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O preço ‘barato’ de Hollow Knight Silksong é um problema para outros jogos indie? Devs e editores pesam seu impacto


Aqui está uma queixa que nunca pensei em ouvir: Silksong de cavaleiro oco é muito barato.

A equipe Cherry anunciou o preço de US $ 19,99/€ 19,99/¥ 2300 ao lado da data de lançamento de 4 de setembro de Silkong (Isso é hoje!) Apenas algumas semanas atrás. Nenhum outro preço regional foi anunciado, como quanto custará no Reino Unido, mas espero que estamos vendo 19,99 libras, porque é assim que essas coisas geralmente se acalmam aqui [EDIT: Silksong’s price is now confirmed as £16.75 on Steam]. Esse preço torna o Silksong mais caro do que Cavaleiro ocoque custou cerca de £ 11-13 em várias plataformas, mas não muito mais caro, e não está nem perto do preço de 50 a 70 libras associado aos jogos Triple-A. Então, qual é o problema?

Aparentemente, é muito pouco – muito barato. Dezenas de comentários sobre bluesky e x, em reação a Data de Silksong e anúncio de preçodiga o mesmo. “Na verdade, preços subestimados”, disse um usuário em Bluesky. “Vocês são loucos por isso por US $ 20”, disse outro. E: “Você vai gerar uma semana de discurso com esse anúncio de preço, sabe disso?” disse outro. Opa, ignore o último.

Em termos gerais, é alegre – a maioria das pessoas está satisfeita em Silkonging é de 20 euros e não mais. Algumas pessoas estão ameaçando comprar várias cópias, mesmo, o que provavelmente derrota o ponto. Mas, por baixo da excitação vertiginosa, há uma discussão mais séria acontecendo. Comentários de desenvolvedores independentes preocupados mostram que há preocupação com os efeitos indiretos que um preço como esse poderia ter.

“Silksong honestamente deve custar 40 dólares e eu nem estou brincando,” Desenvolvedor Postado RJ Lakeque trabalhou como compositor em eu sou sua besta e está dirigindo Aventura de ritmo imbatível. “Não vou dizer que é ruim, mas terá efeitos, e nem todos esses efeitos são bons”.

Quem jogará Silksong primeiro – Zoe ou você? Assista no YouTube

RJ acredita que o preço de Silksong distorcerá as opiniões dos jogadores sobre o que um jogo indie de € 20/US $ 20 pode e talvez deva oferecer. Quais outras equipes independentes podem levar vários anos para fazer um jogo, afinal? Da mesma forma, se eles demorassem tanto tempo, quais equipes poderiam pedir apenas US $ 20/€ 20 após o lançamento? Isso cobriria todo esse trabalho? Nem todo mundo tem a rede de segurança incrustada de diamante que o Hollow Knight oferece.

Preocupações teóricas se transformaram em preocupações reais pouco tempo depois, quando Um desenvolvedor independente que planejava cobrar US $ 20 pelo jogo levou a X para perguntar às pessoas o que elas deveriam cobrar agora – Agora que Silksong estava fazendo o mesmo. “Não posso dar ao luxo de doá -lo de graça”. Eles – Bastiartgames, desenvolvedor de fungos solitários – disse. De coração, a maioria das respostas que li – há mais de 1000 – incentivados a Bastiartgames a manter o preço original. Mas como em Os jogos seguem apressadamente seus lançamentos para longe de SilksongO fungo Lone parecia estar longe de ser o único jogo indie afetado.

Toukana, o desenvolvedor de um jogo de quebra-cabeça bem-sucedido e maravilhoso Dorfromantikatrasou a liberação de Novos pássaros estrela do jogo Por causa de Silkong, passando de 4 de setembro a 10 de setembro. E o co-fundador Zwi Zausch agora me diz que o preço ainda não anunciado também foi afetado.

“Sim, o preço de Silksong influenciou nossa decisão”, diz Zausch. “Estamos tentando não competir diretamente com o Silksong, tanto em termos de data de lançamento quanto de preços. É claro que esses são dois jogos muito diferentes, com bases potencialmente diferentes, mas definitivamente há alguma sobreposição. Isso torna as coisas complicadas, especialmente porque o Star Birds é um projeto conjunto entre dois estúdios, empregando mais pessoas que o Team Cherry”.

A Team Cherry tem quatro membros da equipe central, aliás, que inclui os dois co-fundadores, e usa alguma ajuda contratada.

Mas mesmo as empresas tão robustas quanto o Devolver sentiram a presença de Silksong. O editor foi um dos primeiros a mudar o lançamento de seu jogo para fora do caminho (de 8 de setembro a 23 de setembro). “Sentimos que a mesma mídia e influenciadores que seriam atraídos para os passos do bebê inevitavelmente (e compreensivelmente) priorizavam o Silksgong, e sentimos que ofuscaria a glória de Nate caindo pelo lado de uma montanha”, explica o CEO da Devolver e o co-fundador Graeme Struthers.

De maneira reveladora, talvez o preço dos passos do bebê ainda não tenha sido anunciado. Struthers não disse que isso era por causa de Silksong, mas ele sugeriu que Silksong estava causando perguntas a serem feitas. “Minha opinião geral é que os jogos independentes tendem a errar por valor para o jogador”, diz ele. “Acho que o mundo Triple-A teve muito mais a dizer sobre pontos de preço e valor, mas talvez o Team Cherry tenha trazido essa conversa sobre esse caminho”.

Mike Rose, fundador da editora independente No More Robots, diz que os preços são uma coisa fascinante e complicada de gerenciar. Ele era um defensor de preços mais altos, ele me diz, porque deixa espaço para descontos e preços baixos quando um jogo envelhece. “Mas recentemente”, acrescenta ele, “acho que a economia dos jogos está mudando, e as pessoas que não estão realmente lançando jogos não o veem [or] entender.

