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Tempestades Cósmicas tornam a galáxia ainda mais bonita – IRKeys


É difícil acreditar que tivemos 8 anos de Estelarmas é verdade. Desde o lançamento em 2016, Estelar tem nove expansões principais, uma única expansão narrativa (Planos Astrais) e cerca de uma dúzia de pacotes de conteúdo, incluindo conteúdo específico da história e novas espécies jogáveis. A mais nova expansão, Stellaris: tempestades cósmicasadiciona novas Tempestades Cósmicas dinâmicas que afetam a jogabilidade, uma nova Origem, Caçadores de Tempestades, 3 novos Civics e algumas novas tecnologias construídas em torno da nova mecânica de tempestade. Por completo, é mais Estelaro que é sempre bom.

Captura de tela por IRKeys

Stellaris: tempestades cósmicas (PC [Steam], [Microsoft Store], [GOG])
Desenvolvedor: Paradox Development Studio, Behavior Rotterdam
Editora: Paradoxo Interativo
Lançado: 10 de setembro de 2024
Preço sugerido: $ 12,99

Dentro do olho

Como o título da expansão sugere, Stellaris: tempestades cósmicasA principal grande novidade são suas novas tempestades cósmicas dinâmicas. Existem oito tempestades únicas no total: Elétrica, Partícula, Gravidade, Magnética, Radiante, Poeira Estelar, Sudário e Nexus. Estas tempestades substituem completamente as antigas Tempestades Espaciais existentes, que eram bastante inconsequentes na sua estrutura anterior.

Deixe-me começar dizendo que cada uma dessas tempestades é absolutamente impressionante graficamente. A maioria deles adiciona um efeito de partículas rodopiantes de cores que realmente iluminam sistemas inteiros, muitas vezes com relâmpagos caóticos e outras explosões cósmicas durante a tempestade enquanto ela circunda uma área.

Cada tempestade tem um efeito geral que afeta seus sistemas durante a tempestade, independentemente do tipo real de tempestade: +0,2 Devastação Mensal em seus planetas e aumento do Risco de Danos de Emergência FTL, mas há uma série de outros prós e contras com base em quais deles as oito tempestades que são. Por exemplo, uma Tempestade Magnética aumenta a manutenção da estação e do navio, mas reduz a Manutenção do Metalúrgico.

Como você pode imaginar, dependendo de onde a tempestade atingir, que tipo de império você está construindo e em que estágio do jogo você se encontra, a tempestade pode ser uma grande dor de cabeça, um belo buff ou, melhor, sem sentido. No final, acho que o maior problema que tenho com as tempestades é que depender de quando e onde elas atingem realmente muda o tamanho do problema que elas realmente são, mas é claro, essa é a intenção.

Um novo benefício de ascensão, chamado Galactic Weather Control, permite que você gere Tempestades Cósmicas manualmente usando suas Naves Científicas. Isso pode ser uma grande vantagem se você tiver tecnologia de camuflagem pesquisada e colocada em suas naves científicas, porque você pode se camuflar em território inimigo e começar a gerar algumas tempestades destrutivas.

Um dos maiores problemas das tempestades é a sua duração. Na maioria dos casos, quando começo a mover as coisas para tentar otimizar o impacto delas, a tempestade termina e fico apenas com os efeitos posteriores, não com os modificadores significativos que existiam por que eles estavam furiosos. Eu quero que as tempestades tenham um efeito mais aleatório e imprevisível, mas sinto que é preciso haver um equilíbrio entre sua aleatoriedade e ser capaz de capitalizá-las.

Impressões das Tempestades Cósmicas Stellaris 3
Captura de tela por IRKeys

Tenho a sensação de que não estamos mais no Kansas

Sempre que vejo um novo Estelar expansão for anunciada, procuro rapidamente ter certeza de que há um novo Origin que posso esperar para experimentar. Em Tempestades CósmicasStorm Chasers é essa nova origem. Tradicionalmente falando em Estelaralguns Origins são grandes transformadores de jogabilidade, abrindo caminho para construções únicas que podem realmente adicionar algum novo potencial de construção. Outros, no entanto, são mais focados na história ou apenas fornecem alguma mecânica única que adiciona um novo elemento de jogabilidade ao núcleo. Estelar experiência.

Não sou especialista em min-max Estelarmas a origem de Storm Chasers parece mais uma origem narrativa saborosa do que uma das opções de mudança de jogo. Ir com Storm Chasers oferece uma sobreposição de mapa meteorológico para rastrear tempestades cósmicas, bem como ver seus efeitos. À medida que você avança na tecnologia, o mapa melhora, eventualmente até mostrando previsões para que você saiba quando e onde as tempestades atingirão determinados sistemas. Você se torna um meteorologista galáctico, essencialmente.

Você também obtém alguns benefícios focados em tempestades, como uma chance maior de tempestades surgirem em suas fronteiras, uma chance maior de obter opções de pesquisa relacionadas a tempestades e mais unidade por construção de tempestade que você constrói. No entanto, ser um destemido Caçador de Tempestades também resulta em uma vida útil mais curta para seus líderes, e eles são menos eficazes em cargos no conselho. Em troca, toda a sua espécie recebe uma característica chamada Storm Touched, que adiciona 10% dos recursos de trabalhos e reduz o uso de comodidades em 10%. O benefício certamente supera o negativo, mas certamente não muda o jogo como Clone Army, Necrophage ou Progenitor Hive.

É uma opção de origem legal se você realmente deseja ter algumas dicas sobre as novas Tempestades Cósmicas à medida que elas avançam pela galáxia, mas os benefícios são insignificantes em comparação com algumas outras origens, e é por isso que acho que esta é uma opção mais divertida. do que impactante. Storm Chasers quase parece uma origem dedicada a dizer: “Ei, vamos ver o que há de novo nessas tempestades”.

Cavalgando nas ondas galácticas

No fim, Stellaris: tempestades cósmicas é um DLC único, para o bem e para o mal. As novas tempestades certamente acrescentam um novo elemento que você terá que aprender e ao qual se adaptar enquanto joga. Mas, em muitos aspectos, acaba apenas acrescentando mais dificuldade e, em alguns casos, tédio. Para jogadores veteranos, imagino que a dificuldade adicional será atraente para agitar o jogo, mas, ao mesmo tempo, não posso deixar de me perguntar se alguns jogadores simplesmente optarão por desabilitar este DLC, a menos que realmente queiram jogar com as tempestades permitiram.

Os belos visuais das tempestades, por si só, elevam o Estelar experiência, e posso ver algum potencial real do novo sistema de tempestades se a Paradox continuar a desenvolvê-lo e expandi-lo, adicionando mais oportunidades de ganhar recompensas por lidar adequadamente com as tempestades ou mesmo tornando-o um sistema de risco/recompensa mais simplificado. Mas na sua forma atual, Tempestades Cósmicas fica um pouco aquém de ser um “must-have” Estelar expansão como utopiaou Apocalipse. Dito isto, se você é como eu e sempre quer mais Estelarhá muitas camadas divertidas em Tempestades Cósmicas para torná-lo uma adição valiosa ao seu melhor jogo espacial de grande estratégia do mercado.

[These impressions are based on a retail build of the game provided by the publisher.]


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