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Parte-MMO, Part-FPS, os desenvolvedores da Eve Vanguard estão brincando com uma solução fascinante para o mau comportamento do jogo: alavancar as ações dos jogadores tóxicos para o conteúdo


Eve Vanguard é uma proposição estranha: Part-MMO, Part-FPS, jogo de companação de parte para o grande e eterno Juggernaut que é véspera on-line, é a última tentativa do desenvolvedor do CCP de fazer um atirador que funciona como parte do universo histórico. E eu acho, até agora, mostra muitas promessas. O potencial na Vanguard é o resultado de uma equipe apaixonada que recebe (relativamente) a rédea livre para fazer o que eles querem, desde que seja divertido e cumpra a Bíblia da Eva. Em um mundo onde muitos desenvolvedores estão olhando para jogos menores com ciclos de desenvolvimento mais curtosO tempo de gestação da Vanguard – e a confiança de sua empresa controladora – é uma coisa cada vez mais rara.

Mas é motivado pela confiança e um desejo genuíno de ver algo como Vanguard finalmente decolar. Bigwigs no CCP me disseram diretamente que conseguir um atirador no mundo da véspera para o trabalho é “Um sonho milenar PCC tem querendo perceber. ” E não é por falta de tentativa.

Arte -chave para a operação de Eve Vanguard Nemesis
A visão do PCC para o mundo da Vanguard é tão expansiva quanto bonita. | Crédito da imagem: Jogos do CCP

Como tal, eu vi o processo de desenvolvimento em primeira mão, vi como o ambicioso atirador se espalha. Eu joguei quando as armas nem tinham modelos, quando os inimigos eram apenas bolhas cinzentas amorfas. Mas o CCP London tem sido aberto a cada passo do caminho – e quando revelou a nova direção (Mais atirador espacial dos anos 00 do que simil sim militar), Fiquei emocionado. Ofereceu algo diferente: uma opinião sobre o atirador do tipo Tarkov que coloca diversão antes da punição.

Agora, o desenvolvedor está pronto para mostrar o próximo aspecto de sua visão: do lado do FPS para o lado MMO. Agora, há uma flotilha de jogadores insatisfeitos de Destiny 2 Procurando uma nova casa. Problemas internos e externos da maratona estão bem documentadose não é um bom presságio para o lançamento. Há arc raniders, que tem algum hypee Helldivers 2 continua a dominar a paisagemmas há espaço suficiente para a Vanguard se meter na ação, pensa no CCP London. Mas o aspecto social desses jogos é mais magro do que o que Davis imagina para a Vanguard.

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Na semana passada, a Vanguard lançou ‘Operação Nemesis’, uma enorme atualização projetada para explicar os princípios do jogo. Ele tem um tutorial completo, um provador do tipo de conteúdo que você pode esperar no jogo final e – talvez o mais importante – um ambiente ao vivo em que você possa se encontrar, interagir (e talvez ser absolutamente obliterado por) outros jogadores. De um modo geral, quando você está no chão, é um jogo justo: você pode trabalhar com outras equipes para extrair itens e materiais – uma maré em ascensão ajuda a todos os navios, então eles dizem – ou você pode ser um pau e eliminar outra equipe e arrebatar seus itens. É o caminho do PVPve, infelizmente, e tem uma chance de alta por cento de ser incrivelmente tóxico. Mas lá, talvez, esteja a diversão.

“Existem algumas salvaguardas que já podemos atrair”, explica Scott Davis, diretor de jogos da Eve Vanguard. “O EVE Online já possui esse conceito de septo alto, baixo segido e nulo.” Para maior clareza, os espaços de alta segurança têm uma maior presença de tropas de fiscalização do NPC, que diminuem à medida que você diminui em classificação – bagunce com outros jogadores no alto seco e você receberá alguma atenção. “Você sempre começa no alto set e tende a se mudar para áreas de baixo teto. E isso ajuda a dar alguns corrimãos ou algumas redes de segurança em torno das partes mais versus jogadores do jogo.

A espingarda, como aparece na vanguarda de Eva
A linha de base da experiência da vanguarda é o tiroteio – e deixe -me dizer, é excelente.Crédito da imagem: Jogos do CCP

Algumas das zonas persistentes e estratégicas (que são chamadas de ‘bastiões’ na linguagem da vanguarda), portanto, não terão PVP. Se você não quiser ficar com uma bela missão de mineração para pegar um pouco de minério, você pode relaxar por aí. “Eu jogo Final Fantasy 14 Como um jogo para um jogador, “Explica Davis”, apenas com muitas outras pessoas ao meu redor. E é mais rico por causa disso. E isso é algo que eu acho que podemos nos apoiar. “É assim que esses ‘bastiões’ do alto segmento se parecerem: cubos agradáveis ​​de MMO, com” Eu e meus amigos correndo, fazendo muitas coisas de pve “. É” Mingleplayer “, diz Davis.