“As pessoas têm menos dinheiro agora e estão comprando menos jogos”, diz Rose, “então você precisa se preparar para ser aquele jogo que eles compram quando têm dinheiro. E se você é um preço mais alto, agora está realmente um pouco ofensivo”. Pico da sensação de escalada cooperativa do orçamento é um ótimo exemplo de coisas que vão para o outro lado, ele diz. “Parte da razão pela qual o jogo se saiu tão bem foi o preço baixo do Crazy. Definitivamente, está nos fazendo repensar os preços dos nossos próximos jogos”.

Um jogo que compartilha muitas semelhanças com Silkong é Cidadão Sleeper 2. Não é por causa do conteúdo do jogo – o Citizen Sleeper 2 é um jogo de função de ficção científica – mas porque os dois jogos foram construídos com o sucesso extraordinário de um antecessor, ambos são feitos por equipes muito pequenas (Cidadão adormecido é apenas Gareth Damian Martin, com ajuda de arte e trilha sonora contratada), e ambos têm preços muito semelhantes. De fato, o salto do jogo original para a sequência também é quase idêntico.

Damian Martin me diz que houve discussões “extensas” sobre o preço do Citizen Sleeper 2, e saltou de cerca de 16,50 libras para £ 21 para refletir que é um jogo maior, para explicar a inflação e por causa de como outros jogos tinham preços atualmente. Todas as coisas, tenho certeza de que o Team Cherry levou em consideração ao precificar o Silksong 2. Mas não havia negatividade no preço do Citizen Sleeper 2 quando foi lançado no início deste ano – não que Damian Martin tenha notado.

“Não acho que a maioria das pessoas perceba o preço, a menos que esteja realmente fora de sintonia com o mercado”, diz Damian Martin. “Isso não significa que as pessoas não tomem decisões de compra com base no preço, obviamente, mas acho que fazem isso sem julgamento ou comentário. Eles apenas decidem comprar ou não, não reclamam, a menos que haja uma grande disparidade.

“Não importa o quão grande seja o Silkong”, acrescentaram eles, “acho que isso pode realmente afetar a taxa para as indies. É apenas um ponto de dados, você precisará de centenas de indies para oferecer enormes quantidades de conteúdo para um preço baixo para mudar o mercado. Parece especialmente conjectura quando nem sabemos o tamanho do jogo!”

Sem precedentes. Muito sobre Silkong parece sem precedentes comigo. Já houve um jogo indie que previsto? Um jogo independente já interrompeu os horários de lançamento dessa maneira ou os planos de preços emitidos? Aqui está um jogo sendo tratado como o maior dos sucessos de bilheteria Triple-A, exceto que não é, e acho que é daí que surge parte da confusão de preços. “É por isso que as pessoas pensam que o preço é baixo em comparação com os jogos Triple-A que são vendidos por 80 dólares”, diz Bram Van Lith, co-fundador da Game Drive.NL, uma empresa que ajuda a Indie Devs Price e a vender seus jogos. O hype distorceu as percepções do que realmente é Silksong.

Mas a questão permanece: é Silkong muito barato? Talvez uma pergunta mais importante a ser feita seja o quanto as pessoas com quem eu falo cobrariam por isso, se fosse o jogo deles. A colega de Van Lith, Alisa Jefimova, analista de mercado e especialista em preços, cobraria € 25, ela me diz, para dar espaço para um desconto de lançamento. Não que eles precisem da atenção de um desconto, ela acrescenta. “Vai ser popular, não importa o quê”, diz ela.

“Eles definitivamente poderia caíram US $ 25, “Mike Rose não mais robôs concorda”, mas dessa maneira eles estão essencialmente consolidando Silkong como um sucesso gigantesco antes mesmo de serem lançados, tornando -o um roubo. Portanto, não acho que o Team Cherry esteja errado em ir US $ 20. Se eu estivesse precificando -o pessoalmente, estaria em cima do muro entre US $ 20 e US $ 25. Mas, dado o estado da indústria agora, é muito possível que eu também tenha caído em US $ 20 “.

“A pergunta mais interessante”, Bram van Lith Chimes in, “o jogo seria mais bem -sucedido pedindo US $ 20 ou US $ 30?” O que ele quer dizer é que a Silksong ganharia mais dinheiro se vendesse a um preço mais alto ou a quantidade extra que venderá a um preço mais baixo a mais do que compensar isso? É uma pergunta interessante, mas não é algo que eu acho que o Team Cherry está preocupado principalmente.

Novamente, o Team Cherry não depende apenas, total e inteiramente do sucesso de Silkong. Longe disso. Hollow Knight vendeu 15 milhões de cópias astronômicas A maioria esmagadora já foi anunciada em 2019, com curiosidade. Financeiramente, o Team Cherry está bem, mesmo sem Silkong. Financeiramente, a equipe Cherry é feita.

Uma consideração muito mais importante para o Team Cherry é a reação do público. Para lançar um clichê antigo, este é o difícil segundo álbum do estúdio australiano, o jogo que segue o sucesso fenomenal de Hollow Knight. O intenso feixe de destaque de expectativa e hype pode estar murchando. E a espera alongada pela Silkong não ajudou. Mergulhar o preço ligeiramente abaixo das expectativas é uma maneira poderosa de agradar as pessoas para a positividade.

Vai funcionar? Como Damian Martin observou: tanto permanece conjecture até que o jogo em si chegue, o que agora está agonizantemente perto de fazer – o Silkong desbloqueia hoje às 15h, horário do Reino Unido. Quão grande será? Quão histórico um momento de jogo estamos prestes a testemunhar? E valerá a pena esperar? O tempo dirá. Teremos que esperar e ver.



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