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O que temos jogado – “Há anos que não me apaixonava tanto por um jogo”


15 de novembro

Olá e bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que temos jogado. Esta semana, Kelsey tenta conseguir Almas Negras 3 trabalhar em cooperativa; um Ed desanimado descobre a emoção do speedrunning; Tom aplaude a equipe do Viewfinder; Marie está positivamente apaixonada por Winter Burrow; Bertie provavelmente está apaixonado pelo Dispatch; Victoria não tem ideia do que está fazendo em Hyrule Warriors; e Will realmente gosta de mechs.

O que você tem jogado?

Almas Negras 3, PC

Assista no YouTube

Tenho jogado Dark Souls 3 em modo cooperativo contínuo com um amigo na semana passada e, em duas sessões, não chegamos muito longe. Embora o mod cooperativo perfeito para Anel Elden estava quase perfeito quando tentei pela última vez, a contraparte de Dark Souls 3 estava repleta de problemas, especialmente quando se trata do odiado Greatwood Curse-Rotted. Para começar, o chefe não sofrerá nenhum dano do meu personagem, o que significa que meu amigo terá que solá-lo (o que não é nada divertido para nenhum de nós). Além disso, houve mais de um caso em que entramos na arena para o chefe permanecer inativo e não sofrer nenhum dano… Esperamos que isso não se aplique aos próximos chefes.

Dito isto, recusamo-nos a desistir e chegaremos ao Forno da Primeira Chama, gostemos ou não. Talvez tenhamos que perder o Forno de Transposição por enquanto… RIP para minha Farron Greatsword.

-Kelsey

Assistindo speedruns, GDQ

Estive ausente do trabalho por algumas semanas de licença médica recentemente, então, em vez de jogar, passei um tempo observando-os da cama. Normalmente não gosto de assistir speedruns, mas recentemente me interessei muito por isso – especificamente speedruns do tipo Soulslike em vários eventos GDQ. Seja Elden Ring, Reinado Noturnoou Mentiras de Phá algo incrivelmente catártico e humilhante em assistir um especialista passar por cima de chefes que levei uma eternidade para vencer. E agora que estou quase de volta à saúde plena, talvez seja hora de tentar eu mesmo com um pouco desse conhecimento recém-adquirido.

-Ed

Visor, PS5 Pro

Depois de ficar impressionado com os trailers por um bom tempo, finalmente decidi dar uma olhada no Viewfinder. Este é um jogo de quebra-cabeça que essencialmente permite modificar o mundo colocando fotos (ou similares) nele, usando os objetos da foto e a perspectiva a seu favor. Tem aquela sensação de “isso é tão legal” e, até agora, novos ajustes na jogabilidade surgiram com regularidade o suficiente para significar que sempre estive a momentos de outro aceno de agradecimento pelo que estou vendo e fazendo. Bom trabalho a todos os envolvidos.

-Tom O

Despacho, PC

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Dispatch é um dos meus jogos do ano até agora, e ontem pensei repentinamente por que estou gostando tanto dele (ainda tenho um episódio pela frente). Tem a ver com a qualidade das cenas, ou melhor, com o talento que o desenvolvedor AdHoc parece ter para encontrar nelas piadas e momentos memoráveis. Eu ficaria surpreso se todos eles estivessem incluídos no roteiro. Digo isso porque estou ensaiando uma peça no momento e muitas das piadas e momentos que encontramos vêm do processo de fazê-la repetidas vezes – de ensaiá-la. É como se significados ocultos fossem secretados pelo script à medida que o usamos. E só posso imaginar que algo semelhante aconteceu aqui.

Seguir esse pensamento significa que AdHoc teve que ‘ensaiar’ o Dispatch tantas vezes que permitiu à equipe encontrar e revelar os muitos momentos que tornam o jogo tão bem-sucedido para mim. E não acho que isso seja algo comum em jogos – não acho que muitas vezes haja espaço para ensaio e desenvolvimento iterativo. Há uma sensação de pré-programação e pré-planejamento em suas cenas dramáticas. Mas não parece assim aqui. Acho que vejo o funcionamento por trás do motivo e respeito isso enormemente.

-Bertie

Toca de Inverno, Xbox Series X

Assista no YouTube

Há anos que não me apaixonava tanto por um jogo. Animal Crossing: Novos Horizontes e Stardew Valley foram os dois últimos jogos de clima aconchegante que se aninharam em minha coleção permanente de jogos. No entanto, uma nova adição agora se junta a eles, Winter Burrow.

Correr como um ratinho, ajudar a tia, criar novos móveis e itens para minha toca, assar cogumelos para vencer o frio – tudo isso resulta em uma experiência aconchegante. Ainda não ficou chato.

Em jogos onde você tem que pensar em sobrevivência, admito que tenho tendência a perder o interesse rapidamente – mas há algo mágico em Winter Burrow que impediu que isso acontecesse.

A sensação aconchegante durará? Sim, acho que sim.

-Maria

Hyrule Warriors: Era da Prisão, Switch 2

Honestamente, não tenho ideia do que estou fazendo na maior parte do tempo, e minha técnica geral de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment pode, na melhor das hipóteses, ser generosamente descrita como “apertar botões”. Mas, mesmo que seja esse o caso, caramba, é gratificante esmagar hordas e mais hordas de Bokoblins no final de um dia agitado.

-Vitória

MechWarrior 5: Mercenários, PC

Depois de encerrar a parte insípida, mas divertida, para um jogador do Battlefield 6, eu estava desejando algo um pouco mais profundo para jogar nessas noites longas e chuvosas. Entre no MechWarrior 5: Mercenaries de 2021, recém-atualizado com o novo DLC Shadows of Kerensky. A ideia aqui é essencialmente transferir todas as novidades interessantes (mechs, equipamentos, cenas 3D adequadas, melhorias na qualidade de vida) do MechWarrior 5: Clans, mais focado na história, que foi lançado no ano passado, de volta aos Mercenários mais sandbox.

Tenho lido os livros Blood of Kerensky, que cobrem exatamente o mesmo período do universo que esta parte do jogo, à medida que os Clãs hiperavançados e militaristas retornam para invadir o universo conhecido, o lugar que eles deixaram antes de séculos de guerra e regressão tecnológica. Até agora, tem sido emocionante experimentar o mesmo “espere, o que são esses caras?” momento como os personagens do livro, quando de repente você está lutando contra mechs que são mais rápidos, mais fortes, de maior alcance e pilotados por esquisitos absolutos.

O desequilíbrio de poder entre suas forças mercenárias no início da campanha e os Clãs invasores também aumenta a importância do salvamento, já que até mesmo conseguir extrair alguns lasers médios do campo de batalha significa obter acesso a uma tecnologia que é melhor em todos os sentidos do que aquela a que você tinha acesso anteriormente – e conseguir salvar um mech do Clã em funcionamento é um jackpot inacreditável, mesmo que você tenha que sacrificar três de seus próprios mechs para fazer isso. Ainda estou na campanha de 12 missões, com a perspectiva de uma caixa de areia ainda mais profunda do que antes, e estou absolutamente adorando.

-Vai



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