Adoro esse termo: foi assim que passei muito do meu tempo em Destiny e FF14. Em Destiny, eu costumava sair e jogar PvP como um lobo solitário, voltar para a torre, dançar com alguns randos e depois sair para fazer alguns ataques. Ver outras pessoas fazendo seus negócios faziam parte da alegria. Em Final Fantasy 14, eu gostava de interpretar um chef; Obter ingredientes e cozinhar pratos para jogadores antes de acertar um ataque. É uma boa maneira de fazer amigos. Mas qualquer jogo operando em um espaço on -line tem o potencial de mau comportamento. Isso não é um problema para a Vanguard, no entanto.

“Mas mesmo naquele primeiro bastião, você estará ciente de que existem esses planetas e planetas com baixo teto e planetas nulos. Portanto, se você quer ser um bastardo absoluto, há lugares específicos que você pode fazer isso. E então quem vai lá sabe que há uma maior propensão à bastardo nesses espaços”.

Mas isso não quer dizer que as partes do alto set do jogo sejam completamente Seguro para os pacifistas entre nós. “Também estamos pensando: ‘Como podemos deixar o alto segmento legal?'”, Explica Davis. “A ideia de que eu atiro em você, mas não estou causando danos a você é uma maneira fácil de resolver esse problema, mas há maneiras muito mais interessantes de fazer isso? Acho que existe. Na véspera on -line, você pode destruir outros navios, mas então você pode ter um ‘nível procurado’, e então a polícia está atrás de você – e se, nesses mundos de alto set, você pode matar outro jogador, mas então tudo acontece.

“De repente, uma Concord da polícia espacial cai ao seu lado. Você aparece no mapa. As forças de segurança anunciam: ‘Certo, todo mundo tem reaparas infinitas até que essa pessoa morra!’ Isso me leva de volta a jogar Dayzquando você obtém um assassinato de jogador no servidor e, de repente, todo o servidor agora quer se reunir contra o assassino do jogador. Está colocando mais poder nas pessoas para resolver o problema. Dissuiliza você de querer fazer PVP, mas às vezes você pode pensar: ‘Quero fazer com que isso aconteça. Eu quero uma grande luta, quero todo o servidor contra mim ‘. “

Captura de tela de Eve Vangaurd, o jogador está equipado com um pequeno rifle e outros jogadores são visíveis na tela
Captura de tela de Eve Vangaurd, o jogador está equipado com um pequeno rifle, outros jogadores estão escalando um conjunto de barris industriais
Captura de tela de Eve Vangaurd, o jogador está equipado com um pequeno rifle
Captura de tela de Eve Vangaurd, o jogador está equipado com um rifle, observando um navio derrubado próximo
Captura de tela de Eve Vangaurd, o jogador está equipado com uma espingarda pesada de metal
Um novo lote de capturas de tela da Vanguard, mostrando uma das áreas de ‘Sandbox Lite’ do jogo, ao lado da versão mais recente das armas brilhantes da Vanguard. | Crédito da imagem: Jogos do CCP

Um dos muito véspera online Anedotas que me disseram no estúdio do CCP é que, recentemente, o líder de uma corporação do jogo do lado de outra corporação do nada. Essa pessoa começou a excluir os ativos de todas as outras empresas antes de ser pego. Foi um escândalo. “Isso não é algo que você jamais planejaria”, ri Davis. “Há um sistema que você faz e os jogadores simplesmente rasgam, rasgam e se destacam à sua maneira”.

Parece muito que o CCP London quer pegar essa filosofia do jogo principal de Eve e moldar -o em algo que funciona em um MMOFPS. Como vemos os Helldivers 2 Devs agem como Masmgeon Masters como jogadores optam por causar estragos no universo, e as pessoas saltam de Destiny 2 como sua narrativa e direção de desenvolvimento Parece cada vez mais fora do toque Com os jogadores, é uma perspectiva fascinante. É claro que ainda é o início dos dias e há muito que será resolvido quando o jogo vai para um lançamento adequado de acesso antecipado no próximo ano, mas por enquanto estou escolhendo muito o que a Vanguard está abaixando. Só espero que possa enfiar o pouso.



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