal em lojas como esta, usada para representar se os jogos são desejados ou não, e Anthem, claramente, não era. Porém, dentro de alguns dias, valeria menos, literalmente sem valor, um jogo que você pudesse possuir, mas não jogar. Mas eu queria, embora tenha cometido o erro de comprar para o Xbox One e esquecer que meu Xbox Series S não tinha unidade de disco. Tive que encomendar outra cópia online, uma cópia totalmente nova do PlayStation, para corrigir meu erro. E é uma sensação bizarra abrir com entusiasmo um jogo embrulhado sabendo que só lhe restam alguns dias de vida.
É uma sensação chocante de descrença que senti em todos os lugares em Anthem quando o toquei. O que quer que você pense da malfadada experiência multijogador da BioWare, ela tem como objetivo fazer um Destiny, você não pode acusá-la de ser barata. Voar pelos céus do mundo sombrio da selva de Coda, repleto de ruínas arquitetônicas colossais, que são agarradas e arrastadas pelas gavinhas da natureza, é um espetáculo de prazer de encher o rosto. Mergulhar do céu até a água e depois através dela torna tudo ainda melhor. Este playground dramático e ampliado que a BioWare construiu em torno da ideia fundamental do jogo de voar é frequentemente impressionante. Existem canos gigantescos para voar, cachoeiras para correr e céus sombrios para voar. Em todos os lugares, a massividade é abundante.
Nem todos os detalhes diminuídos de zoom também, porque na outra metade do jogo, a parte de caminhar em Fort Tarsis, sua base, as complexidades estão todas de perto. Esta é “a parte BioWare do jogo”, onde o estúdio tentou oferecer o tipo de experiência rica em histórias e personagens pela qual é famoso. Aqui você encontra – ou encontrou – opções de diálogo e personagens com quem você poderia ter algum tipo de relacionamento. Havia animação elaborada e trabalho de voz de alta qualidade, e era lindo, um lugar que combinava alta tecnologia e baixa tecnologia, um pouco como Star Wars nas áreas desérticas – um lugar de fortalezas de paralelepípedos que abrigavam garagens de trajes mecânicos avançados. Veja de dia, veja de noite. É um lugar denso em detalhes e cheio de atividades. Seis anos após o lançamento, Anthem é impressionante de se ver.
Eu vi um comentário brilhante no subreddit Anthem, que está repleto de despedidas afetuosas no momento, em que alguém descreveu o jogo como o “melhor jogo What If” que já existiu, e eles estão certos. Tocar Anthem é – ou foi (ainda não consigo me ajustar ao pretérito) – imaginar o que poderia ter sido feito. Seja andando por Tarsiss imaginando uma experiência histórica da BioWare para um jogador acontecendo lá, ou voando pelas selvas e se perguntando como um jogo para um jogador funcionaria lá.
Mesmo sendo uma experiência multijogador cooperativa como Destiny, Anthem tinha potencial. Houve uma incompatibilidade entre as duas metades do jogo, mas ali estava a essência de um jogo multijogador cooperativo divertido. Havia diversão para se divertir. Simplesmente ainda não tinha acontecido o suficiente. Precisava de trabalho, como todos os jogos de serviço ao vivo – trabalho constante. E havia planos para fazer esse trabalho, para fazer uma reformulação do 2.0, mas eles foram, como tantas outras coisas no Anthem, abandonados.
O esforço investido em Anthem era evidente. Aqueles longos anos de desenvolvimento e uma montanha de dinheiro investido: dava para ver e sentir. É uma constatação que torna ainda mais difícil aceitar que algo assim seja simplesmente desligado e descartado – desperdiçado, em certo sentido. Ainda mais difícil é conciliar isso com as pessoas que ainda jogam o jogo, as pessoas que, a julgar pelos seus altos níveis de personagem e pinturas elaboradas, foram as pessoas que sustentaram o jogo e o povoaram – deram-lhe a vida que ele teve. Todo o seu tempo e energia logo acabarão, seus personagens serão tirados deles. Não parece justo.
