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A fusão rápida pode ser o título de lançamento do Switch 2 mais impressionante, mais impressionante – mas a qualidade da imagem é um problema


Enquanto muitos de Switch 2Os jogos de lançamento são apenas portos de jogos existentes, a plataforma atualmente se destaca em uma área importante – jogos de corrida. Pelo meu dinheiro, não há nada melhor do que um lançamento do sistema cheio de ação de corrida de arcade e, nesse sentido, o Switch 2 não decepciona. Mario Kart World é o maior título do sistema, enquanto a versão original de arcade do Ridge Racer também aparece – finalmente, outro sistema é lançado com um jogo de Ridge Racer! Ainda Talvez o piloto mais impressionante do sistema Até agora, e também um dos jogos mais agradáveis, é a fusão rápida da Shin’en Multimedia.

Apresentamos o trabalho de Shin’en em Foundry Digital muitas vezes, mais recentemente o Touryst e, por um bom motivo: esta equipe de Munique continuou a produzir jogos incríveis e bem projetados em vários gêneros, mantendo um time excepcionalmente pequeno.

O Fast Fusion é uma sequência adequada do RMX rápido do Switch original e do NEO de corrida rápido do Wii U, oferecendo novas mecânicas e visuais enormemente aprimorados enquanto buscava um fluido 60fps. Ao mesmo tempo, o jogo parece estranhamente pixelizado, então eu queria investigar esse problema e determinar o que está acontecendo.

O lançamento no Switch original com RMX Fast foi uma escolha incrível de Shin’en, mas, em última análise, foi um porto aprimorado e expandido de Racing Racing Neo para o Wii U – que, para ser justo, poucas pessoas provavelmente jogaram, devido à falta de sucesso do console. Com fusão rápida, no entanto, finalmente temos uma sequência adequada para esse jogo. Todas as novas faixas, novas mecânicas e o conceito de fusão funcionam em conjunto para criar algo muito especial e divertido. No entanto, foram os visuais que chamaram nossa atenção, com as técnicas modernas de renderização produzindo uma experiência impressionante a 60fps.

Fast Fusion é o jogo de lançamento essencial surpresa para o Switch 2. Assista no YouTube

As maiores atualizações decorrem das mudanças fundamentais para o modelo de iluminação e materiais implantados no motor proprietário de Shinen. Precisava ser bonito, mas também robusto o suficiente para lidar com as enormes faixas enormes e de alta velocidade do jogo. As soluções mais tradicionais da sonda leve eram muito intensivas em memória – de acordo com Shin’en, exigiria mais de 1 GB de dados de iluminação para apenas uma única faixa. Além disso, a iluminação do espaço da tela sozinha não seria suficiente, pois a iluminação ambiente e especular era necessária para tirar a aparência.

Para resolver isso, eles projetaram um sistema híbrido – misturando várias técnicas de iluminação com uma mistura de cache dinâmico e uma pequena quantidade de dados de iluminação assados. Os dados de iluminação por faixa chegam a apenas 5 a 15 MB, enquanto o pré-cálculo precisa apenas de 1 a 2 minutos por faixa. Isso significa que o jogo precisa apenas de cerca de 120 MB de dados de iluminação assados no total, mantendo o tamanho do arquivo até apenas 3,5 GB em uma orgulhosa tradição de canela.

Há também uma abundância de neblina volumétrica introduzida no jogo, basicamente simulando a dispersão da luz pela atmosfera. A volumetria geralmente é proferida em resoluções muito mais baixas para manter o desempenho, especialmente em um sistema móvel com limpeza de largura de banda, mas, em fusão rápida, os desenvolvedores foram capazes de misturar o volume de Froxel 3D renderizado em uma resolução muito baixa com um passe de amostragem de espaço de tela para melhorar o nevoeiro. É impressionantemente estável e até suporta oclusão variável com base em detalhes ambientais em movimento – por isso não é estático!

As implicações de desempenho são enormes, com todos os cálculos de iluminação sendo adiados e executados inteiramente na GPU, portanto não há custo de CPU zero. Melhor ainda, o sistema escala linearmente com a resolução; portanto, o custo de iluminação permanece fixado em apenas 0,5ms, esteja você jogando solo ou na tela dividida de 4 jogadores.

No entanto, é essa escalabilidade com a resolução que nos conecta de volta ao que o Visual Foible do jogo é uma qualidade de imagem. Shin’en geralmente implantou truques inteligentes de qualidade de imagem para espremer mais de um pedaço de hardware. O NEO de corrida rápida, por exemplo, usa a renderização entrelaçada, enquanto o RMX rápido usa o escala de resolução dinâmica e o sombreamento variável da taxa.

