Silenciosamente, em segundo plano, as especificações técnicas plausíveis para a próxima geração da Sony gera vieram à tona. Tendo em mente que provavelmente estamos a anos de liberação, a plausibilidade dessas especificações deve ser questionada, mas ao mesmo tempo, a fonte do vazamento – Keplerl2 – provou ser uma fonte altamente confiável para todos os tipos de informações da AMD. Ele também foi o primeiro a corroborar o PlayStation 5 Pro Os vazamentos de especificações e suas informações acabaram sendo muito, muito próximos do que recebemos como hardware final. Suas especificações portáteis da Sony são incomumente detalhadas para um projeto até agora, mas, para serem justas, elas não têm contexto altamente importante: o chip no coração da máquina é construído na nova arquitetura gráfica da AMD – conhecida por alguns como UDNA – mas ninguém sabe o que é capaz. Portanto, entender o que esta máquina é capaz será desafiadora.
Com base nas informações de Kepler, a APU no desenvolvimento possui 16 unidades de computação UDNA e 32 ROPs – semelhantes em termos de configuração ao processador STRIX Point que veremos este ano no Rog Xbox Ally X e na infinidade de bolinhos chineses construídos nas versões existentes do mesmo processador principal. Existem diferenças importantes – e elas podem ser cruciais.
Primeiro de tudo, como mencionado, o uso da arquitetura da UDNA da Sony dá um salto geracional ou dois sobre o ponto de strix, que está usando o RDNA 3.5. Em segundo lugar, a largura de banda da memória tem sido historicamente um fator limitador para a AMD Handhelds – é uma das principais razões pelas quais o Steam Deck continua a medir razoavelmente bem contra a mão de mão mais moderna à base de AMD. De acordo com as informações do Kepler, a Sony tenta abordar isso com duas melhorias: memória LPDDR5X mais rápida (9600mt/s vs 8000mt/s) junto com um cache de memória adicional no próprio processador: 16MB de cache de shopping (acesso à memória no último nível). Isso fornecerá um terço da largura de banda do PS5 existente, mas o Mall Plus de melhorias arquitetônicas deve fazer a diferença.
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Infelizmente, a Sony não optou por usar uma interface de memória de 256 bits – o processador de mistério descrito por Kepler usa a mesma interface de 128 bits que os dados empregados da AMD atual – mas 16 GB de memória é discutido para o computador de mão. É o mesmo que o convés do vapor, mas com mais pertinente, o mesmo que o PlayStation 5. Além disso, sugere -se que o processador seja fabricado no processo de 3NM da TSMC. Isso é muito caro por enquanto, mas provavelmente mais acessível para um fabricante de console alguns anos depois.
Se isso soa como uma versão amada do Extreme Z2 encontrado no Rog Xbox Ally X, Kepler implora para diferir, sugerindo que a nova arquitetura de gráficos dentro do computador de mão tem “Way Way Way Superior Perf/Cu”. O processo de 3nm também deve oferecer vantagens de densidade e eficiência sobre o Z2 Extreme. Combinado com mais vazamentos que o Hardware de Desenvolvimento PlayStation 5 está recebendo um modo com largura de banda reduzida, a implicação é que os fabricantes de jogos poderão unificar seu desenvolvimento de jogos do PS5 para apoiar o novo computador de mão e começar a trabalhar nisso mais cedo ou mais tarde, usando kits de console existentes.
Há outro benefício para esse mão sobre todos os outros – a arquitetura udna, disse -se a uma unificação dos gráficos de cDNA e rDNA da AMD (embora Kepler se refera a ele como apenas cDNA 5) deve, em teoria, ser o único homegrown do Radeon para apoiar o Ai Upscaling, como FSR4 ou Sonyd. Assumindo uma tela de 1080p, esse pode ser um recurso altamente útil, especialmente tendo em mente alguns dos resultados que vimos do DLSS no Nintendo Switch 2.
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No momento, é extremamente difícil encontrar qualquer tipo de nível de desempenho projetado para o computador de mão, mas o modo de “largura de banda reduzido” para kits de desenvolvimento de PS5 parece sugerir que a Sony pretende que o computador de mão execute o software de geração atual, quase certamente em resoluções mais baixas e/ou com baixa estrutura. Isso parece um pouco com a opinião da Sony sobre a série S, a diferença é que esperamos ver o computador de mão chegar próximo ao console real da próxima geração da Sony – o PlayStation 6. Você imaginaria que o detentor da plataforma também estaria olhando para o computador de mão para executar variantes do software PS6. Isso pode parecer otimista, mas o PS6 usará a mesma arquitetura, inclinando -se fortemente nos recursos de aprendizado de máquina, que o computador de mão deve apoiar.
Onde isso deixa o cenário competitivo permanece incerto. Kepler acredita que o próximo Z2 Extreme encontrado no Rog Xbox Ally X será o último grande processador de mão da AMD por algum tempo, sem nada usando o UDNA no roteiro atual. Enquanto isso, os relatórios continuam sugerindo que a Microsoft deixou a conversa – ele depende de empresas de terceiros para criar dispositivos, como o Ally X. No entanto, a Valve continua a aguentar seu tempo até que um salto geracional real em hardware móvel esteja disponível para um potencial convés a vapor 2 – e não há razão para que ele não possa explorar as mesmas tecnologias AMD que a Sony. Talvez a arquitetura udna seja o caminho a seguir?
Enquanto isso, com base na notável eficiência observada no Switch 2, eu não contaria a NVIDIA na entrega de um computador de mão altamente potente – assumindo que o x86 para armar o desempenho da CPU esteja no ponto. A Intel também mostra promessa com base no desempenho do chip baseado em lago lunar no MSI Claw 8 AI+. Estou ansioso para ver a mudança de paisagem competitiva – e quanto mais cedo aprendemos mais sobre o UDNA, melhor. Afinal, é provável que forme a base do hardware do console da próxima geração criado pela Microsoft e pela Sony – e, portanto, a mesma tecnologia que o Xbox acham que dará “o maior salto tecnológico de todos os tempos”.