Seria bobo se Wizards of the Coast, a empresa brilhantemente nomeada encarregada de Dungeons & Dragons, não fizesse um acompanhamento para Portão de Baldur 3dado o sucesso do Barnstorming que o jogo desfrutou – e as maravilhas é feita para a marca D&D. De fato, Hasbro, o proprietário do Wizards, tem falou bem abertamente sobre querer um sucessor Antes, é por isso que não é surpresa ouvir o presidente da Wizards John Hight Diga ao negócio do jogo Outro dia que “Portão de Baldur [3] é um jogo incrível e, é claro, vamos fazer um sucessor. “Mas isso levanta a questão maior de quem fará isso.
Lembre -se, o desenvolvedor do Baldur’s Gate 3 Larian está fora de cena. Esse estúdio declarou inequivocamente que não fará com que o Baldur’s Gate 4. “Vai de volta aos Wizards of the Coast – é o IP deles – encontrar alguém para assumir a tocha. Fizemos nosso trabalho”, o fundador da Larian e o diretor de Baldur’s Gate 3 do Portão 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur 3 de Baldur. Swen Vincke disse a uma audiência na GDC em 2024. Larian passou a fazer dois jogos próprios, E tudo o que sabemos é que eles não são D&D.
Se não for Larian, então quem? Na entrevista de negócios do jogo, John Hight – que liderou o negócio da Warcraft na Blizzard por vários anos, antes de ingressar na Wizards como presidente há cerca de um ano – foi emparelhado com Stig Asmussen, outro célebre desenvolvedor, que está liderando uma equipe que faz um jogo para o Wizards. Mas esse jogo também não será o Baldur’s Gate 4.
“Este não é o sucessor desse jogo”, disse Hight. “Vamos a Stig e sua equipe para contar uma história incrível e levar o D&D a um público muito amplo. Idealmente, o jogo atrairá os jogadores de D&D, porque isso os ajudará a realizar sua imaginação. Mas também vai apelar para pessoas que adoram jogar jogos de ação, que amam os Jogos Jedi, que amam os jogos de Deus da guerra”.
A menção de os Jogos Jedi Guerra nas Estrelas E Jogos de God of War vem de Asmussen ser diretor criativo de Deus da guerra 3e diretor de ambos os Jogos Jedi de Respawn. Sua experiência, então, está em jogos cinematográficos de ação em terceira pessoa, que é presumivelmente o que esse projeto relacionado ao Mystery D&D será.
Aqui está Asmussen: “A decisão de ir com o D&D não foi muito difícil, porque se joga na casa do leme das coisas que fizemos no passado, como God of War, e a série Jedi. Queríamos afundar nossos dentes em algo que é lendário, que é mítico, que tem muito espaço para nos espalharmos, para um mundo para um mundo, que é mítico, que tem muito espaço para nos espalharmos, para um mundo e se cantam.
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Esse é o crânio gigante de estúdio de Asmussen fora de cena, então, quais outros estúdios os assistentes têm que podem fazer um sucessor no portão 3 de Baldur? Você pode se lembrar de uma história de cerca de um ano atrás, onde Wizards falou sobre ter investido US $ 1 bilhão em videogames feitos internamentedividido nos quatro estúdios que possui. Dois desses estúdios, também podemos descartar imediatamente porque sabemos o que estão fazendo e não é o portão de Baldur, ou mesmo D&D.
Um deles é o Archetype Studios em Austin, liderado pelos ex -alunos da Bioware James Ohlen, que teriam sido perfeitos para o portão de Baldur, tendo liderado o desenvolvimento em Dragon Age: Origens. Mas ele está liderando o desenvolvimento de O êxodo semelhante ao efeito Mass Effectcom o que estou animado. Eu li o livro TTRPG que acompanha recentemente e ele tem algumas idéias intrigantes em torno da dilatação do tempo. O outro estúdio que podemos descartar é o Atomic Arcade, que está fazendo uma opinião adulta de Gi Joe, com um jogo baseado nos olhos de cobra. Isso deixa dois estúdios internos para consideração: Invoke e Skeleton Key.
Já sabemos que a Invoke está trabalhando em um jogo de D&D porque o estúdio canadense não tenta escondê -lo. Invoke afirma abertamente em seu site Isso, “estamos trabalhando em um jogo Triple-A ambientado no universo mais emblemático do mundo-Dungeons & Dragons”. Um comunicado de imprensa de 2022 Apoia isso e acrescenta que o jogo será feito no Unreal Engine 5, e a equipe crescerá para 200 pessoas para fazê -lo. LinkedIn shows que a empresa está atualmente em cerca de 175 pessoas. Mas esse jogo será realmente um sucessor do Baldur’s Gate 3?
Razões para duvidar: o projeto foi anunciado em outubro de 2022, que foi quase um ano antes do Baldur’s Gate 3 ser totalmente divulgado. Os assistentes já sabiam o sucesso do jogo na época? Foi bem -sucedido no sucesso do acesso antecipado naquele momento, então os sinais promissores estavam lá, mas eu não acho que ninguém – Certamente não Larian – Esperava o sucesso do Baldur’s Gate 3 em última análise. Wizards realmente estaria confiante o suficiente naquela época para apostar em um sucessor? Lembre -se, o Baldur’s Gate 3 fez esse gênero na moda novamente – seu enorme sucesso o reviveu. Duvido que Wizards estivesse correndo para fazer outro RPG baseado em turnos antes de ver como o Baldur’s Gate 3 o fez.
