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2 fundamentados me lembraram: Às vezes, nenhum mundo combina com o nosso como um cenário para um jogo


Recentemente, tenho passado muito tempo olhando para baixo. Não porque sou fascinado pelos pés ou porque há merda de cachorro na rua para se esquivar. Há alguns, e houve uma vez que eu andei sem saber em uma pilha fresca daqui, usando um elenco de gesso de dedos abertos, o que não era bonito. Ele caiu entre os dedos dos pés, o que é, provavelmente, uma experiência ruim o suficiente para mudar meus hábitos de caminhada, mas não é a razão pela qual estou olhando para baixo. Eu tenho olhado para baixo porque estou reavaliando o que está lá. Estou olhando novamente para lâminas de grama para ver como elas são altas; Estou olhando novamente para as peles das bagas caídas para julgar o quão forte elas realmente seriam se tenham sido tecidas em armadura; E estou avaliando todos os insetos que vejo da perspectiva imaginada de ter uma polegada de altura. Estou pensando em fundamentar.

Mais especificamente, estou pensando em Aterrado 2mas o conceito em ambos os jogos é o mesmo. É como o filme Honey, encolhi as crianças, de 1989, que eu percebo que é uma referência de lixo em 2025, mas tenho uma quantidade apropriada de cabelos grisalhos para acompanhá -lo, então você me perdoará. A idéia do jogo, como no filme, é um monte de adolescentes encolhidos do tamanho de formigas e perdidos em um quintal, que agora é uma vasta floresta para eles e cheia de perigos que anteriormente – como gigantes comparativos – totalmente ignorados. Para sobreviver ao jogo, você precisará lutar contra insetos e colher suas peças para armaduras e comida, um pouco como uma micro versão do Monster Hunter, mas com o Base Building, que agora percebo que é uma referência muito melhor para 2025.

Eu tenho pensado em aterrar 2 porque tenho revisado o lançamento de acesso antecipado do jogo, e um dos pensamentos persistentes que tive ao fazê -lo foi: ‘E se o fundamento não funcionar quando retirado do cenário do jardim?’ Porque se você não souber, 2 movimentos aterrados de um jardim dos fundos para um parque. Um pequeno parque – não, tipo Hyde Park ou Central Park, porque isso seria ridículo. Levaria dias para cruzar os espaços tão grandes sendo tão pequenos. Então é isso que eu tenho visto na minha cabeça: essa ideia está sempre confinada a um quintal? Mas apenas me ocorreu como eu tenho sido bobo.

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Ocorreu -me no momento em que saí da porta e olhei para o chão ao meu redor. Imagine o chão sendo colocado aqui, pensei, em uma rua em Brighton, com os insetos que temos, e onde uma raposa poderia vasculhar as caixas à noite, ou um bando de gaivotas pode descer para fazer o mesmo. E onde estão os vermes em jogos de aterramento? Temos muitos vermes aqui! E onde estão a Woodlice? De repente, eu estava vendo idéias aterradas em todos os lugares.

Então, eu em espiral. Se a base é baseada em jardins e parques norte -americanos, e se você o movesse para uma região consideravelmente diferente do mundo, como na América do Sul, na Europa, ou na África, ou Ásia, ou – oh não – australásia. Os insetos e criaturas da Austrália são assustadores o suficiente para humanos em tamanho grande, então imagine como eles seriam para os humanos de altura. E os sapos, morcegos e ratos e outras criaturas no jogo? Eles comem insetos. E se eles de repente rugiram e perturbassem o ecossistema no jogo? Quanto mais minha mente vagava, mais as possibilidades mais fundamentadas eu vi. Esse conceito pode funcionar em todos os lugares e vamos reexaminar nosso mundo de tantos ângulos diferentes.

Eu estava em um ciclo de interesse harmonioso, de certa forma, onde o jogo reforçado com o jogo e o jogo reforçado mundial. Jogar o jogo me fez apreciar meu ambiente do mundo real e meu ambiente do mundo real reforçou meu interesse no jogo. Esse é o poder que uma configuração como essa tem. Ninguém precisa vender o fascínio de montar uma formiga em torno de um mundo minúsculo para mim, assim como ninguém precisava vender o fascínio do mel, encolhi as crianças para me sete anos de idade nos anos 80. Eu já os entendi por causa do mundo real.