Fast Fusion, é um pouco diferente, com contagens de pixels durante cortes de câmera, revelando um aumento de DLSS. O modo 1080p parece renderizar em torno de 540p, o modo 1440p é estranhamente menor a 504p, enquanto o modo 4K60 se renderiza em aproximadamente 648p. O modo portátil parece um pouco menor que isso também, embora ele precise apenas aumentar a tela de 1080p. Os enormes fatores de luxo necessários para atingir uma tela em 4K causam a separação significativa da imagem evidente nos visuais de ritmo acelerado do jogo. Essa é a principal fraqueza aqui e, em termos de saída de pixels brutos, o RMX rápido no comutador é executado em uma resolução mais alta com a qualidade da imagem mais estável.

Os desenvolvedores parecem cientes dos problemas com a apresentação do DLSS, e um patch esperado na próxima semana adicionará um modo “puro” que retire os DLSs em favor de uma experiência de mão de 1440p e 1080p.

Chave de fusão rápido 2 capturas de tela mostrando cada modo
Aqui está uma olhada em como cada modo se compara visualmente – há pouco entre eles, exceto as diferenças de resolução e algumas configurações extras ajustam a ultra qualidade. | Crédito da imagem: Fundição Digital

Independentemente das preocupações com a qualidade da imagem, as taxas de quadros nos quatro modos disponíveis agora são excelentes, com desempenho, modos equilibrados e de qualidade em execução em 60fps quase bloqueados, enquanto o modo de qualidade cai para 30fps. Curiosamente, o modo de qualidade também desativa as sombras em tempo real para maximizar a resolução-uma troca que realmente não vale a pena.

Além da qualidade da imagem, o restante dos visuais merece muitos elogios. Já conversamos sobre iluminação, mas a qualidade real dos materiais, os detalhes da pista e os navios são maravilhosos. Eu amo as reflexões especulares sutis em faixas com materiais brilhantes ou úmidos. As faixas em si também são massivamente mais detalhadas do que qualquer coisa no RMX rápido e a qualidade do pós-processamento também é melhorada, com o sublime Blur Blur. O clima também parece ótimo, com a chuva e as gotículas formando na tela parecendo dramáticas adequadamente dramáticas.

O Fast Fusion também apresenta uma excelente implementação de HDR, melhor distinção entre destaques e regiões mais sombrias da imagem do que os próprios jogos da Nintendo. No modo portátil, isso é limitado pela tela, mas em uma tela HDR adequada, ele realmente aparece. Tudo isso significa que, apesar da qualidade da imagem robusta, é genuinamente um jogo impressionante e ainda acredito que seja o jogo mais impressionante da linha de lançamento, devido à sua mistura de visuais de alta qualidade e desempenho rápido.

A fusão rápida é realmente executada em uma resolução mais baixa do que o RMX rápido no interruptor OG. Captura de tela Comparação dos dois jogos.
A fusão rápida no Switch 2 é executada em uma resolução de base mais baixa do que o RMX rápido no interruptor OG. | Crédito da imagem: Fundição Digital

Outro aspecto que eu queria mencionar brevemente é o áudio – o Fast Fusion suporta som surround completo, para iniciantes, o que é algo relativamente incomum no interruptor original – espero que vejamos com mais frequência desta vez. O trabalho sonoro é muito bem feito, e a música rouba o show com faixas eletrônicas de alta energia adequadas que se adequam perfeitamente à ação.

Para encerrar isso, porém, vamos falar sobre o jogo. Agora isso é interessante porque a Nintendo lançou F-zero gx ao lado do console através do aplicativo GameCube NSO. O GX é um dos melhores jogos de corrida futurista já feitos, então como o Fast Fusion compete?

Bem, fundamentalmente, enquanto ambos são muito rápidos, a mecânica principal é bastante diferente. Fusion concentra Ikaruga. Adicionar a capacidade de pular à mistura torna o jogo muito mais emocionante, não apenas permitindo mais designs e captadores de ramificação em locais diferentes, mas também introduzindo algum risco/recompensa, pois é fácil pular da pista ou colidir com uma ponte.

Em suma, porém, mesmo com suas deficiências, acho que a Fast Fusion é um título de lançamento obrigatório para o Switch 2. Com tão poucas opções em termos de novos jogos reais, é realmente um acéfalo.



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