Minha segunda razão para duvidar é um pouco mais frágil e tem a ver com a experiência do estúdio. Invoke é liderado por Dominic Guay, um ex -desenvolvedor da Ubisoft que ajudou a moldar a célula Splinter, Far Cry e Assistir cachorros Série, nenhuma das quais é como o Baldur’s Gate 3. Além disso, Invoke cresceu de um estúdio chamado Tuque Games, que tornou o bastante abismal (mas eu ainda gostei) D&D: Dark Alliance Revival. Essa foi uma ação cooperativa em terceira pessoa. Este histórico não grita o desenvolvimento de RPG isométrico baseado em turnos para mim.
O que nos deixa com o Wizards Studio Internal Wizards Número Quatro: Skeleton Key, que coincidentemente é o lugar do Dragon Age: o diretor de Veilguard, Corinne Busche, acabou. A chave do esqueleto não transmitiu que tipo de jogo está fazendo, mas diz, em seu siteque sua missão é fazer “momentos instigantes de suspense e horror que orientam os jogadores a se divertirem enquanto enfrentam seus medos”. Isso contém com A entrevista do Wizards Eu me vinculei mais uma vez, onde a chave do esqueleto foi considerada “fazendo algo assustador”. Isso poderia ser D&D?
D&D tem configurações mais assustadoras. A Terra Circida de Névoa de Ravenloft está entre as mais antigas e mais famosas deles, abrigando a Campanha icônica de Strahd – uma história que vê os jogadores aterrorizados por um Senhor Vampire repetidamente enquanto se aventuram em uma terra severa e amaldiçoada. Eu joguei e eu certamente jogaria uma adaptação de videogame, mas realmente não parece um acompanhamento do Baldur’s Gate 3. E novamente, O projeto do Skeleton Key foi anunciado em 2022muito antes do lançamento completo de Baldur’s Gate 3.
Os planos mudam, no entanto, desde que haja um evento sísmico o suficiente para abalar -os, e o sucesso fenomenal do portão 3 de Baldur certamente se encaixa nessa descrição. Talvez os esforços desses estúdios tenham sido reaproveitados após o lançamento do jogo. Ou talvez a Wizards esteja procurando externamente um parceiro de desenvolvimento novamente, como Larian era uma vez, como é o crânio gigante, o que abriria toda uma indústria de possibilidades. Aparentemente, ele teve “muito interesse” a esse respeito.
Mas há outro problema mais fundamental em seguir o Baldur’s Gate 3, e tem a ver com o próprio jogo. O Baldur’s Gate 3 é um ato incrivelmente difícil de seguir. Larian é especializada nesses coisas, nesse tipo de jogabilidade sistêmica e narrativa densamente embutida, cheia de escolha e conseqüência. Demorou mais de uma década de tentativa e erro, e aprendeu lições, e um mecanismo divindade ajustado e ajustado para chegar aqui. Qual outro estúdio poderia imitá -lo? Outro estúdio seria capaz de usar o motor? Hasbro e Wizards podem reivindicar os personagens criados para o portão 3 de Baldur, como eles são criados, efetivamente, para o universo D&D. Mas o código pertence a Larian.
Além disso, não há muitos desenvolvedores, se houver, que fazem jogos como o Baldur’s Gate 3 nesse nível. O único estúdio em que consigo pensar que se aproxima é o Owlcat Games, o que fez os rpgs bem conceituados do Pathfinder e O Warhammer 40k “gloriosamente fiel”: Trader Rogue. Mas o Owlcat está atualmente empregado fazendo a aparência emocionante Game OSIRIS Reborn Reborn (Outro jogo que parece Mass Effect). E o perigo de tentar imitar algo, mas não se aproximar da qualidade ou escopo, é que você sofrerá em comparação. Uma idéia melhor pode ser fazer algo de forma criativa.
Faça uma pausa limpa. Puxe a ação em uma visão exagerada e torne o jogo uma experiência mais em tempo real, uma experiência mais semelhante a uma ação. Evocar o mesmo sentimento que o Baldur’s Gate 3, e talvez traga de volta alguns dos personagens, mas seja um spin-off e não um sucessor direto. Ele estende o significado do termo “sucessor”, sim, mas ninguém jamais se referiu a este projeto como o Baldur’s Gate 4, de maneira reveladora, e isso faz isso afasta o projeto de comparações diretas e dá mais liberdade criativa. Feito dessa maneira, a experiência de RPG de ação em terceira pessoa da Invoke pode se tornar relevante novamente.
Com o tempo, veremos. Os Wizards of the Coast podem estabelecer um negócio de videogames próprios que rivalizará com seus negócios de TTPRG e colecionáveis para jogos de cartões? O potencial está lá, mas a execução será fundamental.