Muitos voltaram para o final. Uma mistura de curiosidade mórbida, despedidas finais e negócios inacabados os trouxe de volta. Quantos é difícil dizer, porque para todos Anthem era um jogo multiplayer online, não tinha grandes espaços sociais para reuni-los – o mais próximo era uma Launch Bay onde 15 pessoas podiam se reunir – mas encontrei pessoas com quem fazer missões com bastante facilidade. A área de lançamento também estava bastante povoada quando visitei uma instância dela. E é lá que eu vejo o desfile interminável de pessoas pavoneando em suas armaduras arduamente conquistadas, algumas acenando, outras vagando, querendo compartilhar de alguma forma este momento.
O que me deixa irritado é que a EA BioWare não fez mais para celebrá-los e despedi-los com um aceno caloroso e um agradecimento. A empresa disse obrigado quando anunciou o encerramento do serviço Anthem, mas as pessoas dizem muitas coisas – são as ações que contam. As ações aqui foram… nada. A loja do jogo ainda insistia em cobrar pelas mercadorias até o fim; os comerciantes ainda esperavam sua moeda para criar componentes; e mecanicamente o jogo ainda oferece pouca experiência para você subir de nível lentamente. Nada mudou; a moagem permaneceu intacta até o fim.
Alguém cuidando do jogo poderia ter mexido nos mostradores, se houvesse alguém cuidando do jogo. O fim dos tempos é um momento perfeito para ser bobo e quebrar as regras, para remover restrições e permitir que os jogadores que o apoiaram sejam recompensados com doses de generosidade delirante e sem consequências. Faça uma festa. Deixe os jogadores saírem com um sorriso. Vá à loucura. Mas não. Abandonado na morte como foi em vida, Anthem caiu silenciosamente no esquecimento.
Até certo ponto, eu entendo, porque por que chamar mais atenção para algo que você prefere seguir em frente? Anthem é um navio fantasma há anos. A revisão 2.0 foi cancelada no início de 2021, o que significa que nada realmente acontece no jogo há cinco anos. Outra maneira de encarar esse fechamento poderia ser que ele foi mantido vivo por mais tempo do que o necessário. Mas este momento traz à tona uma questão cada vez mais importante: o que deveria acontecer aos jogos de serviço ao vivo na posição da Anthem?
Deveríamos, como jogadores, realmente esperar que um serviço de jogo funcionasse, rodasse e rodasse se ninguém o estivesse jogando? Deveria haver proteções para que não percamos o acesso aos jogos que compramos ou aos personagens nos quais potencialmente passamos centenas de horas investindo? Como devemos lidar com o fim desses jogos de serviço ao vivo? Seus cuidados poderiam ser entregues à comunidade? Existem os tipos de perguntas que movimentos como Stop Killing Games estão tentando abordar, e são boas perguntas que merecem respostas adequadas. Quem sabe? Talvez este não seja o fim do Anthem, afinal.
Mas por enquanto é um final. Por enquanto, essas cópias do Anthem que comprei para experimentá-lo enquanto ele desaparecia são efetivamente inúteis. São jogos que posso ver na estante, mas não posso fazer nada com eles. Não posso revendê-los, não posso doá-los. Seu único valor é para um colecionador. E quem recolheria isso? Os finais são poderosos porque enquadram o que veio antes, mas Anthem enquadra uma história que a BioWare provavelmente preferiria esquecer. É a história de uma aposta equivocada que rompeu o estúdio de uma forma da qual ele nunca se recuperaria. Anthem mudou a BioWare, e teria mudado mesmo que o jogo tivesse muito sucesso. Foi um ponto de viragem. Talvez, na história da BioWare, seja um dos jogos mais importantes e agora desapareceu para sempre. Quanto tempo, eu me pergunto, até dizermos o mesmo sobre o estúdio.