100% Seguro

Entrega Imediata

Suporte via email

“Não é algo que deveria estar acontecendo em nenhuma versão do mundo civilizado” – as lutas do GSC Game World trazendo Stalker 2 para o PS5


Hoje, Perseguidor 2 chega ao PS5. Um grande passo no roteiro pós-lançamento do jogo, traz consigo uma série de novas adições para melhor servir a plataforma, bem como o conjunto completo de iterações de jogo pré-existentes que foram adicionadas consistentemente ao FPS assustador desde o ano passado. No entanto, com a guerra na Ucrânia ainda em andamento e a maior parte da equipe de desenvolvimento da versão PS5 ainda baseada em Kiev, está longe de ser simples produzir a versão.

Falando ao Eurogamer no início deste ano, Mundo de jogo GSC o produtor técnico Yevhenii Kulyk apresentou as vantagens desta nova versão do Stalker 2, bem como alguns dos recursos exclusivos que ela possui: “Nosso principal objetivo era introduzir um novo nível de imersão usando os recursos do Duelsense.”

Elaborando, Kulyk explica: “Implementamos gatilhos adaptativos, nós os ajustamos para que cada arma do jogo pareça única com esses gatilhos. Nesta nova versão do Stalker 2, as anomalias podem ser sentidas à medida que você se aproxima delas. O bipe do seu detector pode ser ouvido no alto-falante do controlador, e toda a experiência foi visualmente aprimorada para o PS5 Pro versão.

Assista à análise do vídeo Stalker 2 da Eurogamer aqui!Assista no YouTube

Resumindo, parece uma boa oportunidade para aqueles que não estão familiarizados com o Stalker devido à exclusividade da plataforma, de verificá-lo de uma forma refinada. Isso é verdade para a maioria dos portos desta natureza, mas dadas as lutas mais amplas da equipe do Stalker 2, ele trouxe seus próprios desafios únicos.

“Ambas as minhas equipes com quem estou trabalhando para a versão PS5 e suporte a mods estão baseadas na Ucrânia”, afirmou Kulyk. “Eles estão fazendo o trabalho mais incrível possível, mesmo nesta situação. Eles estão apresentando ótimos resultados e estou muito orgulhoso deles.

“A maioria dos desafios está ligada à guerra. Por exemplo, cortes de electricidade. Adaptámo-nos à situação para tentar fazer alguma coisa. Temos, uh (risos), quase, eu diria, reactores de fusão nuclear em miniatura nas casas dos nossos colegas.”

Quando solicitado a explicar o que ele quis dizer com isso, Kulyk riu antes de dizer: “Temos muitos bancos de energia, muitas grandes usinas de energia com muitas baterias. Tivemos que fazer isso e, é claro, usamos o Starlink para fornecer conexão à Internet para a equipe de vez em quando.


Captura de tela do trailer de anúncio do Stalker 2 PS5 mostrando um soldado jogando Stalker 2 no jogo
O anúncio da versão PS5 teve muito charme. | Crédito da imagem: Mundo de jogo GSC

As peças móveis são uma constante no desenvolvimento de jogos, como você pode imaginar, mas acontece que o desafio de peças literalmente móveis (neste caso, kits de desenvolvimento) provou ser uma perspectiva assustadora. Como enviar kits de desenvolvimento do PS5 para uma cidade sitiada? Como você pode imaginar, isso traz suas próprias preocupações, embora felizmente nenhuma tecnologia tenha sido destruída até a entrevista, de acordo com Kulyk.

“Então, nós os encomendamos para nosso escritório em Praga e depois os enviamos para Kiev. Isso traz um risco adicional. Por exemplo, você deve saber que nas notícias recentes alguns dos [distribution centres] e os correios também são alvos. Portanto, estamos arriscando a perda da nossa tecnologia devido a esses ataques.

“Eu não diria que foi estressante, diria que foi bastante desafiador e muito, muito interessante. É uma nova plataforma, é um novo sistema. Nosso principal objetivo permanece o mesmo, fornecer a melhor experiência possível para nossos jogadores e nosso novo público.”


Captura de tela do Stalker 2 mostrando um grupo de homens
Uma nova porta significa uma oportunidade de tomar novas decisões para o jogador que retorna. | Crédito da imagem: SGC

Zackhar Bocharov, gerente de relações públicas da GSC Game World, acrescentou seus próprios pensamentos sobre a tensão única quando se trata da versão PS5 e do processo de desenvolvimento mais amplo com Stalker 2: “Há a guerra na Ucrânia. Não é algo que deveria estar acontecendo em qualquer versão do mundo civilizado, e os ucranianos estão enfrentando algo que não deveriam enfrentar. A maioria da equipe ainda está na Ucrânia, como 230 pessoas estão em Praga e 280 na Ucrânia. A reta principal – a difícil parte – estava trabalhando entre os dois escritórios. Conseguimos isso e ainda estamos gerenciando, mas não é normal.

“Na hora do lançamento, todos estavam extremamente dedicados e extremamente cansados. Não havia mais como adiar o jogo. Isso resultou em uma certa quantidade de trabalho que nos dedicamos a fornecer aos fãs pós-lançamento. Quero dizer que há um certo grau de normalidade alcançável, se assim posso dizer, porque lançamos o jogo durante o tempo de guerra. Terminamos, e agora estamos atualizando e trabalhando no DLC. Houve uma mudança no trabalho entre vários projetos em paralelo – suporte pós-lançamento, DLCs, e outra coisa. Isso exigiu uma certa reestruturação da equipe.

“Portanto, é um tipo de trabalho diferente agora, mas acho que estamos fazendo… Tipo, um milhão de cópias vendidas em três dias. O público geral, incluindo o Game Pass, inclui seis milhões de jogadores no momento. Os números falam por si, é um sucesso óbvio, mas não podemos parar. Requer muito trabalho além da linha de chegada, e é isso que está acontecendo agora.”

Stalker 2 já está disponível para PS5, junto com lançamentos anteriores para Xbox Series X|S e PC.



Source link