Eu sempre me adverti contra falar sobre o passado como se fosse muito melhor do que hoje. “No meu dia, você poderia comprar um Freddo por 5p, o Freddo era do tamanho do seu rosto e o chocolate era melhor”, devo dizer. “Lembre -se de quando você poderia comprar uma parte de chips do chippy, um pacote de batatas fritas, uma cola panda e uma bolsa ou um centavo para um quid?” Devo acrescentar, ignorando completamente o contexto. Mas – e estou correndo o risco de quebrar meus próprios conselhos aqui – houve uma sensação muito real de rápida mudança e avanço em videogames que diminuiu.
Vamos levar a FIFA. Em dezembro de 1993, mostrei futebol internacional da FIFA para minha mãe (que acabei de trabalhar era cinco anos mais nova do que sou agora!) E declarou com confiança que “mãe, aposto que você acha que isso é futebol real” ou algo nesse sentido. Na minha defesa, eu era um filho pequeno, mas realmente acreditei que esse jogo era tão realista que as pessoas pensavam que eu estava assistindo futebol na TV. Avanço rápido de menos de dois anos e a FIFA foi 3D em consoles de 32 bits como o PlayStation (embora com os modelos de jogadores baseados em sprite) e um ano depois tivemos jogadores de polígonos. Isso tem menos de três anos do que foi uma representação bastante rudimentar do belo jogo para a apresentação no estilo de transmissão e o movimento abrangente da câmera. Existem inúmeros exemplos desse nível de mudança em um curto período de tempo.
As coisas estavam se movendo rapidamente, e esse ritmo não conseguiu continuar. ROPEY 3D para mundos 3D sólidos e vívidos aconteceu há mais de 20 anos atrás e, desde então, há um argumento de que tivemos iteração e melhoria constantes, mas não transformações inacreditáveis. Atualmente, eu raramente recebo esse senso de mau humor, meus olhos incapazes de confiar plenamente no que estou vendo, meu cérebro tentando desesperadamente descobrir como esse feito foi alcançado – então, quando esse momento ocorre, ele atinge duro, na medida em que eu seria conquistado de volta ao meu assento se os sentimentos carregassem peso físico.
Esta pequena viagem pela minha infância e além me leva a Ficção divididaum jogo de cooperativo para dois jogadores, no qual você trabalha essencialmente juntos em uma espécie de história de realidade virtual que se dividiu em fantasia (dragões, bugs enormes, ambientes verdes exuberantes) e ficção científica (metal, tecnologia, hackers). Eu tomei uma quantidade ridícula de tempo para jogar com isso, abrangendo várias férias escolares (como tocei com meu filho), mas finalmente chegamos aos momentos finais desta semana.

Bandilhado, nós dois – perto de Dumbstruck mesmo. A ficção dividida é um jogo que frequentemente impressiona, uma idéia meticulosamente projetada e desenvolvida, depois usada por menos de uma hora em que outro jogo poderia ter se construído inteiramente em torno desse conceito único. Na verdade, no geral, prefiro a aventura cooperativa anterior da Hazelight, Demora doisum jogo que parecia ainda mais rápido e solto com suas idéias, mas a ficção dividida tem um ás na manga de dois tons que economiza até o fim.
Este bit é apenas para jogadores de ficção dividida; portanto, se você ainda não o toca, o que estou prestes a dizer não significará muito. “OMFG! Certo?!” Se você ainda não jogou, espero que este artigo o torne. O mecânico de mundos divididos que está em jogo ao longo do jogo é empurrado para o seu limite de uma maneira que meu filho e eu me voltando uma e outra vez, aparentemente para verificar se isso estava realmente acontecendo e reconhecê -lo como, como meu filho colocou, “incrivelmente legal”. As coisas que a equipe de desenvolvimento da Hazelight conseguiu visualizar e se vincular à jogabilidade são mágicas. O tipo de coisa inspiradora que é fácil de pensar está presa no passado.
Os spoilers completos aqui seriam uma vergonha terrível para quem não conhece, mas eu realmente quero enfatizar o quão surpreso eu fiquei com essas seqüências. Lembro -me de assistir a Top Gun: Maverick há alguns anos e pensar comigo mesmo: “Agora isso é cinema”, de uma espécie de caminho de Johnny Vaughan de Moviewatch (que me envelhece!). Fiquei tão emocionado com o ofício de fabricação de filmes no filme de Joseph Kosinski quanto quando assisti ao filme de animação Transformers como uma criança pequena nos anos 80. Filmes de sobrancelha alta que não são, mas caramba, se eles não são pedras de toque pessoais que geram esse sentimento ilusório de admiração. É a mesma coisa aqui.
Ficção dividida entregue. É disso que os videogames sempre foram para mim e, felizmente, o que ainda são.