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Novo jogo de luta Invincible Vs tem todas as fundações certas para ser um tag-teamer com o celeiro


Eu tenho a menos de nenhuma ideia do que é invencível. Eu conheço omni-homem, embora apenas através da osmose e crossovers E tal – mas essa é a extensão do meu conhecimento. Eu admito isso para um dos desenvolvedores de Invincible vs. Quando me sentei para jogar o novo jogo baseado na série de quadrinhos, Acabei de revelar na vitrine mais recente do Xbox. Resumidamente, eles parecem um pouco apagados.

Mas, então, acrescento – eu amo jogos de luta. Sua expressão ilumina. Pode -se sentir que eles relaxam.

“Bem, então”, meu invencível vs guia sorri. “Temos você coberto.”

É verdade que, embora amado por muitos, o elenco de Invincible não é tão reconhecível quanto pode ser encontrado em outros jogos de luta. Eu vi e ouvi isso abster um pouco Fest dos Jogos de Verão – A ideia de que a Sony teve um novo jogo de luta da Marvel e o Xbox tinha um lutador de quadrinhos muito menos famoso. Essa narrativa era geralmente apresentada como perda do Xbox.

Ao mesmo tempo, no entanto, um jogo de luta não precisa necessariamente de uma propriedade forte para sobreviver. Alguém sabia quem Chun-Li ou Guile eram quando Street Fighter 2 balançou o mundo? Não – eram apenas silhuetas e personalidades fortes nas quais os jogadores podiam gravitar. O que importava eram aqueles deliciosos mecânicos – a interação do personagem, o equilíbrio, os combos, os retornos – e o Invincible Vs já parece ter essa energia crucial em espadas.

Em uma construção limitada com apenas alguns personagens e estágios disponíveis, já está claro que há uma base para algo especial aqui. Para pegar o atalho óbvio, permita-me entrar na perseguição e descreva este jogo como Marvel-St-esque. A comparação mais óbvia é Marvel vs Capcom 3De fato – possui sistemas de automóveis semelhantes, lançadores, saltos de espaço flutuantes e assim por diante. Sua assistência, tag e mecânica de reversão também são semelhantes. É também três a três, o que para o meu dinheiro é absolutamente a configuração ideal para o combate a etiquetas.

Dois super-heróis lutam no ar Invincible vs. O estilo de arte é sombreado para parecer uma história em quadrinhos.
Se maravilhando com essas capturas de tela, não é? | Crédito da imagem: Jogos Skybound

É por isso que o representante do Invincible vs Studio, trimestre, sorriu quando eu disse que gostava de lutadores: este é claramente um jogo mecanicamente rico para nós lutar contra Sickos. Eu só tive cerca de vinte e cinco minutos para entender, mas no final eu estava montando cordas combinadas que foram mantidas juntas com tags, assistências e o estranho super movimento. Se eu fui pego em uma maldade desagradável, eu estava conseguindo de vez em quando pregar o momento para desencadear uma reversão e tirar meu oponente de mim.

Devo notar que tudo isso foi reproduzido em um controlador normal. A sala de demonstração era o lar de um único bastão de luta, de fato. Eles serão apoiados, dizem os desenvolvedores, mas o jogo está sendo construído com os controladores em mente. Os controles oferecidos oferecem vários pontos fortes de ataque e um botão especial dedicado, enquanto as ações relacionadas à assistência estão nos gatilhos. Há uma simplicidade adorável – embora, como todos os melhores lutadores, a profundidade enorme está logo abaixo dessa superfície. Esperamos que essa viscosidade inicial possa ser aprimorada para ajudar a atrair os jogadores, trazendo os casuais e depois iniciando -os lentamente para a verdadeira competição de jogos de luta ao longo do tempo.

Em suma, ele clicou. Esse clique mecânico inicial é sem dúvida a coisa mais importante para qualquer jogo de luta. Como esses são jogos tão mecanicamente puros, se você não gosta do sistema principal de uma maneira ou de outra, pode ser astronomicamente difícil de recuperar. Mas depois de menos de meia hora, estou convencido de que o Vs Invincible tem.

Três lutas combatem na superfície da lua, com a Terra visível ao fundo. Uma lutadora de rosa dá um tave de energia em um herói usando azul, que sangra no impacto.
Existe … espaço … para outro lutador de tags? | Crédito da imagem: Jogos Skybound

Talvez isso não deva ser tão surpresa. O trimestre é um novo estúdio de desenvolvimento, mas foi nomeado para uma ação clássica de arcade e é realmente liderada por alguns veteranos de jogo de luta – pessoas que trabalhavam em Jogos Helix Double quando estava no comando do Xbox’s Instinto assassino. A KI acabou entregou a outro estúdio mais tarde em seu desenvolvimento e só passou de força em força ao longo dos anos – mas a base para essa força era sem dúvida na fundação que dupla helix -laid.

A escolha do IP não deve ser uma surpresa – a empresa controladora e um entretenimento da Bankroll Skybound é antes de tudo uma empresa de quadrinhos que está fazendo um empurrão ansioso para os jogos. Skybound é mais conhecido por The Walking Deadmas também possui e publica invencível – então o empate era óbvio.

Uma coisa que fica clara na demonstração é que é os primeiros dias. A equipe do trimestre enfatiza que ainda está descobrindo muitas coisas – seja esse equilíbrio, ou move conjuntos ou problemas mais profundos. Quando pergunto sobre o nível de violência – a invencível é conhecida por ação de arrancar a coluna, decapitar e dispersão de sangue – eles dizem que estão comprometidos com o que mostraram, mas também conscientes de que pode não ser o mais amigável para Contração muscular-Torneios de caça ao fluxo. Algumas alternativas podem ser necessárias.

É claro que é uma equipe aberta para esse tipo de coisa, no entanto. Aberto e animado. O mais importante é que as fundações estejam lá. Como em qualquer jogo de luta, mais obstáculos devem ser limpos agora – preenchendo o elenco, mantendo as coisas variadas, interessantes e equilibradas. Depois, há o trabalho muito difícil de garantir que todos fiquem satisfeitos com o estilo e a quantidade de conteúdo oferecido. Mas o primeiro e mais difícil obstáculo parece ter sido limpo – e estou ansioso para ver mais.



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