Um dos meus elementos favoritos nos videogames de grande orçamento é algo que você pode escolher para denominar Johnny na síndrome do ponto. Esta síndrome, que acabei de inventar, leva o nome de um personagem menor em GTA online.
Aqui está o cenário. Você está jogando GTA online. Você precisa de um novo veículo entregue. Você deve ir a um menu e discar um. Mas isso é GTA online, lembre -se. São coisas luxuosas. Então, em vez disso, você chama um personagem do jogo chamado Johnny no local que diz algo alegre como: “O que posso pegar?” E você pede seu veículo de Johnny e ele o dirige para você no mundo.
Algumas coisas aqui. Em primeiro lugar: tudo isso está no passado. Johnny foi remendado há vários anos, em parte porque as pessoas continuavam atirando nele, e em parte porque ele não funcionava perfeitamente para que ele entregasse seu carro e depois mudasse de idéia e o roubasse de você, possivelmente atropelando você no processo. E quando digo que ele foi corrigido, ele foi meio rebaixado. Você ainda liga para ele, mas ele não dirige mais seu carro até você. Apenas aparece nas proximidades.
Em segundo lugar, porém, e isso é a coisa mais importante: Johnny no local poderia ter sido um menu. Eu sei disso porque agora ele é basicamente apenas um menu e tudo funciona, sem dúvida, um pouco melhor do que antes. Mas eu amo Johnny no local porque ele não era um menu. Ele era uma pessoa que havia sido criada e codificada e empurrada no jogo para fazer o trabalho de um menu.
De qualquer forma. Estou tocando atualmente Cyberpunk 2077 sobre Switch 2e estou pensando muito em Johnny no local. Há muito Johnny no local na mentalidade neste jogo – e eu digo isso como o maior elogio. Estou com apenas cerca de uma hora, jogando muito devagar, olhando em todos os cantos e a quantidade de Johnny no local que está pensando está fora das paradas. Este pode ser o Johnniest do jogo de spot que já joguei.
(Eu provavelmente deveria dizer: que obra de brilho para fazer isso em execução no primeiro lugar. Parece muito bom, parece incrível e é claramente um trabalho adequado. Leia DF sobre o assunto. É uma maravilha.)
Então, eu estou usando Johnny no local aqui para me referir a qualquer sistema no jogo que seja tratado com uma luxância desnecessária apenas porque os desenvolvedores estavam apaixonados pelo que estavam fazendo, eu acho, ou porque o orçamento era verdadeiramente gigantesco. Anexo A: Apartamento de V. Adoro jogos que dão ao seu personagem um apartamento para cutucar, e os V’s são simplesmente adoráveis. Há a sensação de que todo o espaço pode ser modular – que você pode puxar tudo para uma empilhadeira e levá -lo para outro lugar. Está cheio de apelos e chintz – eu particularmente amo a cortina de miçangas que bloqueia o banheiro. E isso é um lounge afundado? Case comigo.
Estou tão cedo no jogo que não sei exatamente o que a narrativa tem reservado para mim, mas até agora o apartamento de V de V poderia ser um menu. Eu acho que, de cima da minha cabeça, você a usa para e -mails, armazenando kit de transbordamento, trocando o rosto, alcançando as notícias e avançando a hora do dia em que você vai dormir? Tenho certeza de que você pode fazer tudo isso em um menu. Mas veja o que você estaria perdendo. Eu amo o apartamento de V da mesma maneira que amo o apartamento de Dallas no quinto elemento. É um cartão postal de um futuro estreito e precário. É apenas uma explosão adorável de design atencioso por si só.
Segunda coisa que poderia ser um menu? Fui um pouco aumentado antes de uma missão ontem e, para fazer isso, fui a um personagem médico de Backstreet chamado Viktor Vektor. Viktor é um ripperdoc que me encaixa com todos os tipos de dispositivos subcutâneos estranhos. Suspeito que a campanha principal possa ter mais reservado para ele, o que quase seria uma pena, porque se ele for deixado como uma maneira de se aumentar no jogo, ele poderia ter sido um menu, e isso significaria que ele é puro Johnny no local.
Eu digo isso porque Viktor era muito mais interessante do que qualquer uma das vantagens e fãs que ele estava realmente instalando. 10 % isso, 5 % é isso: tenho certeza de que é útil, mas a utilidade empalidece ao lado dos estranhos raios-X das minhas costelas aumentadas e coluna e o olho. Ele empalidece ao lado das ferramentas do Edward Scissorhands que o Viktor usa para trabalhar em mim enquanto eu estou obtendo meus 10 % de impulsos de estatísticas adicionados.
Esse material é importante porque é um lembrete de que grandes jogos de orçamento como esse geralmente são jogadores promissores mais do que apenas seu gênero. Esses elementos não têm nada a ver com o quão bom é o cyberpunk como um RPG, assim como o Johnny original não faz GTA 5 Um melhor jogo de crime do mundo aberto. Em vez disso, eles existem – e com ótimas custas, suspeito – para tornar esses jogos mais luxuosos, mais imersivos e, por sua vez, para tornar a experiência de jogá -los mais panorâmicos.
Olhando para trás, agora posso ver muitos jogos que tiveram seu próprio Johnny no local. Stranglehold tinha um menu onde John Woo faria sua oferta. Isso foi desnecessariamente engenhado! O principal túmulo Raiders deu a Lara uma mansão inteira, para que você saltasse pelo tutorial. As coisas de Kojima? Kojima pode ser mais profundo em Johnny no mundo do local do que quase qualquer um. Aquele ipod no início do MGS 4. Meu coração.
Portanto, se Viktor continua sendo um menu de atualização ou se transforma em outra coisa e, independentemente de uma batalha em estágio tardio entrar em erupção dentro do meu belo apartamento em estilo de elemento, ainda amo esses momentos como pedaços desnecessários de generosidade de design luxuoso. Eles me lembram que os jogos são feitos para transportar jogadores. Mesmo que Johnny no local muitas vezes lutasse bastante com esse tipo de coisa.