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O que temos jogado – “Não consigo parar de pensar em bolas”


22 de novembro

Olá e bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que temos jogado. Esta semana, Kelsey descobre as alegrias e o estresse de gerenciar o controle de fronteiras em Papers, Please; Tom evita sua antipatia por Kojima e joga Death Stranding; Victoria procura alguém com quem possa conversar sobre Dispatch; Ed não consegue parar de pensar em bolas; Connor se encontra de volta Guerras de Guildas 2; e Bertie se encontra de volta em Dungeons & Dragons, colocando todos em apuros novamente.

O que você tem jogado?

Artigos por favor, PC

Tive algum tempo de folga do trabalho na semana passada e os planos não deram certo, então tenho usado esse tempo para limpar alguns jogos indie da minha lista de pendências. Aquele com quem passei mais tempo até agora e ao qual posso voltar regularmente é Artigos por favoro thriller documental distópico que incumbe você de trabalhar como oficial de imigração nos anos 80. Não acredito que demorei tanto para jogar…

O jogo, sem surpresa, apresenta muita papelada para examinar e verificar. A princípio pensei que fosse um pesadelo. Há muitas coisas para lembrar ao mesmo tempo. Mas à medida que você se acostuma com o jogo das nove às cinco, Papers Please aos poucos lhe concede mais liberdade e você começa a perceber que não precisa necessariamente seguir as regras. É aí que o aspecto ‘thriller’ deste jogo entra e de repente toma conta de você, e sua empatia e sentimentos em relação ao elenco de personagens que você conhecerá desempenham um papel mais importante nas coisas do que no trabalho para o qual você realmente foi designado.

-Kelsey

Death Stranding, PS5 Pro

Assista no YouTube

Finalmente está acontecendo. Eu, o infame que não gosta do jogo Kojima, estou jogando Death Stranding. Minha sensação imediata é que você realmente não tem muitos jogos que fazem de tudo para alcançar uma visão artística como essa. É impressionante como tudo isso é pouco convencional. Enquanto a maioria dos jogos modernos tendem a seguir a sabedoria convencional para muitos dos sistemas gerais de jogo, Kojima cria jogos como se nunca tivesse jogado outro jogo antes ou simplesmente acreditasse que seu jeito é melhor. É refrescante.

Isso não significa que estou gostando de Death Stranding como tal. É um pouco cedo para dizer com certeza o que sinto sobre isso, mas sei que isso me fez pensar em como muitos jogos são parecidos hoje em dia.

-Tom O

Despacho, PS5

Terminei o Dispatch na semana passada e isso me deixou um pouco emocionado. Na verdade, ainda não superei isso. Então, agora que não estou jogando Dispatch, estou encontrando o máximo de pessoas possível para conversar sobre Dispatch.

Quem foi seu anti-herói favorito? Com quem você namorou? Desculpe o que aconteceu durante sua jogada? Ele realmente disse isso?! Você entendeu.

Eu até mergulhei nos vídeos do YouTube para conferir as cinemáticas que perdi, e há uma parte específica do meu jogo que não me agrada, então terei que voltar a esse capítulo e ver se consigo mudar o destino de um determinado personagem.

Que deleite absoluto do jogo Dispatch é.

-Vitória

Bola x Poço, Xbox

Assista no YouTube

Não consigo parar de pensar em bolas. Em um poço, especificamente. Esqueça o Tetris, é o efeito bola. Acordar? Bolas. Escrevendo artigos de notícias para Eurogamer? Bolas. Vá dormir? Bolas, constantemente. Padrões de bolas quicando nas paredes. Eles avançam pelo beco em uma explosão de efeitos especiais, disparados contra inimigos invasores, ricocheteando em velocidade crescente. As bolas são fascinantes. Depois volto à minha base para quicar as bolas novamente, atualizando as instalações e coletando materiais. Apenas mais um salto de bola e o edifício estará completo. Estou pronto para outra corrida de bola.

As bolas estão por toda parte. As horas se passaram e as bolas não param. Eu me tornei um com as bolas enquanto elas tomam conta da minha mente. Este é um pedido de ajuda.

Bolas.

-Ed

Guild Wars 2, PC

Estou de volta aos MMORPGs e é tudo culpa do Bertie. Bastou que um novo trailer de Guild Wars: Reforged será lançado e para nós termos um discussão sobre o gênero por cerca de 40 segundos para eu estar de volta aos braços de um MMO mais uma vez. É o estilo de jogo do qual realmente não consigo escapar.

Guild Wars 2 é particularmente brilhante porque todo o conteúdo de nível 80 lançado há mais de uma década não apenas ainda está lá, mas também oferece recompensas que são potencialmente valiosas para jogadores de nível máximo. Assim, quando cheguei a Queensdale (a zona de partida humana), ainda vi cerca de 50 pessoas parando para o chefe mundial… Por volta das 3 da manhã, nada menos.

Estou com uma nova conta e inundado de nostalgia. Parei de jogar quando Heart of Thorns foi lançado pela primeira vez, então estou explorando o mundo e pensando: “Ah, sim, é aqui que costumavam acontecer os grandes eventos tóxicos de Scarlet Briar!” Então eu olho há quanto tempo isso foi e me transformo em um esqueleto.

Mas sim, o jogo está doentio. Comprei umas cinco expansões há algum tempo no Steam, então possuo esse RPG legal para sempre e ele não tem custo de assinatura. Eu me pergunto o que aconteceu com aqueles Dragões Anciões…

-Connor

Dungeons & Dragons, caneta e papel

A propósito de nada, aqui está um trailer do surpreendentemente bom filme Dungeons & Dragons.Assista no YouTube

De nada, Connor! E eu ouvi você – os MMOs falam comigo em um nível esquelético.

Eu também voltei a um jogo depois de um longo tempo ausente esta semana: Dungeons & Dragons. Meses se passaram desde a última vez que joguei. Mas esta semana eu fui amigável com Firbolg Miché novamente, correndo como um arminho pelo nevado Vale do Vento Gélido e colocando todo mundo em apuros. De alguma forma, porém, salvamos o dia. Saímos para dar um passeio à noite e capturamos um assalto em andamento – essa é uma narrativa muito redutora do que realmente aconteceu, mas você sabe como é quando o pessoal de D&D começa a contar o que está fazendo: dê-me um minuto, vou demorar uma hora. Basta dizer que a merda aconteceu. O que realmente me impressionou nesse momento foi que ele era completamente imperdível. Poderíamos ter ido – e quase dormimos – apenas para acordar de manhã e ouvir o que havíamos perdido. Na verdade, foi apenas um desejo espontâneo de examinar algum lugar próximo ao prédio onde o roubo estava acontecendo que nos levou até lá.

Eu adoro essa sensação de um mundo silenciosamente em movimento nas páginas do livro da campanha de D&D, esteja você lá para testemunhar ou não. É algo que Portão de Baldur 3é claro, baseado em D&D, também se sai bem. Nenhum mundo parece tão real quanto aquele com FOMO implícito.

-Bertie



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