Um personagem no zagueiro navega uma pilha torcida de raízes de árvores que abriga um telefone celular da velha escola. É enorme! Eles eram grandes, mas não tão grandes. É grande porque somos pequenos.
Uma moeda gigantesca. É um quarto de dólar. Exceto, não é gigantesco - somos pequenos.
Olha, um daqueles enormes telefones celulares dos anos 90! Veja: Eles realmente eram grandes. E olhe, um quarto de dólar! Não é tudo tão emocionante quando você é pequeno? | Crédito da imagem: Eurogamer / Obsidian

O sentimento seria tão forte se você levasse a coragem do jogo de sobrevivência e os transplantese para um planeta alienígena indefinido, onde os inimigos eram tão grandes, e os arredores pareciam mais ou menos os mesmos, mas tudo era, bem, estranho e desconhecido para você? Isso provavelmente nunca funcionaria de qualquer maneira – o magnetismo da idéia vem do mundo que já está sendo conhecido. Mas é algo que tenho pensado muito recentemente, enquanto tentava imaginar um mundo próprio – neste caso, para um jogo de role -playing de mesa. Eu tenho essas idéias selvagens sobre mundos em forma de massa com cachoeiras sem fim e planetas que procriam – eu sei, mas quando se trata de colocar isso no papel e realmente descobrir um mundo, eu paro. Acontece que o mundo – e isso pode chocá -lo – são enormes.

Quando a maioria das pessoas pensa em fazer mundos, de forma criativa, pensa em pequenas regiões para se aventurar. Eles não pensam em mundos reais e globais. Vamos testar esta afirmação rapidamente: quantos jogos você consegue pensar que têm mundos inteiros completos para explorar? Talvez World of Warcraft ou outro jogo online de longa duração? Mas, mesmo assim, eles não têm o tipo de amplitude e detalhes que temos em um mundo como o nosso. Mesmo preencher uma pequena região com a quantidade de detalhes que temos em nosso mundo é difícil, se não limite, impossível. Boa sorte preenchendo um continente ou vários continentes dessa maneira. Há uma razão pela qual autores de fantasia como JRR Tolkien e George RR Martin detalham apenas os bolsos de seus mundos e, em seguida, apenas esboçam o resto, porque seria necessário um trabalho de vida para arranhar a superfície do que estaria envolvido. Eles nunca realmente escreveriam uma história.

Um livro de interpretação de papéis de mesa apresentou decorativamente em um mini-tom. É comer o Reich, um jogo sobre ser comandos de vampiros e beber sangue nazista, e é ridiculamente bonito. A capa é uma mistura de blues da marinha escura contrastada com as letras de nomes de jogo de pink. E em uma pequena janela, como se fosse uma porta da prisão - ou uma porta de caixão de metal, mais especificamente - você pode ver os olhos selvagens de um vampiro preso.
Eat the Reich é um jogo ridículo de role-playing de mesa sobre ser um grupo de comandos de vampiros caiu (em caixões de metal) em Paris em 1944 e encarregados de matar nazistas e beber sangue de Hitler. É um sutil como parece. | Crédito da imagem: Rowan, Rook e Decard

Há outro RPG de mesa que eu tenho jogado, chamado Coma o Reichisso faz o que estou chegando aqui bem. Ocorre em uma versão alternativa de Paris em 1944. Você é um grupo de comandos de vampiros, abriu o caixão para matar os nazistas e beber sangue de Hitler, que, sim, é uma configuração incrível. Mas isso é ainda mais atraente porque nós saber Este período de tempo e saber as apostas já (sem trocadilhos). Em certo sentido, o trabalho árduo criativo de imaginar um mundo já é, organicamente, organicamente feito. Eu adoraria se mais jogos fossem assim.

Olha, eu amo fantasias e amo mundos de fantasia. Eu consumi uma dieta constante deles durante toda a minha vida; E você é o que você come, eles dizem, então fico feliz em dizer que sou fantástico. Mas, embora eles possam ser igualmente detalhados luxuosamente e dizer coisas tão poderosas sobre a nossa realidade através de sua alternativa, há apenas outra coisa, às vezes, em um jogo definido aqui. Pode parecer mundano porque estamos nele todos os dias, ou como um lugar que às vezes – talvez o tempo todo – querem escapar. Mas também é um lugar, por mais mapeado que seja o Google, que ainda tem admiração e admiração por nós. Há uma beleza real no mundano, quando você mostra da maneira certa. Fundado e aterrado 2 me lembraram disso. Há mágica por toda parte.



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